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Regolamento

 

Cliccando "Accetta" nel form di registrazione", vi impegnate ad accettare, riconoscere e conformarvi a tutte le regole e i termini di Betwinner24.com sotto specificate.
Ci avvaliamo unicamente di regole-codici-puntate-algoritmi definiti e verificati.
 
I. AMMISSIBILITA’
 
1. SOLO I MAGGIORENNI POSSONO ISCRIVERSI A Betwinner24.COM . E’ ASSOLUTAMENTE VIETATO PRENDERE PARTE AD ALCUN GIOCO SE NON AVETE ALMENO 18 ANNI D’ETA’. I MINORI NON POSSONO GIOCARE. LA PARTECIPAZIONE ALLE ATTIVITA’ E AI GIOCHI DI Betwinner24.COM (IL “GIOCO”) E’ APERTA SOLTANTO A COLORO CHE RISIEDONO IN QUELLE GIURISDIZIONI (IL “GIOCATORE”) DOVE TALE PARTECIPAZIONE E’ LEGALE E NON VIETATA. LA PARTECIPAZIONE ALLE ATTIVITA’ E AI GIOCHI DI Betwinner24.COM E’ ILLEGALE LADDOVE SIA VIETATA DALLA LEGGE VIGENTE.
2. Il "Giocatore" riconosce che il "Gioco" ha un fine di puro divertimento. Il "Giocatore" riconosce ed accetta che nessun acquisto è necessario o viene richiesto per partecipare al Gioco. Se un giocatore desidera giocare senza scommettere denaro può farlo solo sul sito gratuito.
3. Gli impiegati di Betwinner24.com, i suoi concessionari, distributori, grossisti, affiliati, sussidiarie, le agenzie pubblicitarie, di promozione o altre agenzie, media partners, dettaglianti e soci appartenenti alle famiglie dei dipendenti e degli altri soggetti sopra indicati non possono partecipare al Gioco.
 
II. ALTRE CONDIZIONI:
 
Al giocatore non viene richiesto di partecipare al Gioco e tale partecipazione, se decisa dal Giocatore, è a scelta, discrezione e rischio del solo Giocatore.
Il materiale relativo al Gioco (ottenuto sia elettronicamente che con altri mezzi) diventa automaticamente illegale se contraffatto, mutilato, alterato o manomesso in qualche modo, se illeggibile, riprodotto elettronicamente, ottenuto al di fuori dei canali di autorizzazione legittima o se contiene errori di stampa, riproduzione, tipografici, meccanici, elettronici e di qualunque altro tipo.
Qualunque materiale presentato per assicurarsi un premio, diventa proprietà della Società e non verrà restituito.
La Società non è responsabile della perdita, ritardo, illeggibilità, incompletezza, danno, mutilazione, errore di indirizzo nei riguardi della posta, richieste di premi o iscrizioni. La responsabilità relativa al materiale di Gioco contenente errori si limita alla sostituzione.
Errori dovuti a limiti tecnologici da parte dell’ Utente (ad es. sistema operativo, software di web browser, velocità di connessione, hardware e software) sono riconducibili unicamente alla responsabilità dell’ Utente stesso, non della Società: non verrà riconosciuto il diritto ad alcun indennizzo.
Se non sei soddisfatto del servizio ricevuto, prenderemo in considerazione il tuo caso se i motivi saranno ritenuti validi.
Per presentare una richiesta invia una e-mail a: info@Betwinner24.com.
Il pagamento delle tasse sulle vincite, se ce ne sono, è unica responsabilità del Giocatore.
Se il Giocatore non si collega al server di Betwinner24.com tramite Internet, al conto del Giocatore usando UserName e Password del Giocatore per 180 giorni, tutti i saldi saranno accreditati sul suo conto bancario; se Betwinner24.com non possedesse questi dati, verranno richieste al Giocatore le modalità eventuali e le coordinate bancarie o altro, per il trasferimento dei fondi.
Diversamente sarà richiesta l’autorizzazione dal Giocatore a trattenere i sui fondi sul conto di Betwinner24.com per ulteriori 180 giorni a cui seguirà la stessa procedura. 
Se il Giocatore risultasse irrintracciabile dal personale di Betwinner24.com tramite ogni mezzo possibile, per una data superiore ai 24 mesi, i fondi depositati sul conto del giocatore verranno accantonati su un fondo di proprietà di Betwinner24.com e messi a disposizione dell’avente diritto per ulteriori 12 mesi, dopodiché, il Giocatore perderà ogni diritto a ritornarne in possesso.
Tutte le spese relative alle succitate operazioni saranno a carico del Giocatore ovvero verranno giustificate e detratte dal conto Giocatore.
Se il Giocatore fosse deceduto, sarà contattato il suo famigliare più prossimo e a lui/lei verrà pagata la detta cifra.
Accettando premi e/o vincite, il Giocatore acconsente che il suo soprannome venga usato per fini pubblicitari e promozionali, senza ulteriori compensi, tranne per scopi vietati dalla legge.
Il Giocatore accettando il premio riconosce di doversi uniformare alle regole qui indicate.
La Società non fornisce garanzie o attestazioni, implicite od esplicite, per quanto riguarda i diritti legali del Giocatore a partecipare ai Giochi né avrà l’autorità di fornire tali garanzie o attestazioni a qualunque impiegato, concessionario, distributore, grossista, affiliato, sussidiario, agenzia pubblicitaria, promozionale o di altro tipo, media partner, agente.
I termini e le condizioni indicate in questo documento possono essere modificate e/o emendate solo tramite intervento diretto della Società che li modificherà e/o emenderà nella sezione “Termini e condizioni” del suo sito web La Società non sarà responsabile per cattivo funzionamento del computer o per eventuali tentativi da parte del Giocatore di partecipare al Gioco usando sistemi, mezzi o metodi non previsti dalla Società.
La Società si riserva il diritto di annullare il conto del Giocatore per qualunque ragione ed effettuare il saldo del conto del Giocatore al momento dell’annullamento.
I termini e le condizioni indicate in questo documento rappresentano il contratto completo, definitivo ed unico tra il Giocatore e la Società e sostituisce e include tutti i precedenti contratti, accordi e dichiarazioni che possano essere intervenuti tra il Giocatore e la Società.
 
III. ACCETTAZIONE DELLE REGOLE DA PARTE DEL GIOCATORE:
 
Entrando nel nostro sito, aprendo un conto presso di noi, giocando a Betwinner24.com, usando e continuando ad usare il conto di cui sopra, partecipando al Gioco, o accettando un qualunque premio, il Giocatore dichiara, garantisce e certifica tutti i seguenti punti:
1. Il Giocatore riconosce ed accetta di diventare parte di e di uniformarsi a tutte le regole, regolamenti, termini e condizioni qui contenuti e che tali regole, regolamenti, termini e condizioni possono subire nel tempo delle variazioni.
2. Il Giocatore ha raggiunto la maggior età; vale a dire che il Giocatore è un "adulto" come da definizione legale nella giurisdizione del Giocatore.
3. Il Giocatore non permetterà a nessuna persona o terza parte, compresi, senza alcun limite, i minori, di usare o continuare ad usare il conto del Giocatore, il suo accesso e/o qualunque materiale o informazione proveniente dal sito, accettare alcun premio o prender parte al Gioco.
4. Il Giocatore ha il pieno, completo ed illimitato diritto legale di prender parte al Gioco e la partecipazione del giocatore al Gioco non è vietata nella giurisdizione del giocatore.
5. Il Giocatore non ritiene il Gioco o il sito Web offensivi, biasimevoli, sleali o indecenti.
6. Il Giocatore riconosce che il Gioco ha come unico fine l’intrattenimento.
7. Il Giocatore si impegna a considerare la Società, i suoi concessionari, dirigenti, direttori, distributori, grossisti, affiliati, sussidiarie, le agenzie pubblicitarie, di promozione o altre agenzie, media partners, dettaglianti non responsabili e si impegna ad indennizzarli totalmente per ogni costo, spesa, responsabilità e danno di qualsiasi tipo che possa derivare da colpa del Giocatore derivante da:
(I) accesso, uso e continuo uso del sito Web,
(II) uso di qualunque materiale appartenente al sito Web,
(III) accesso, uso e continuo uso del Server del Casino
(IV) partecipazione al Gioco, oppure,
(V) l’accettazione di un qualunque premio.
8. Il Giocatore riconosce ed accetta che i termini di Betwinner24.com sono il marchio autorizzato, il marchio del servizio, la ragione sociale della Società e che il Giocatore non può esercitare alcun diritto su questi termini, né su alcun altro termine, grafica, testo, concetto o metodologia, mentre usa il sito Web ed il materiale in esso contenuto.
9. L’interesse del Giocatore al Gioco e al sito Web è strettamente personale e non professionale; il Giocatore che accede a Betwinner24.com lo fa esclusivamente per il proprio intrattenimento ed ogni accesso, uso e continuo uso di Betwinner24.com o del sito Web da parte del Giocatore diverso da quello sopra indicato è assolutamente vietato.
10. Il Giocatore si impegna a rivedere periodicamente, e con una frequenza non inferiore ad una volta al mese, i Termini e le Condizioni di Betwinner24.com inserite nel sito Web.
11. Il Giocatore non dovrà partecipare al Gioco, aprire, usare o continuare ad usare un conto, accedere al sito Web, o a Betwinner24.com, accettare qualunque premio, se il Giocatore non riconosce ed accetta totalmente di diventare una parte di, e uniformarsi a, senza alcuna eccezione, tutte le regole, regolamenti, termini e condizioni contenuti in questo documento e che tali regole, regolamenti, termini e condizioni possono subire nel tempo delle variazioni.
Nota riservata ai cittadini degli Stati Uniti d'America, delle Antille Olandesi e delle Isole Vergini Britanniche.
ll nostro Sito non può accettare registrazioni e scommesse provenienti da cittadini residenti in questi paesi.
 
Noi di Betwinner24 promuoviamo un approccio responsabile alle scommesse.
Scommettere deve esserre un’esperienza piacevole e divertente che non deve mai eccedere e spingere chi gioca oltre i propri limiti finanziari, purtroppo per alcune persone scommettere non è più solo un divertimento, ma si è trasformato o si può trasformare in un problema serio, l'abitudine al gioco può creare conseguenze negative nella vita di una persona e dei suoi familiari, per i motivi appena elencati Betwinner24 cerca di favorire le condizioni per un Gioco Responsabile.
 
Il nostro Servizio Clienti si impegnerà a fornirti tutte le informazioni utili nel caso scommettere sia diventato un problema.
 
AUTOESCLUSIONE
 
Puoi prenderti una pausa dal gioco in qualsiasi momento, per una sessione,un giorno,una settimana, un mese o per un lasso di tempo illimitato, basterà inviare una mail al nostro servizio clienti all'indirizzo info@Betwinner24.com, inserendo nell'oggetto la parola "Autoesclusione" indicando nel testo del messaggio il periodo di tempo durante il quale vuoi inibire la possibilità di gioco sul tuo conto.
 
Fai in modo che scommettere resti solo un divertimento, non perdere il controllo e datti alcune semplici regole:
 
- Datti sempre dei limiti di gioco e non superarli MAI!!
- Gioca solo la quantità di denaro stabilita inizialmente
- Smetti di giocare quando hai superato il limite di tempo stabilito inizialmente
- NON giocare somme di denaro che non puoi permetterti di perdere!
- Evita di spendere al gioco il denaro destinato ad altri scopi
- Se hai deciso di smettere di giocare, o di giocare meno, sforzati di mantenere questo proposito
- Evita di spendere troppo spesso i soldi spicci o il resto per il gioco
- Non giocare per rifarti quando perdi
- Evita di considerare il gioco come una soluzione per i tuoi problemi e per le tue preoccupazioni
- Non chiedere MAI soldi in prestito per giocare
- Considera che il denaro speso al gioco è il prezzo che paghi per il tuo divertimento
- Non mentire ai tuoi cari sulle somme che hai perso al gioco o sul tempo dedicato al gioco
- Chiedi aiuto se pensi che stai spendendo troppo o stai giocando troppo frequentemente
- Non assentarti dal lavoro per andare a giocare
- Non giocare quando ti senti depresso, solo, annoiato, teso o ansioso
 
APPROCCIO ALLE SCOMMESSE
 
Valuta il tuo approccio alle scommesse:
 
- Giochi perchè sei annoiato e non sai come passare il tempo?
- Scommettere ha causato problemi finanziari a te ed alla tua famiglia?
- Hai mai dovuto affrontare discussioni con amici o parenti dovute al fatto che scommetti?
- Hai perso interesse negli amici, la famiglia o i passatempi a causa del gioco?
- Hai mai dovuto mentire, rubare chiedere prestiti di denaro per giocare o pagare i debiti di gioco?
- Sei restio nello spendere i soldi destinati al gioco in attività alternative?
- Giochi finché non finisci tutto il denaro a disposizione?
- Dopo aver perso, senti di dover provare a rivincere le perdite il più presto possibile?
- Sono i problemi, le frustrazioni o le delusioni che ti spingono a giocare?
- Ti senti depresso a causa del gioco?
- Il gioco ti ha causato problemi di salute tra cui stress ed ansia?
 
Se hai risposto sì ad alcune di queste domande, molto probabilmente stai riscontrando delle difficoltà con il gioco. Puoi discuterne in tutta riservatezza con una delle organizzazioni specializzate:  
 
Gambling - www.gambling.it
SOS Azzardo - www.sosazzardo.it
Gamcare - www.gamcare.org.uk
Gambleaware - www.gambleaware.co.uk
GamblingTherapy - www.gamblingtherapy.org
 
MINORENNI E GIOCO
 
È vietato ai minori di 18 anni aprire un conto o scommettere con Betwinner24. Betwinner24 prende in seria considerazione il problema mediante misure di prevenzione, quali controlli elettronici di verifica.
 
CHIUNQUE FORNISSE INFORMAZIONI APPROSSIMATIVE O NON VERITIERE SULLA PROPRIA IDENTITÀ O ETÀ, VEDRÀ ANNULLARSI OGNI VINCITA E POTRÀ ESSERE PERSEGUITO LEGALMENTE SECONDO LE NORME VIGENTI NEL PAESE COMPETENTE.
 
 
1. DISPOSIZIONI E PRINCIPI GENERALI
 
La Società titolare del marchio/sito internet “Betwinner24.com” e' munita di regolare licenza per l’esercizio dell’attività di bookmaker rilasciata dal Governo Rumeno, esercita quindi la propria attività di bookmaker nel pieno rispetto della normativa in materia di prevenzione dell'utilizzo del sistema finanziario a scopo di riciclaggio dei proventi di attività criminose e di finanziamento del terrorismo, così come previsto dalla Direttiva 2005/60/CE e dalla Direttiva 2006/70/CE.
 
La Società mette quindi in atto -con la dovuta diligenza professionale del settore- una serie di misure atte alla prevenzione dell'attività di finanziamento al terrorismo, oltre che al riciclaggio di denaro proveniente da attività criminose, realizzando -a tal fine- una serie di adempimenti esecutivi analiticamente previsti e prescritti dalla normativa di settore.
 
La comprensione della ratio ispiratrice degli obblighi e degli adempimenti esecutivi assolti da Betwinner24.com non può prescindere dalla considerazione (e corretta applicazione) dei principi generali ai quali si ispira l'applicazione della normativa antiriciclaggio, enunciati nell'art. 3 Dlgs. n. 231/2007.
 
In particolare la Betwinner24.com favorisce appieno l'attività di prevenzione al riciclaggio di denaro (garantendo, così, una concreta e reale tutela dell'ordine pubblico) attraverso:
 
a) un'attiva collaborazione con tutte le Forze di Polizia e le Autorità comunitarie di Pubblica sicurezza;
b) la segnalazione di eventuali operazioni sospette che manifestano indici di anomalia;
c) la conservazione dei documenti;
d) un'adeguata attività di controllo interno;
e) una corretta e costante valutazione e gestione del rischio di ogni singola operazione;
f) la puntuale registrazione e conoscenza di ogni singolo utente/scommettitore che richiede un'operazione;
g) la certezza e la tracciabilità delle transazioni economiche: a tal fine, Betwinner24 osserva il divieto di trasferimento di denaro contante -effettuato a qualsiasi titolo tra soggetti diversi- quando il valore dell'operazione, anche frazionata, è complessivamente pari o superiore a 5.000 euro; per le somme superiori a 5.000 euro il trasferimento è eseguito difatti per il tramite di banche, istituti di moneta elettronica e Poste Italiane S.p.A.
 
2. CONTENUTO DEGLI OBBLIGHI DI ADEGUATA VERIFICA DELLA CLIENTELA.
 
Per un'adeguata verifica della propria clientela Betwinner24.com assolve le seguenti attività:
a) identificazione e registrazione del cliente al momento dell'apertura del conto gioco e di ogni singolo pagamento a beneficio del cliente-scommettitore;
b) verifica dell'identità del cliente sulla base di documenti, dati o informazioni (ottenuti dal cliente stessa o da una fonte affidabile e indipendente) al momento dell'apertura del conto gioco e di ogni singolo pagamento a beneficio del cliente-scommettitore;
c) raccolta di informazioni sull'operazione eseguita dallo scommettitore;
d) controllo costante del cliente nel corso del rapporto continuativo o della prestazione professionale.
 
3. CONTENUTO DELL'OBBLIGO DI SEGNALAZIONE E TUTELA DELLA RISERVATEZZA.
 
L'Ufficio Antiriciclaggio di Betwinner24.com assolve all'obbligo di segnalazione di ogni operazione sospetta nel caso in cui ha motivi ragionevoli per sospettare che siano in corso (o che siano state compiute o tentate) operazioni di riciclaggio o di finanziamento del terrorismo.
 
Il sospetto è desunto dalle caratteristiche, entità, natura dell'operazione o d qualsivoglia altra circostanza conosciuta in ragione dell'attività esercitata, tenuto conto anche della capacità economica e finanziaria del cliente-scommettitore, in base agli elementi e dati a disposizione acquisiti nell'ambito dell'attività stessa.
 
Tutti gli adempimenti esecutivi di segnalazione e le misure di prevenzione dell'attività di riciclaggio del denaro proveniente da attività delittuose sono effettuate, ex art. 45 D.lgs. n. 231/2007, in piena conformità e massimo rispetto della riservatezza delle persone che effettuano la segnalazione.
 
1. Betwinner24 aderisce alla “Data Protection Act”, ovvero le Disposizioni del Parlamento Europeo  sulla protezione dei dati (Direttiva CE 95/46/EC) e sulla riservatezza delle comunicazioni elettroniche (Direttiva CE/2002/58/EC).
 
2. Betwinner24 cura scrupolosamente la sicurezza e la riservatezza dei dati personali del titolare di un conto gioco, e si impegna a far sì che tali dati non vengano mai rivelati a terze parti senza esplicito consenso del titolare del conto.
 
3. I protocolli di comunicazione con i clienti usati da Betwinner24, corrispondono ai più elevati standard.
 
4. Quanto di cui sopra è messo in pratica per assicurare al titolare di un conto Betwinner24 che, i suoi dati personali siano in ogni momento:
- trattati nel rispetto dei diritti dell’intestatario del conto gioco
- trattati onestamente e secondo quanto consentito dalla legge;
- ottenuti solo per scopo specifico e legale;
- adeguati, pertinenti e non eccessivi allo scopo;
- accurati e aggiornati;
- custoditi in maniera sicura;
- preservati non oltre il tempo necessario allo scopo;
- non trasferiti in giurisdizioni che non aderiscono alle direttive di cui sopra;
- sono utilizzati a scopi di marketing basati sul cosiddetto principio opt-in, ovvero la possibilità per l'utente di ricevere comunicazioni di carattere commerciale o propagandistico, via email, SMS ed altri mezzi, soltanto dopo aver esplicitamente affermato di volerle ricevere.
 
5. Betwinner24 potrebbe divulgare dati personali solo su ordine di organi governativi o legislativi nella circostanza in cui un titolare del conto sia direttamente o/e indirettamente coinvolto in attività criminali che implicano un conto Betwinner24.
 
6. Contestualmente all’apertura di un conto gioco, il titolare del conto acconsente che Betwinner24 utilizzi i suoi dati personali per i seguenti scopi:
- adempimento dei Termini e Condizioni di Betwinner24;
- marketing e promozione di attività interne a Betwinner24;
- ogni altro processo correlato all’attività principale di Betwinner24.
 
7. Tutti i dipendenti di Betwinner24 hanno l’obbligo di rispettare questo regolamento sulla Privacy. Questo regolamento sulla Privacy stabilisce che i dipendenti hanno l’obbligo di trattare i dati di un cliente in maniera strettamente confidenziale. Tale obbligo continua anche quando un impiegato termina il rapporto lavorativo con Betwinner24.
 
8. Il titolare del conto può contattare Betwinner24 in qualunque momento per ottenere una copia dei propri dati o per richiedere la correzione di dati incorretti o obsoleti. Laddove sia necessario, il titolare del conto può ottenere che le proprie informazioni personali siano cancellate, rettificate, corrette o completate. Per contattare Betwinner24 in merito ai propri dati, il titolare del conto deve inviare una email a info@Betwinner24.com.

 

Introduzione
 
Questo Regolamento, ed in generale i Termini e le Condizioni di utilizzo, applicabili ai nostri servizi di scommesse sportive ed alle nostre proposte commerciali, sono automaticamente riconosciuti ed accettati dal Cliente al momento della contestuale apertura del conto gioco. il Cliente accetta di essere soggetto a questi Termini e Condizioni ed al nostro Regolamento sulla Privacy, a cui viene fatto esplicito riferimento in questi Termini e Condizioni, dei quali costituisce parte integrante. Il Regolamento ed i Termini e Condizioni possono essere cambiati da Betwinner24 in ogni momento a propria discrezione, le modifiche diventeranno effettive al momento della pubblicazione su questo sito, sarà premura del Cliente verificare periodicamente e contestualmente alle operazioni di gioco il Regolamento, i Termini e le Condizioni.
 
Vi invitiamo a stampare il Regolamento ed i Termini e le Condizioni che disciplinano questo sito, teneteli sempre a portata di mano per una facile e veloce consultazione durante le transazioni che effettuate sul nostro portale.
 
Questi Termini e Condizioni sono effettivi dal giorno 1 marzo 2011.
 
Termini e Condizioni
 

Paragrafo 1

Ammissibilità
Sono ammessi all’apertura di un conto e all’accesso ai nostri servizi solo utenti maggiorenni che abbiano compiuto il diciottesimo anno di età. È responsabilità del Cliente assicurarsi di rispettare le leggi a cui è soggetto o del proprio stato prima di registrarsi sul nostro portale di scommesse sportive. Il Cliente è consapevole che utilizzando i nostri servizi potrebbe perdere somme di denaro, si assume quindi la totale responsabilità per eventuali perdite di denaro o per altri danni pecuniari scaturiti dalle sue azioni di gioco.
Il conto di gioco deve essere registrato con dati validi ed deve essere usato esclusivamente dall'intestatario del conto.

Paragrafo 2

Giurisdizioni nazionali
Il gioco online potrebbe essere vietato dalla legge vigente in materia nel luogo in cui avviene la transazione, in questo caso vi invitiamo a non effettuare transazioni di gioco. Betwinner24 non si assume alcuna responsabilità per eventuali violazioni delle leggi locali o nazionali perpetrate dal Cliente. E' esclusiva responsabilità del Cliente rispondere, presso le autorità fiscali competenti, per le vincite effettuate sul nostro portale di gioco.

Paragrafo 3

Apertura e regolamentazione del conto gioco
Per utilizzare i servizi di Betwinner24, è necessario aprire un conto gioco. Una volta effettuata la registrazione, verrà inviata un’email con i dati d´accesso . Il Cliente è responsabile per la segretezza e la custodia del proprio User-id e della propria Password. Scommesse piazzate da terzi, che sono a conoscenza dei dati d´accesso, verranno considerate valide. Ogni persona può essere intestataria di un solo conto gioco. Ci riserviamo il diritto di chiudere eventuali ulteriori conti,intestati a terze persone, aperti con lo scopo di raggirare la società e di annullare tutte le scommesse piazzate in essi.

Paragrafo 4

Richieste di prelievo dal conto gioco
Tutti i prelievi dal conto gioco saranno soggetti a verifica prima di essere processati. Se il procedimento di verifica rivelerà una violazione dei Termini e delle Condizioni da parte del cliente, Betwinner24 ha il diritto di non erogare il pagamento della vincita o del bonus. Per prelevare le vincite successive anche ad un unico deposito effettuato con una delle modalità di pagamento disponibili sul sito, il cliente sarà tenuto a fornire una copia fronte/retro di un documento di riconoscimento in corso di validità (carta d’identità, patente, o passaporto). Tuttavia la Società, qualora lo ritenesse necessario, si riserva il diritto di chiedere ulteriore aggiuntiva documentazione prima di processare la richiesta di prelievo. Le richieste di prelievo saranno processate con lo stesso metodo di pagamento utilizzato dal cliente per il deposito. Per poter prelevare gli importi ricevuti con i Bonus e le relative vincite, sarà necessario soddisfare determinati requisiti. Sarà premura del Cliente informarsi sui Termini e le Condizioni di utilizzo del Bonus

Paragrafo 5

Chiusura del conto gioco
La compagnia si riserva il diritto di chiudere il conto di un Cliente senza nessuna giustificazione. In questo caso l’importo presente sul conto sarà pagato al momento della risoluzione del rapporto. La stessa procedura sarà applicata per scommesse aperte che dovessero risultare vincenti.

Paragrafo 6

Validità e Accettazione delle Scommesse
Una volta confermata la scommessa non può più essere modificata o annullata dal cliente. Betwinner24 si riserva il diritto di rifiutare o accettare parzialmente l’importo della scommessa. La società si riserva, inoltre, il diritto di cancellare una scommessa precedentemente accettata prima dell’inizio dell’evento senza alcuna spiegazione; in questi casi verrà inviata un’email informativa all’indirizzo registrato all'atto della registrazione o tramite messaggio inviato all’interno del conto del Cliente. In caso di irregolarità o decisioni che falsano il regolare svolgimento di un evento ( es: una squadra che decide di giocare con le giovanili in caso di sciopero, protesta, malattia, ecc.), Betwinner24 si riserva il diritto di dichiarare l’evento nullo anche dopo l’inizio di esso.

Paragrafo 7

Conferma e registrazione delle scommesse
Il Cliente è tenuto a verificare la propria scommessa prima di confermarla. Una scommessa è considerata valida solo dopo essere stata confermata dal sistema centrale di accettazione di Betwinner24 tramite l'assegnazione di un codice identificativo. Tutte le scommesse non confermate prima dell’inizio del primo evento, saranno considerate nulle. La stampa di una scommessa non ancora confermata da Betwinner24 non sarà considerata come valida ricevuta. Verranno prese in considerazione solo le scommesse registrate nella lista scommesse del conto del Cliente. Reclami relativi a scommesse che non sono state regolarmente registrate sul nostro database non verranno presi in considerazione.

Paragrafo 8

Criteri di piazzamento e compatibilità per scommesse multiple
E’ possibile piazzare scommesse singole o multiple. È possibile inoltre combinare incontri relativi a differenti sport, ma non è possibile combinare differenti tipologie di gioco relative allo stesso evento (a meno che non venga specificato il contrario). Nel caso questo avvenga, per un errore umano o del sistema, tutte le scommesse relative all’evento verranno cancellate, e le quote relative verranno sempre e comunque convertite a quota 1.

Paragrafo 9

Bonus di maggiorazione sulle vincite:
Betwinner24 assegna un bonus speciale sulle scommesse multiple, a partire dal 4° evento inserito nel Coupon, tutte le quote saranno valide ai fini dell'ottenimento del Bonus, per il calcolo della vincita bisognerà quindi moltiplicare la quota complessiva della scommessa per la quota Bonus. Il modello di assegnazione della quota bonus è il seguente:
Il modello di assegnazione della quota bonus è il seguente:

 

4 eventi: 2% extra bonus

5 eventi: 6% extra bonus

6 eventi: 10% extra bonus

7 eventi: 15% extra bonus

8 eventi: 20% extra bonus

9 eventi: 25% extra bonus

10 eventi: 30% extra bonus

11 eventi: 35% extra bonus

12 eventi: 40% extra bonus

13 eventi: 45% extra bonus

14 eventi: 50% extra bonus

15 eventi: 55% extra bonus

16 eventi: 60% extra bonus

17 eventi: 65% extra bonus

18 eventi: 70% extra bonus

19 eventi: 75% extra bonus

20 eventi: 80% extra bonus

21 eventi: 85% extra bonus

22 eventi: 90% extra bonus

23 eventi: 95% extra bonus

24 eventi: 100% extra bonus

25 eventi: 110% extra bonus

26 eventi: 120% extra bonus

27 eventi: 130% extra bonus

28 eventi: 140% extra bonus

29 eventi: 150% extra bonus

30 eventi: 160% extra bonus

 

Gli eventi che, per qualsiasi motivo, sono stati considerati nulli, non verranno presi in considerazione per l’applicazione dei Bonus. Tuttavia, eventi che prevedono il rimborso della puntata nel caso sia previsto dalla tipologia di scommessa stessa, saranno presi in considerazione.

Sistemi e Combinate:

Paragrafo 10

E’ possibile scommettere su due differenti tipologie di gioco legate allo stesso evento nella stessa scommessa; in questo caso verrà creato un sistema con l’appropriato numero di combinazioni matematiche, e l’importo inserito al momento della creazione della scommessa sarà assegnato ad ogni singola combinazione (digitando 5€ nella colonna dell’importo, in una scommessa con 2 combinazioni, verrà scommesso un totale di 10€). E’ anche possibile effettuare un sistema “a correzione d’errore”, con il quale è possibile vincere anche indovinando un numero minore degli eventi totali giocati; anche in questo caso verrà creato un sistema con l’appropriato numero di combinazioni matematiche, e l’importo inserito sarà assegnato ad ogni singola combinazione. Se, per esempio, si digita 5€ nella colonna dell’importo, in una scommessa che prevede cinquine su un totale di 6 eventi, verrà scommesso un totale di 30€ (6 combinazioni, ognuna con 5 eventi). E’ responsabilità diretta del Cliente controllare se il numero di combinazioni e l’importo totale scommesso corrispondono effettivamente alla propria volontà prima della conferma della scommessa. Una volta che la scommessa viene confermata, non può più essere annullata, a meno che Betwinner24 certifichi che vi sia stato un errore reale al momento della conferma, indipendente dal Cliente.

Paragrafo 11

Limite sulle vincite potenziali
Betwinner24 si riserva il diritto di limitare la vincita massima potenziale per scommessa o sistema. Se un Cliente supera tale limite, un messaggio video istantaneo all'interno del coupon lo renderà edotto di tale circostanza e, nel caso in cui il cliente accetti comunque questa condizione, la vincita verrà determinata proprio in base al limite mostrato al Cliente prima della ulteriore conferma. Le vincite potenziali reali sono quindi quelle visualizzabili sulla stampa della scommessa o nella lista scommesse nel conto del Cliente.

Inoltre, l'importo massimo che un cliente può vincere nell'arco di sette giorni è due milioni di euro o l'equivalente in valuta straniera. Come vincita si intende la vincita lorda a cui va sottratto il totale dell'importo giocato. Ad esempio, un cliente che scommette 500.000 euro nell'arco di sette giorni, può vincere un massimo di 2.500.000 euro, ossia un importo netto di 2.000.000 di euro. Per valutare il periodo di sette giorni fa fede il momento del piazzamento della scommessa, non quello del pagamento.

Paragrafo 12

Date e orari del palinsesto sportivo
Date e Orari pubblicati da Betwinner24 hanno un valore puramente indicativo. Se la data o l’orario di un evento non sono corretti, le scommesse piazzate prima dell’inizio reale dell’evento saranno considerate valide, mentre quelle piazzate dopo l’inizio dello stesso saranno considerate nulle. Nel caso di scommesse multiple, all’evento cancellato sarà assegnata quota 1. In questo caso, le scommesse multiple sono ritenute valide anche nel caso dovesse venire a mancare il numero minimo di eventi richiesti.

Paragrafo 13

Rinvii ed interruzioni di eventi
Nel caso in cui un evento venga ufficialmente rinviato o interrotto (sempre che non venga indicato in maniera diversa per alcune discipline sportive) le scommesse relative verranno considerate valide se l’evento stesso verrà ripreso e terminato entro la fine del giorno successivo, in base all’ora locale. Se l’evento sportivo non si svolge nel lasso di tempo indicato, o nella località indicata, o se uno dei partecipanti non ne prende parte, la scommessa è considerata nulla. Un evento che viene interrotto per qualsiasi ragione (anche all’ultimo minuto) e non venga ripreso e terminato entro il lasso di tempo indicato, verrà considerato nullo (sempre che non venga indicato in maniera diversa per alcune discipline sportive). Se un incontro di qualsiasi sport viene sospeso durante i tempi supplementari tutte le scommesse relative ai tempi regolamentari saranno ritenute valide. Quando un evento verrà considerato nullo, nella lista dei risultati apparirà V-V, e la quota relativa sarà 1.

Paragrafo 14

Campi neutri
Una squadra o un partecipante ad una competizione che appare per primo in un incontro è considerato come "ospitante", viceversa una squadra o un partecipante che appare per secondo è considerato "ospite". Se unincontro viene disputato in campo neutro, verrà mostrato il segno (n) o il luogo di svolgimento del match (ad eccezzione del livebetting e delle amichevoli), e la disposizione delle squadre o dei partecipanti sarà irrilevante. Se la squadraospitante, per qualsiasi ragione (ad esempio a protezione del proprio terreno di gioco, o in caso di stadi con capienza non sufficiente per un determinato incontro) scegliesse di giocare in uno stadio diverso da quelloufficiale, verrà comunque considerata come ospitante, e non sarà necessario quindi il segno (n).

Nel caso di un errore da parte di Betwinner24 riguardo la sede dell'incontro (ad esempio nel caso in cui vengamostrato il segno (n) in un incontro non in campo neutro, o venga omesso in un incontro in campo neutro), tutte le scommesse saranno ritenute void; nel caso l'errore venisse scoperto dopo il pagamento delle scommesse, la Società si riserva il diritto di revocare eventuali vincite ottenute grazie all'errore nel pagamento della scommessa.

Paragrafo 15

Decisioni su risultati non maturati sul campo
Una scommessa verrà considerata valida quando il risultato dell’evento verrà confermato sul campo. Risultati a tavolino, o di qualsiasi tipo determinati dall’organismo disciplinare competente, non verranno presi in considerazione.

Paragrafo 16

Quota valida per l’accettazione delle scommesse
Tutte le quote relative agli avvenimenti sono variabili. La quota valida è quella proposta da Betwinner24 al momento della conferma della scommessa. In caso di contestazioni, faranno fede l’orario e le variazioni contenute nei database di Betwinner24.

Paragrafo 17

Pari Merito

In caso di parità la quota applicata sarà pari alla quota di accettazione divisa per il numero dei partecipanti a pari merito. Se, ad esempio, due partecipanti con la quota di 2.80 e 1.90 conseguono lo stesso risultato (sono entrambi vincitori), le quote finali saranno 1.4 (2.80:2) e 0.95 (1.90:2).

In caso di irregolarità che influiscono l’esito di un evento (ad esempio una squadra che decide di giocare con la formazione primavera a causa di scioperi/proteste/malattia ecc.), ci riserviamo il diritto di dichiarare l’intero evento nullo, anche dopo la sua conclusione.

Nonostante quanto previsto in questi Termini e Condizioni, ci riserviamo il diritto di annullare per qualsiasi altro motivo qualsiasi scommessa accettata prima dell'inizio del primo evento. In questi casi, una comunicazione per informare il cliente della cancellazione della scommessa sarà inviata all'indirizzo e-mail registrato del cliente o un messaggio privato sarà inviato al conto gioco dell'utente. In ogni caso, la decisione del bookmaker è definitiva.

Paragrafo 18

Errore nella pubblicazione delle quote
In caso di errore palese nella pubblicazione delle quote, Betwinner24 si riserva il diritto di intervenire modificando le quote erroneamente pubblicate dando Nullo l’evento con quota uguale a 1, anche alla fine dell’evento. Nel caso di scommesse singole, l’importo scommesso verrà rimborsato. Nel caso di scommesse multiple vincenti che contengano sia elementi validi che altri cancellati, la scommessa risulterà comunque vincente, e la quota sarà stabilita solamente dal prodotto delle quote degli eventi validi.

Paragrafo 19

Foro competente per controversie
Per ogni caso non coperto da queste regole, o dal contenuto del sito web, Betwinner24 si riserva il diritto di decidere autonomamente. Per ogni controversia il foro competente è da considerarsi quello di Malta con applicazione della legge Maltese.

Regolamento scommesse sportive - CALCIO

Paragrafo 20

Tutte le scommesse sul calcio sono sempre basate sui 90 minuti di gioco più recupero, a meno che non venga specificato diversamente (come nei tornei triangolari, che sono solitamente di 45' o incontri giovanili di 80'). Tempi supplementari, golden goal o rigori non verranno considerati. Questa regola si applica a tutte le scommesse eccetto le scommesse sul "passaggio del turno" o "vincitore del trofeo" e simili.

Paragrafo 21

Solo incontri interrotti in maniera ufficiale saranno considerati void; se l'arbitro fischia regolarmente la fine dell'incontro prima che i 90 minuti di gioco siano effettivamente trascorsi, il risultato finale sarà ritenuto effettivamente valido. Questa regola non si riferisce agli incontri giocati su 2 tempi di 40 minuti nel caso ci sia effettivamente un errore di mancata comunicazione da parte del bookmaker: in questi casi, le scommesse saranno ritenute void.

Paragrafo 22

Ad una squadra è considerato l’aver segnato un goal anche se lo stesso sia un auto-goal da parte di un giocatore avversario, o un rigore durante i tempi regolamentari più recupero (goal nei tempi supplementari, rigori o shoot out non partecipano all’assegnazione dei goal).

Paragrafo 23

Per tutte le tipologie di scommessa che seguono, la dicitura “squadra di casa” è sempre relativa alla prima in lista, mentre “squadra in trasferta” si riferisce sempre alla seconda. Per scommesse relative al “secondo tempo” saranno sempre ritenuti validi solo i gol segnati nel secondo tempo.

1X2: Bisogna pronosticare la squadra che vincerà l’incontro scegliendo tra le opzioni proposte:
1: si scommette sulla vittoria della squadra di casa
X: si scommette sul pareggio
2: si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta

DC (Double Chance): Bisogna pronosticare la squadra che vincerà l’incontro, avendo a disposizione due esiti su tre.
1X: si scommette sulla vittoria della squadra di casa o sul pareggio
X2: si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta o sul pareggio
12: si scommette sulla vittoria della squadra di casa o della squadra in trasferta

Over/Under: Bisogna pronosticare se la somma dei goal sarà maggiore (over) o minore (under) rispetto al numero indicato da Betwinner24.
Over 0.5 FT: si scommette su 1 o più gol nell’incontro
Under 0.5 FT: si scommette su 0 gol nell’incontro
Over 1.5 FT: si scommette su 2 o più gol nell’incontro
Under 1.5 FT: si scommette su 0 o 1 gol nell’incontro
Over 2.5 FT: si scommette su 3 o più gol nell’incontro
Under 2.5 FT: si scommette su 2 o meno gol nell’incontro
Over 3.5 FT: si scommette su 4 o più gol nell’incontro
Under 3.5 FT: si scommette su 3 o meno gol nell’incontro
Over 4.5 FT: si scommette su 5 o più gol nell’incontro
Under 4.5 FT: si scommette su 4 o meno gol nell’incontro
Over 5.5 FT: si scommette su 6 o più gol nell’incontro
Under 5.5 FT: si scommette su 5 o meno gol nell’incontro

GG/NG: Bisogna pronosticare se entrambe le squadre segneranno o meno nell’incontro.
GG: si scommette sul fatto che entrambe le squadre segneranno nell’incontro
NG: si scommette sul fatto che almeno una squadra non segnerà nell’incontro

*GG/NG Primo Tempo: Bisogna pronosticare se entrambe le squadre segneranno o meno nel primo tempo.
GG 1T: si scommette sul fatto che entrambe le squadre segneranno nel primo tempo
NG 1T: si scommette sul fatto che almeno una squadra non segnerà nel primo tempo

GG/NG Secondo Tempo: Bisogna pronosticare se entrambe le squadre segneranno o meno nel secondo tempo.
GG 2T: si scommette sul fatto che entrambe le squadre segneranno nel secondo tempo
NG 2T: si scommette sul fatto che almeno una squadra non segnerà nel secondo tempo

GG/NG Primo&SecondoTempo: Bisogna pronosticare se entrambe le squadre segneranno o meno sia nel primo che nel secondo tempo.

GG&GGY: si scommette sul fatto che entrambe le squadre segneranno nel primo tempo ed entrambe le squadre segneranno nel secondo tempo
GG&NGY: si scommette sul fatto che entrambe le squadre segneranno nel primo tempo ed almeno una delle squadre non segnerà nel secondo tempo
NG&GGY: si scommette sul fatto che almeno una delle squadre non segnerà nel primo tempo ed entrambe segneranno nel secondo tempo
NG&NGY: si scommette sul fatto che almeno una delle squadre non segnerà nel primo tempo, ed almeno una delle squadre non segnerà nel secondo tempo

GG&GGN: si scommette sul fatto che almeno una delle due squadre non segnerà nel primo tempo oppure che almeno una delle due squadre non segnerà nel secondo tempo
GG&NGN: si scommette sul fatto che almeno una delle due squadre non segnerà nel primo tempo oppure che entrambe le squadre segneranno nel secondo tempo
NG&GGN: si scommette sul fatto che entrambe le squadre segneranno nel primo tempo oppure che almeno una delle due squadre non segnerà nel secondo tempo
NG&NGN: si scommette sul fatto che entrambe le squadre segneranno nel primo tempo oppure che entrambe le squadre segneranno nel secondo tempo

1X2 Handicap: Il risultato di una scommessa con handicap è ottenibile aggiungendo l’handicap al risultato finale dell’incontro (o sottraendolo). Ai fini della comprensione, il vantaggio è dato dalla visualizzazione dei numeri tra parentesi: (0:1) indica che la squadra in trasferta ha un gol di vantaggio, mentre (1:0) indica che la squadra di casa ha un gol di vantaggio.
1H (0:1): si scommette sulla vittoria della squadra di casa con 2 o più gol di scarto.
XH (0:1): si scommette sulla vittoria della squadra di casa con 1 gol esatto di scarto.
2H (0:1): si scommette sul pareggio o sulla vittoria della squadra in trasferta
1H (0:2): si scommette sulla vittoria della squadra di casa con 3 o più gol di scarto
XH (0:2): si scommette sulla vittoria della squadra di casa con 2 gol esatti di scarto
2H (0:2): si scommette sulla vittoria della squadra di casa con 1 gol esatto di scarto, sul pareggio, o sulla vittoria della squadra in trasferta
1H (0:3): si scommette sulla vittoria della squadra di casa con 4 o più gol di scarto
XH (0:3): si scommette sulla vittoria della squadra di casa con 3 gol esatti di scarto
2H (0:3): si scommette sulla vittoria della squadra di casa con 2 o meno gol di scarto, sul pareggio, o sulla vittoria della squadra in trasferta
1H (1:0): si scommette sulla vittoria della squadra di casa o sul pareggio
XH (1:0): si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta con 1 gol esatto di scarto
2H (1:0): si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta con 2 o più gol di scarto
1H (2:0): si scommette sulla vittoria della squadra di casa, sul pareggio o sulla vittoria della squadra in trasferta con 1 gol esatto di scarto
XH (2:0): si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta con 2 gol esatti di scarto
2H (2:0): si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta con 3 o più gol di scarto
1H (3:0): si scommette sulla vittoria della squadra di casa, sul pareggio o sulla vittoria della squadra in trasferta con 2 o meno gol di scarto
XH (3:0): si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta con 3 gol esatti di scarto
2H (3:0): si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta con 4 o più gol di scarto

HT/FT: Bisogna pronosticare il risultato del primo tempo e il risultato finale dell’incontro nella stessa scommessa, scegliendo fra le opzioni proposte. E’ possibile usare anche le selezioni con Doppie Chance nel primo, nel secondo o in entrambi i tempi.
HF 1/1: si scommette sulla vittoria della squadra di casa nel primo tempo e alla fine dell’incontro.
HF 1/X: si scommette sulla vittoria della squadra di casa nel primo tempo e il pareggio alla fine dell’incontro.
HF 1/2: si scommette sulla vittoria della squadra di casa nel primo tempo e sulla vittoria della squadra in trasferta alla fine dell’incontro
HF X/1: si scommette sul pareggio nel primo tempo e sulla vittoria della squadra di casa alla fine dell’incontro
HF X/X: si scommette sul pareggio nel primo tempo e sul pareggio alla fine dell’incontro
HF X/2: si scommette sul pareggio nel primo tempo e sulla vittoria della squadra in trasferta alla fine dell’incontro
HF 2/1: si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta nel primo tempo e sulla vittoria della squadra di casa alla fine dell'incontro
HF 2/X: si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta nel primo tempo e sul pareggio alla fine dell'incontro
HF 2/2: si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta nel primo tempo e sulla vittoria della squadra in trasferta alla fine dell'incontro
HF 1X/1X: si scommette sulla vittoria della squadra di casa o il pareggio nel primo tempo e sulla vittoria della squadra di casa o il pareggio alla fine dell’incontro.
HF 1X/12: si scommette sulla vittoria della squadra di casa o il pareggio nel primo tempo e sulla vittoria della squadra di casa o della casa in trasferta alla fine dell’incontro.
HF 1X/X2: si scommette sulla vittoria della squadra di casa o il pareggio nel primo tempo e sulla vittoria della squadra in trasferta o il pareggio alla fine dell’incontro
HF 12/1X: si scommette sulla vittoria della squadra di casa o della squadra in trasferta nel primo tempo e sulla vittoria della squadra di casa o il pareggio alla fine dell’incontro
HF 12/12: si scommette sulla vittoria della squadra di casa o della squadra in trasferta nel primo tempo e sulla vittoria della squadra di casa o della squadra in trasferta alla fine dell’incontro
HF 12/X2: si scommette sulla vittoria della squadra di casa o della squadra in trasferta nel primo tempo e sulla vittoria della squadra in trasferta o il pareggio alla fine dell’incontro
HF X2/1X: si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta o il pareggio alla fine del primo tempo e sulla vittoria della squadra di casa o il pareggio alla fine dell’incontro
HF X2/12: si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta o il pareggio alla fine del primo tempo e sulla vittoria della squadra di casa o della squadra in trasferta alla fine dell’incontro
HF X2/X2: si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta o il pareggio alla fine del primo tempo e sulla vittoria della squadra in trasferta o il pareggio alla fine dell’incontro
HF 1/1X: si scommette sulla vittoria della squadra di casa alla fine del primo tempo e sulla vittoria della squadra di casa o il pareggio alla fine dell’incontro
HF 1/12: si scommette sulla vittoria della squadra di casa alla fine del primo tempo e sulla vittoria della squadra di casa o della squadra in trasferta alla fine dell’incontro
HF 1/X2: si scommette sulla vittoria della squadra di casa alla fine del primo tempo e sulla vittoria della squadra in trasferta o il pareggio alla fine dell’incontro
HF X/1X: si scommette sul pareggio nel primo tempo e sulla vittoria della squadra di casa o il pareggio alla fine dell’incontro
HF X/12: si scommette sul pareggio nel primo tempo e sulla vittoria della squadra di casa o della squadra in trasferta alla fine dell’incontro
HF X/X2: si scommette sul pareggio nel primo tempo e sulla vittoria della squadra in trasferta o il pareggio alla fine dell’incontro
HF 2/1X: si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta nel primo tempo e sulla vittoria della squadra di casa o il pareggio alla fine dell’incontro
HF 2/12: si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta nel primo tempo e sulla vittoria della squadra di casa o della squadra in trasferta alla fine dell’incontro
HF 2/X2: si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta nel primo tempo e sulla vittoria della squadra in trasferta o il pareggio alla fine dell’incontro
HF 1X/1: si scommette sulla vittoria della squadra di casa o il pareggio nel primo tempo e sulla vittoria della squadra di casa alla fine dell’incontro
HF 1X/X: si scommette sulla vittoria della squadra di casa o il pareggio nel primo tempo e sul pareggio alla fine dell’incontro
HF 1X/2: si scommette sulla vittoria della squadra di casa o il pareggio nel primo tempo e sulla vittoria della squadra in trasferta alla fine dell’incontro
HF 12/1: si scommette sulla vittoria della squadra di casa o della squadra in trasferta nel primo tempo e sulla vittoria della squadra di casa alla fine dell’incontro
HF 12/X: si scommette sulla vittoria della squadra di casa o della squadra in trasferta nel primo tempo e sul pareggio alla fine dell’incontro
HF 12/2: si scommette sulla vittoria della squadra di casa o della squadra in trasferta nel primo tempo e sulla vittoria della squadra in trasferta alla fine dell’incontro
HF X2/1: si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta o il pareggio nel primo tempo e sulla vittoria della squadra di casa alla fine dell’incontro
HF X2/X: si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta o il pareggio nel primo tempo e sul pareggio alla fine dell’incontro
HF X2/2: si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta o il pareggio nel primo tempo e sulla vittoria della squadra in trasferta alla fine dell’incontro

Risultato Esatto: Bisogna pronosticare il risultato esatto dell’incontro scegliendo tra le opzioni proposte.
1:0: si scommette sulla vittoria della squadra di casa per 1 a 0
2:0: si scommette sulla vittoria della squadra di casa per 2 a 0
2:1: si scommette sulla vittoria della squadra di casa per 2 a 1
3:0: si scommette sulla vittoria della squadra di casa per 3 a 0
3:1: si scommette sulla vittoria della squadra di casa per 3 a 1
3:2: si scommette sulla vittoria della squadra di casa per 3 a 2
4:0: si scommette sulla vittoria della squadra di casa per 4 a 0
4:1: si scommette sulla vittoria della squadra di casa per 4 a 1
4:2: si scommette sulla vittoria della squadra di casa per 4 a 2
4:3: si scommette sulla vittoria della squadra di casa per 4 a 3
0:1: si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta per 1 a 0
0:2: si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta per 2 a 0
1:2: si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta per 2 a 1
0:3: si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta per 3 a 0
1:3: si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta per 3 a 1
2:3: si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta per 3 a 2
0:4: si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta per 4 a 0
1:4: si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta per 4 a 1
2:4: si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta per 4 a 2
3:4: si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta per 4 a 3
0:0: si scommette sul pareggio per 0 a 0
1:1: si scommette sul pareggio per 1 a 1
2:2: si scommette sul pareggio per 2 a 2
3:3: si scommette sul pareggio per 3 a 3
4:4: si scommette sul pareggio per 4 a 4
Altro (Other): si scommette su un risultato finale diverso da quelli compresi nella lista

*Risultato Esatto Primo Tempo: Bisogna pronosticare il risultato esatto al termine del primo tempo scegliendo tra le opzioni proposte.
0:0 HT: si scommette sul pareggio per 0 a 0 al termine del primo tempo
1:1 HT: si scommette sul pareggio per 1 a 1 al termine del primo tempo
2:2 HT: si scommette sul pareggio per 2 a 2 al termine del primo tempo
1:0 HT: si scommette sulla vittoria della squadra di casa per 1 a 0 al termine del primo tempo
2:0 HT: si scommette sulla vittoria della squadra di casa per 2 a 0 al termine del primo tempo
2:1 HT: si scommette sulla vittoria della squadra di casa per 2 a 1 al termine del primo tempo
0:1 HT: si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta per 1 a 0 al termine del primo tempo
0:2 HT: si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta per 2 a 0 al termine del primo tempo
1:2 HT: si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta per 2 a 1 al termine del primo tempo
Altro HT (Other HT): si scommette su un risultato al termine del primo tempo diverso da quelli compresi nella lista

Risultato Esatto Secondo Tempo: Bisogna pronosticare il risultato esatto del secondo tempo scegliendo tra le opzioni proposte. Solo i gol segnati nel secondo tempo saranno considerati validi.
0:0 2H: si scommette sul pareggio per 0 a 0 considerando solo i gol segnati nel secondo tempo
1:1 2H: si scommette sul pareggio per 1 a 1 considerando solo i gol segnati nel secondo tempo
2:2 2H: si scommette sul pareggio per 2 a 2 considerando solo i gol segnati nel secondo tempo
1:0 2H: si scommette sulla vittoria della squadra di casa per 1 a 0 considerando solo i gol segnati nel secondo tempo
2:0 2H: si scommette sulla vittoria della squadra di casa per 2 a 0 considerando solo i gol segnati nel secondo tempo
2:1 2H: si scommette sulla vittoria della squadra di casa per 2 a 1 considerando solo i gol segnati nel secondo tempo
0:1 2H: si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta per 1 a 0 considerando solo i gol segnati nel secondo tempo
0:2 2H: si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta per 2 a 0 considerando solo i gol segnati nel secondo tempo
1:2 2H: si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta per 2 a 1 considerando solo i gol segnati nel secondo tempo
Altro 2H (Other 2H): si scommette su un risultato considerando solo i gol segnati nel secondo tempo diverso da quelli compresi nella lista

*Primo Tempo: Bisogna pronosticare la squadra che terminerà in vantaggio il primo tempo scegliendo tra le opzioni proposte.
1 PT: si scommette sul fatto che la squadra di casa terminerà in vantaggio il primo tempo
X PT: si scommette sul fatto che il primo tempo si chiuderà in parità
2 PT: si scommette sul fatto che la squadra in trasferta terminerà in vantaggio il primo tempo

*DC Primo Tempo: Bisogna pronosticare la squadra che terminerà in vantaggio il primo tempo, avendo a disposizione due esiti su tre.
1X DC 1T: si scommette sulla vittoria della squadra di casa o sul pareggio al termine del primo tempo
X2 DC 1T: si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta o sul pareggio al termine del primo tempo
12 DC 1T: si scommette sulla vittoria della squadra di casa o della squadra in trasferta al termine del primo tempo

*DNB Primo Tempo: Bisogna pronosticare la squadra che terminerà in vantaggio il primo tempo. In caso di parità al termine del primo tempo, la puntata viene rimborsata.
1 DNB 1T: si scommette sulla vittoria della squadra di casa al termine del primo tempo. In caso di parità al termine del primo tempo la puntata viene rimborsata
2 DNB 1T: si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta al termine del primo tempo. In caso di parità al termine del primo tempo la puntata viene rimborsata

Secondo Tempo: Bisogna pronosticare la squadra che vincerà il secondo tempo scegliendo tra le opzioni proposte. Solo i gol segnati nel secondo tempo saranno considerati validi.
1 ST: si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà il secondo tempo. Solo i gol segnati nel secondo tempo saranno considerati validi
X ST: si scommette sul fatto che il nessuna della due squadre vincerà il secondo tempo. Solo i gol segnati nel secondo tempo saranno considerati validi
2 ST: si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà il secondo tempo. Solo i gol segnati nel secondo tempo saranno considerati validi

DC Secondo Tempo: Bisogna pronosticare la squadra che vincerà il secondo tempo, avendo a disposizione due esiti su tre. Solo i gol segnati nel secondo tempo saranno considerati validi.
1X DC 2T: si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà o pareggerà il secondo tempo. Solo i gol segnati nel secondo tempo saranno considerati validi
X2 DC 2T: si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà o pareggerà il secondo tempo. Solo i gol segnati nel secondo tempo saranno considerati validi
12 DC 2T: si scommette sul fatto che la squadra di casa o la squadra in trasferta vincerà il secondo tempo. Solo i gol segnati nel secondo tempo saranno considerati validi

DNB Secondo Tempo: Bisogna pronosticare la squadra che vincerà il secondo tempo. Solo i gol segnati nel secondo tempo saranno considerati validi. In caso di parità di gol segnati nel secondo tempo, la puntata viene rimborsata.
1 DNB 2T: si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà il secondo tempo. In caso di parità di gol segnati nel secondo tempo, la puntata viene rimborsata
2 DNB 2T: si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà il secondo tempo. In caso di parità di gol segnati nel secondo tempo, la puntata viene rimborsata

Pari/Dispari : Bisogna pronosticare se la somma totale dei goal di un incontro sarà pari o dispari. Il risultato di 0-0 viene considerato pari.
Dispari: si scommette sul fatto che la somma totale dei gol segnati nell’incontro sarà dispari
Pari: si scommette sul fatto che la somma totale dei gol segnati nell’incontro sarà pari. In caso di risultato finale di 0 a 0 la scommessa verrà considerata vincente

*Pari/Dispari Primo Tempo: Bisogna pronosticare se la somma totale dei goal segnati nel primo tempo sarà pari o dispari. Il risultato di 0-0 viene considerato pari.
Dispari 1 Tempo: si scommette sul fatto che la somma totale dei gol segnati nel primo tempo sarà dispari
Pari 1 Tempo: si scommette sul fatto che la somma totale dei gol segnati nel primo tempo sarà pari. Nel caso non vengano segnati gol nel primo tempo, la scommessa verrà considerata vincente

Pari/Dispari Secondo Tempo: Bisogna pronosticare se la somma totale dei goal segnati nel secondo tempo sarà pari o dispari. Il risultato di 0-0 viene considerato pari.
Dispari 2 Tempo: si scommette sul fatto che la somma totale dei gol segnati nel secondo tempo sarà dispari
Pari 2 Tempo: si scommette sul fatto che la somma totale dei gol segnati nel secondo tempo sarà pari. Nel caso non vengano segnati gol nel secondo tempo, la scommessa verrà considerata vincente

Pari/Dispari Casa/Trasferta: Bisogna pronosticare se il numero dei gol segnati dalla squadra di casa (o dalla squadra in trasferta) sarà pari o dispari. Nel caso in cui la squadra selezionata non segnerà alcun gol, la selezione vincente sarà considerata pari.
Dispari Casa: si scommette su un numero di gol dispari segnati dalla squadra di casa
Pari Casa: si scommette su un numero di gol pari segnati dalla squadra di casa. Nel caso in cui la squadra di casa non segnerà, la scommessa verrà considerata vincente
Pari Trasferta: si scommette su un numero di gol pari segnati dalla squadra in trasferta. Nel caso in cui la squadra in trasferta non segnerà, la scommessa verrà considerata vincente

Combo: Bisogna pronosticare l’esito di un incontro scommettendo su due tipologie di scommessa collegate.
1&3+: si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà l'incontro e la somma dei gol sarà di 3 o più reti
X&3+: si scommette sul fatto che le squadre pareggeranno e la somma dei gol sarà di 3 o più reti
2&3+: si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà l'incontro e la somma dei gol sarà di 3 o più reti
1&2-: si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà l'incontro e la somma dei gol sarà di 2 o meno reti
X&2-: si scommette sul fatto che le squadre pareggeranno e la somma dei gol sarà di 2 o meno reti
2&2-: si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà l'incontro e la somma dei gol sarà di 2 o meno reti
1&GG: si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà l'incontro ed entrambe le squadre segneranno almeno un gol
X&GG: si scommette sul fatto che le squadre pareggeranno ed entrambe segneranno almeno un gol
2&GG: si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà l'incontro ed entrambe le squadre segneranno almeno un gol
1&NG: si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà l'incontro ed almeno una squadra non segnerà
X&NG: si scommette sul fatto che le squadre pareggeranno ed almeno una squadra non segnerà
2&NG: si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà l'incontro ed almeno una squadra non segnerà
1&4+: si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà l'incontro e la somma dei gol sarà di 4 o più reti
1&3-: si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà l'incontro e la somma dei gol sarà di 3 o meno reti
2&4+: si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà l'incontro e la somma dei gol sarà di 4 o più reti
2&3-: si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà l'incontro e la somma dei gol sarà di 3 o meno reti
GG&3+: si scommette sul fatto che nell'incontro segneranno entrambe le squadre e la somma dei gol sarà di 3 o più reti
NG&2-: si scommette sul fatto che nell'incontro almeno una delle squadre non segnerà, e la somma dei gol sarà di 2 o meno reti
NG&3+: si scommette sul fatto che nell'incontro almeno una delle squadre non segnerà, e la somma dei gol sarà di 3 o più reti
GG&2-: si scommette sul fatto che nell'incontro segneranno entrambe le squadre e la somma dei gol sarà di 2 o meno reti
1&2+: si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà l’incontro e la somma dei gol sarà di 2 o più reti
2&2+: si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà l’incontro e la somma dei gol sarà di 2 o più reti
1&2-3Gls: si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà l’incontro e la somma dei gol sarà di 2 o 3 reti
2&2-3Gls: si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà l’incontro e la somma dei gol sarà di 2 o 3 reti

3COMBO: Bisogna pronosticare l’esito di un incontro scommettendo su tre tipologie di scommessa collegate.

1&NG&2+: si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà l'incontro, la squadra in trasferta non segnerà e che la somma dei gol sarà di 2 o più reti;
2&NG&2+: si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà l'incontro, la squadra di casa non segnerà e che la somma dei gol sarà di 2 o più reti;
1&NG&3+: si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà l'incontro, la squadra in trasferta non segnerà e che la somma dei gol sarà di 3 o più reti;
2&NG&3+: si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà l'incontro, la squadra di casa non segnerà e che la somma dei gol sarà di 3 o più reti;
1HT&1FT&2+: si scommette sul fatto che la squadra di casa terminerà in vantaggio il primo tempo, vincerà l'incontro e che la somma dei gol sarà di 2 o più reti;
2HT&2FT&2+: si scommette sul fatto che la squadra in trasferta terminerà in vantaggio il primo tempo, vincerà l'incontro e che la somma dei gol sarà di 2 o più reti;
1HT&1FT&3+: si scommette sul fatto che la squadra di casa terminerà in vantaggio il primo tempo, vincerà l'incontro e che la somma dei gol sarà di 3 o più reti;
2HT&2FT&3+: si scommette sul fatto che la squadra in trasferta terminerà in vantaggio il primo tempo, vincerà l'incontro e che la somma dei gol sarà di 3 o più reti;
1HT&1FT&4+: si scommette sul fatto che la squadra di casa terminerà in vantaggio il primo tempo, vincerà l'incontro e che la somma dei gol sarà di 4 o più reti;
2HT&2FT&4+: si scommette sul fatto che la squadra in trasferta terminerà in vantaggio il primo tempo, vincerà l'incontro e che la somma dei gol sarà di 4 o più reti;
1HT&1FT&2+HT: si scommette sul fatto che la squadra di casa terminerà in vantaggio il primo tempo, vincerà l'incontro e che la somma dei gol alla fine del primo tempo sarà di 2 o più reti;
2HT&2FT&2+HT: si scommette sul fatto che la squadra in trasferta terminerà in vantaggio il primo tempo, vincerà l'incontro e che la somma dei gol alla fine del primo tempo sarà di 2 o più reti.

DC COMBO: Bisogna pronosticare l’esito di un incontro scommettendo su due tipologie di scommessa collegate, una delle quali è sempre una Doppia Chance.
1X&3+: si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà o pareggerà l'incontro, e ci saranno 3 o più reti
1X&2-: si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà o pareggerà l'incontro, e ci saranno 2 o meno reti
X2&3+: si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà o pareggerà l'incontro, e ci saranno 3 o più reti
X2&2-: si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà o pareggerà l'incontro, e ci saranno 2 o meno reti
12&3+: si scommette sul fatto che una delle due squadre vincerà l'incontro, e ci saranno 3 o più reti
12&2-: si scommette sul fatto che una delle due squadre vincerà l'incontro, e ci saranno 2 o meno reti
1X&GG: si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà o pareggerà l'incontro, ed entrambe segneranno
1X&NG: si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà o pareggerà l'incontro, ed almeno una delle due squadre non segnerà
X2&GG: si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà o pareggerà l'incontro, ed entrambe segneranno
X2&NG: si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà o pareggerà l'incontro, ed almeno una delle due squadre non segnerà
12&GG: si scommette sul fatto che una delle due squadre vincerà l'incontro, ed entrambe segneranno
12&NG: si scommette sul fatto che una delle due squadre vincerà l'incontro, ed almeno una delle due squadre non segnerà
1X&4+: si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà o pareggerà l'incontro, e ci saranno 4 o più reti
1X&3-: si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà o pareggerà l'incontro, e ci saranno 3 o meno reti
X2&4+: si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà o pareggerà l'incontro, e ci saranno 4 o più reti
X2&3-: si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà o pareggerà l'incontro, e ci saranno 3 o meno reti
12&4+: si scommette sul fatto che una delle due squadre vincerà l'incontro, e ci saranno 4 o più reti
12&3-: si scommette sul fatto che una delle due squadre vincerà l'incontro, e ci saranno 3 o meno reti
1X&2+: si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà o pareggerà l’incontro, e ci saranno 2 o più reti
1X&1-: si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà o pareggerà l’incontro, e ci saranno 0 o 1 rete
X2&2+: si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà o pareggerà l’incontro, e ci saranno 2 o più reti
X2&1-: si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà o pareggerà l’incontro, e ci saranno 0 o 1 rete
12&2+: si scommette sul fatto che una delle due squadre vincerà l’incontro, e ci saranno 2 o più reti
12&1-: si scommette sul fatto che una delle due squadre vincerà l’incontro, e ci saranno 0 o 1 rete
1X&2-3Gls: si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà o pareggerà l’incontro, e ci saranno 2 o 3 reti
12&2-3Gls: si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà o pareggerà l’incontro, e ci saranno 2 o 3 reti
X2&2-3Gls: si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà o pareggerà l’incontro, e ci saranno 2 o 3 reti

CHANCE MIX: Bisogna pronosticare l'esito di un incontro scommettendo su due tipologie di scommessa collegate. Affinchè la scommessa sia vincente, basta che almeno una delle due possibilità collegate sia vincente. Nel caso entrambe risultassero vincenti, non è previsto un raddoppio della vincita.
1or3+: si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà l'incontro oppure ci saranno 3 o più reti
Xor3+: si scommette sul fatto che l'incontro terminerà in parità oppure ci saranno 3 o più reti
2or3+: si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà l'incontro oppure ci saranno 3 o più reti
1or2-: si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà l'incontro oppure ci saranno 2 o meno reti
Xor2-: si scommette sul fatto che l'incontro terminerà in parità oppure ci saranno 2 o meno reti
2or2-: si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà l'incontro oppure ci saranno 2 o meno reti
1orGG: si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà l'incontro oppure entrambe le squadre segneranno
XorGG: si scommette sul fatto che l'incontro terminerà in parità oppure entrambe le squadre segneranno
2orGG: si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà l'incontro oppure entrambe le squadre segneranno
1orNG: si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà l'incontro oppure almeno una delle due squadre non segnerà
XorNG: si scommette sul fatto che l'incontro terminerà in parità oppure almeno una delle due squadre non segnerà
2orNG: si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà l'incontro oppure almeno una delle due squadre non segnerà
1or4+: si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà l'incontro oppure ci saranno 4 o più reti
2or4+: si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà l'incontro oppure ci saranno 4 o più reti
1or3-: si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà l'incontro oppure ci saranno 3 o meno reti
2or3-: si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà l'incontro oppure ci saranno 3 o meno reti
GGor3+: si scommette sul fatto che entrambe le squadre segneranno nell'incontro oppure ci saranno 3 o più reti
NGor2-: si scommette sul fatto che almeno una delle due squadre non segnerà nell'incontro oppure ci saranno 2 o meno reti
NGor3+: si scommette sul fatto che almeno una delle due squadre non segnerà nell'incontro oppure ci saranno 3 o più reti
GGor2-: si scommette sul fatto che entrambe le squadre segneranno nell'incontro oppure ci saranno 2 o meno reti
Xor4+: si scommette sul fatto che l'incontro terminerà in parità oppure ci saranno 4 o più reti
Xor3-: si scommette sul fatto che l'incontro terminerà in parità oppure ci saranno 3 o meno reti
Xor2+: si scommette sul fatto che l'incontro terminerà in parità oppure ci saranno 2 o più reti
Xor1-: si scommette sul fatto che l'incontro terminerà in parità oppure ci saranno 1 o 0 reti
1or0G: si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà l’incontro oppure ci saranno 0 gol
2or0G: si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà l’incontro oppure ci saranno 0 gol
1or1-: si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà l’incontro oppure ci saranno 0 o 1 rete
2or1-: si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà l’incontro oppure ci saranno 0 o 1 rete
GGor1-: si scommette sul fatto che entrambe le squadre segneranno nell’incontro oppure ci saranno 0 o 1 rete
1or2+: si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà l’incontro oppure ci saranno 2 o più reti
Xor2+: si scommette sul fatto che l’incontro terminerà in parità, oppure ci saranno 2 o più reti
2or2+: si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà l’incontro oppure ci saranno 2 o più reti

Gol Totali Sì/No: Bisogna pronosticare il numero totale dei gol della partita scegliendo tra le opzioni proposte. E' possibile scommettere sul numero esatto dei gol (con l'opzione "S") o scegliendo il numero di gol che NON verranno segnati (con l'opzione "N").
0 Gls Y: si scommette sul fatto che nell’incontro la somma totale dei gol sarà 0
0 Gls N: si scommette sul fatto che nell’incontro la somma totale dei gol non sarà 0
1 Gls Y: si scommette sul fatto che nell’incontro la somma totale dei gol sarà 1
1 Gls N: si scommette sul fatto che nell’incontro la somma totale dei gol non sarà 1
2 Gls Y: si scommette sul fatto che nell’incontro la somma totale dei gol sarà 2
2 Gls N: si scommette sul fatto che nell’incontro la somma totale dei gol non sarà 2
3 Gls Y: si scommette sul fatto che nell’incontro la somma totale dei gol sarà 3
3 Gls N: si scommette sul fatto che nell’incontro la somma totale dei gol non sarà 3
4 Gls Y: si scommette sul fatto che nell’incontro la somma totale dei gol sarà 4
4 Gls N: si scommette sul fatto che nell’incontro la somma totale dei gol non sarà 4
5 Gls Y: si scommette sul fatto che nell’incontro la somma totale dei gol sarà 5
5 Gls N: si scommette sul fatto che nell’incontro la somma totale dei gol non sarà 5
6 Gls Y: si scommette sul fatto che nell’incontro la somma totale dei gol sarà 6
6 Gls N: si scommette sul fatto che nell’incontro la somma totale dei gol non sarà 6

Gol Totali 1/2 Tempo Sì/No: Bisogna pronosticare il numero totale dei gol segnati nel primo o nel secondo tempo scegliendo tra le opzioni proposte. E' possibile scommettere sul numero esatto dei gol (con l'opzione "S") o scegliendo il numero di gol che NON verranno segnati (con l'opzione "N").
*1 Gl 1H Y: si scommette sul fatto che nel primo tempo la somma totale dei gol sarà 1
*1 Gl 1H N: si scommette sul fatto che nel primo tempo la somma totale dei gol non sarà 1
*2 Gl 1H Y: si scommette sul fatto che nel primo tempo la somma totale dei gol sarà 2
*2 Gl 1H N: si scommette sul fatto che nel primo tempo la somma totale dei gol non sarà 2
*3 Gl 1H Y: si scommette sul fatto che nel primo tempo la somma totale dei gol sarà 3
*3 Gl 1H N: si scommette sul fatto che nel primo tempo la somma totale dei gol non sarà 3
1 Gl 2H Y: si scommette sul fatto che nel secondo tempo la somma totale dei gol sarà 1
1 Gl 2H N: si scommette sul fatto che nel secondo tempo la somma totale dei gol non sarà 1
2 Gl 2H Y: si scommette sul fatto che nel secondo tempo la somma totale dei gol sarà 2
2 Gl 2H N: si scommette sul fatto che nel secondo tempo la somma totale dei gol non sarà 2
3 Gl 2H Y: si scommette sul fatto che nel secondo tempo la somma totale dei gol sarà 3
3 Gl 2H N: si scommette sul fatto che nel secondo tempo la somma totale dei gol non sarà 3

Multi Gol: Bisogna pronosticare il numero totale dei gol della partita scegliendo tra le opzioni proposte .
1-2 Gls: si scommette sul fatto che nell’incontro verranno segnati 1 o 2 gol
1-3 Gls: si scommette sul fatto che nell’incontro verranno segnati da 1 a 3 gol
1-4 Gls: si scommette sul fatto che nell’incontro verranno segnati da 1 a 4 gol
1-5 Gls: si scommette sul fatto che nell’incontro verranno segnati da 1 a 5 gol
1-6 Gls: si scommette sul fatto che nell’incontro verranno segnati da 1 a 6 gol
2-3 Gls: si scommette sul fatto che nell’incontro verranno segnati 2 o 3 gol
2-4 Gls: si scommette sul fatto che nell’incontro verranno segnati da 2 a 4 gol
2-5 Gls: si scommette sul fatto che nell’incontro verranno segnati da 2 a 5 gol
2-6 Gls: si scommette sul fatto che nell’incontro verranno segnati da 2 a 6 gol
3-4 Gls: si scommette sul fatto che nell’incontro verranno segnati 3 o 4 gol
3-5 Gls: si scommette sul fatto che nell’incontro verranno segnati da 3 a 5 gol
3-6 Gls: si scommette sul fatto che nell’incontro verranno segnati da 3 a 6 gol
4-5 Gls: si scommette sul fatto che nell’incontro verranno segnati 4 o 5 gol
5-6 Gls: si scommette sul fatto che nell’incontro verranno segnati 5 o 6 gol
7+ Gls: si scommette sul fatto che nell’incontro verranno segnati almeno 7 gol

Tempo + Gol: Bisogna pronosticare quale sarà la frazione di gioco (primo o secondo tempo) nel quale verrà segnato il maggior numero di goal scegliendo tra le opzioni proposte.
1T + Gol: si scommette sul fatto che nel primo tempo verranno segnati più gol che nel secondo tempo
XT + Gol: si scommette sul fatto che nel primo e nel secondo tempo verrà segnato un numero uguale di gol. Nel caso non vengano segnati gol nei due tempi, la scommessa risulterà vincente
2T + Gol: si scommette sul fatto che nel secondo tempo verranno segnati più gol che nel primo tempo

Tempo 1 Gol: Bisogna pronosticare in quale dei due tempi dell'incontro verrà segnato il primo gol. Nel caso l'incontro termini 0-0 la selezione vincente risulterà la X.
1° Gol in 1T: si scommette sul fatto che Il primo gol dell’incontro verrà segnato durante il primo tempo
No 1° Gl: si scommette sul fatto che non verranno segnati gol nell’incontro
1° Gol in 2T: si scommette sul fatto che il primo gol dell’incontro verrà segnato durante il secondo tempo

Gol 1/2 Tempo: Bisogna pronosticare in un’unica selezione il numero di gol che verranno segnati nel primo e nel secondo tempo scegliendo tra le opzioni proposte.
1+&1+: si scommette sul fatto che nel primo tempo verrà segnato almeno 1 gol e nel secondo tempo verrà segnato almeno 1 gol
1+&2+: si scommette sul fatto che nel primo tempo verrà segnato almeno 1 gol e nel secondo tempo verranno segnati almeno 2 gol
2+&1+: si scommette sul fatto che nel primo tempo verranno segnati almeno 2 gol e nel secondo tempo verrà segnato almeno 1 gol.
2+&2+: si scommette sul fatto che nel primo tempo verranno segnati almeno 2 gol e nel secondo tempo verranno segnati almeno 2 gol.
1+&3+: si scommette sul fatto che nel primo tempo verrà segnato almeno 1 gol e nel secondo tempo verranno segnati almeno 3 gol.
1-&1-: si scommette sul fatto che nel primo tempo verrà segnato al massimo 1 gol e nel secondo tempo verrà segnato al massimo 1 gol.
1-&2-: si scommette sul fatto che nel primo tempo verrà segnato al massimo 1 gol e nel secondo tempo verranno segnati al massimo 2 gol.
1-&3-: si scommette sul fatto che nel primo tempo verrà segnato al massimo 1 gol e nel secondo tempo verranno segnati al massimo 3 gol.
2-&1-: si scommette sul fatto che nel primo tempo verranno segnati al massimo 2 gol e nel secondo tempo verrà segnato al massimo 1 gol.
2-&2-: si scommette sul fatto che nel primo tempo verranno segnati al massimo 2 gol e nel secondo tempo verranno segnati al massimo 2 gol.
2-&3-: si scommette sul fatto che nel primo tempo verranno segnati al massimo 2 gol e nel secondo tempo verranno segnati al massimo 3 gol.
3-&1-: si scommette sl fatto che nel primo tempo verranno segnati al massimo 3 gol e nel secondo tempo verrà segnato al massimo 1 gol.
1+&1+ NO: si scommette sul fatto che almeno in uno dei due tempi non verranno segnati gol.
1+&2+ NO: si scommette sul fatto che nel primo tempo non verranno segnati gol, oppure nel secondo tempo verrà segnato al massimo 1 gol.
2+&1+ NO: si scommette sul fatto che nel primo verrà segnato al massimo un gol, oppure nel secondo tempo non verranno segnati gol.
2+&2+ NO: si scommette sul fatto che nel primo tempo verrà segnato al massimo 1 gol, oppure nel secondo tempo verrà segnato al massimo 1 gol.
1+&3+ NO: si scommette sul fatto che nel primo tempo non verranno segnati gol, oppure nel secondo tempo verranno segnati al massimo 2 gol.
1-&1- NO: si scommette sul fatto che nel primo tempo verranno segnati almeno 2 gol, oppure nel secondo tempo verranno segnati almeno 2 gol.
1-&2- NO: si scommette sul fatto che nel primo tempo verranno segnati almeno 2 gol, oppure nel secondo tempo verranno segnati almeno 3 gol.
1-&3- NO: si scommette sul fatto che nel primo tempo verranno segnati almeno 2 gol, oppure nel secondo tempo verranno segnati almeno 4 gol.
2-&1- NO: si scommette sul fatto che nel primo tempo verranno segnati almeno 3 gol, oppure nel secondo tempo verranno segnati almeno 2 gol.
2-&2- NO: si scommette sul fatto che nel primo tempo verranno segnati almeno 3 gol, oppure nel secondo tempo verranno segnati almeno 3 gol.
2-&3- NO: si scommette sul fatto che nel primo tempo verranno segnati almeno 3 gol, oppure nel secondo tempo verranno segnati almeno 4 gol.
3-&1- NO: si scommette sul fatto che nel primo tempo verranno segnati almeno 4 gol, oppure nel secondo tempo verranno segnati almeno 2 gol.

*Over/Under Primo Tempo: Bisogna pronosticare se la somma dei goal segnati nel primo tempo sarà maggiore o minore del numero indicato da Betwinner24.
Over 0.5 1T: si scommette su 1 o più gol nel primo tempo
Under 0.5 1T: si scommette su 0 gol nel primo tempo
Over 1.5 1T: si scommette su 2 o più gol nel primo tempo
Under 1.5 1T: si scommette su 0 o 1 gol nel primo tempo
Over 2.5 1T: si scommette su 3 o più gol nel primo tempo
Under 2.5 1T: si scommette su 2 o meno gol nel primo tempo
Over 3.5 1T: si scommette su 4 o più gol nel primo tempo
Under 3.5 1T: si scommette su 3 o meno gol nel primo tempo

Over/Under Secondo Tempo: Bisogna pronosticare se la somma dei goal segnati nel secondo tempo sarà maggiore o minore del numero indicato da Betwinner24.
Over 0.5 2T: si scommette su 1 o più gol nel secondo tempo
Under 0.5 2T: si scommette su 0 gol nel secondo tempo
Over 1.5 2T: si scommette su 2 o più gol nel secondo tempo
Under 1.5 2T: si scommette su 0 o 1 gol nel secondo tempo
Over 2.5 2T: si scommette su 3 o più gol nel secondo tempo
Under 2.5 2T: si scommette su 2 o meno gol nel secondo tempo
Over 3.5 2T: si scommette su 4 o più gol nel secondo tempo
Under 3.5 2T: si scommette su 3 o meno gol nel secondo tempo

Casa Over/Under: Bisogna pronosticare se il numero dei gol segnati dalla squadra di casa sarà maggiore o minore del numero indicato da Betwinner24.
Casa Over 0.5: si scommette su 1 o più gol della squadra di casa
Casa Under 0.5: si scommette su 0 gol della squadra di casa
Casa Over 1.5: si scommette su 2 o più gol della squadra di casa
Casa Under 1.5: si scommette su 0 o 1 gol della squadra di casa
Casa Over 2.5: si scommette su 3 o più gol della squadra di casa
Casa Under 2.5: si scommette su 2 o meno gol della squadra di casa
Casa Over 3.5: si scommette su 4 o più gol della squadra di casa
Casa Under 3.5: si scommette su 3 o meno gol della squadra di casa

Trasferta Over/Under: Bisogna pronosticare se il numero dei gol segnati dalla squadra in trasferta sarà maggiore o minore del numero indicato da Betwinner24.
Trasferta Over 0.5: si scommette su 1 o più gol della squadra in trasferta
Trasferta Under 0.5: si scommette su 0 gol della squadra in trasferta
Trasferta Over 1.5: si scommette su 2 o più gol della squadra in trasferta
Trasferta Under 1.5: si scommette su 0 o 1 gol della squadra in trasferta
Trasferta Over 2.5: si scommette su 3 o più gol della squadra in trasferta
Trasferta Under 2.5: si scommette su 2 o meno gol della squadra in trasferta
Trasferta Over 3.5: si scommette su 4 o più gol della squadra in trasferta
Trasferta Under 3.5: si scommette su 3 o meno gol della squadra in trasferta

*Multi Gol 1 Tempo: Bisogna pronosticare il numero totale dei gol del primo tempo scegliendo tra le opzioni proposte.
1-2 Gls 1T: si scommette sul fatto che nel primo tempo verranno segnati 1 o 2 gol
1-3 Gls 1T: si scommette sul fatto che nel primo tempo verranno segnati da 1 a 3 gol
2-3 Gls 1T: si scommette sul fatto che nel primo tempo verranno segnati 2 o 3 gol

Multi Gol 2 Tempo: Bisogna pronosticare il numero totale dei gol del secondo tempo scegliendo tra le opzioni proposte.
1-2 Gls 2T: si scommette sul fatto che nel secondo tempo verranno segnati 1 o 2 gol
1-3 Gls 2T: si scommette sul fatto che nel secondo tempo verranno segnati da 1 a 3 gol
2-3 Gls 2T: si scommette sul fatto che nel secondo tempo verranno segnati 2 o 3 gol

Multi Gol Casa: Bisogna pronosticare il numero totale dei gol segnati dalla squadra di casa scegliendo tra le opzioni proposte.
1-2 Gls C: si scommette sul fatto che la squadra di casa segnerà 1 o 2 gol
1-3 Gls C: si scommette sul fatto che la squadra di casa segnerà da 1 a 3 gol
2-3 Gls C: si scommette sul fatto che la squadra di casa segnerà 2 o 3 gol

Multi Gol Trasferta: Bisogna pronosticare il numero totale dei gol segnati dalla squadra in trasferta scegliendo tra le opzioni proposte.
1-2 Gls T: si scommette sul fatto che la squadra in trasferta segnerà 1 o 2 gol
1-3 Gls T: si scommette sul fatto che la squadra in trasferta segnerà da 1 a 3 gol
2-3 Gls T: si scommette sul fatto che la squadra in trasferta segnerà 2 o 3 gol

Gol Totali Casa: Bisogna pronosticare il numero esatto dei gol segnati dalla squadra di casa scegliendo tra le opzioni proposte.
1 Gol C: si scommette sul fatto che la squadra di casa segnerà esattamente 1 gol
2 Gls C: si scommette sul fatto che la squadra di casa segnerà esattamente 2 gol
3 Gls C: si scommette sul fatto che la squadra di casa segnerà esattamente 3 gol

Gol Totali Trasferta: Bisogna pronosticare il numero esatto dei gol segnati dalla squadra in trasferta scegliendo tra le opzioni proposte.
1 Gol T: si scommette sul fatto che la squadra in trasferta segnerà esattamente 1 gol
2 Gls T: si scommette sul fatto che la squadra in trasferta segnerà esattamente 2 gol
3 Gls T: si scommette sul fatto che la squadra in trasferta segnerà esattamente 3 gol

Casa Vince a Zero: Bisogna pronosticare se la squadra di casa riuscirà a vincere l’incontro senza subire gol.
Casa Vince a Zero Sì: si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà l’incontro senza subire gol
Casa Vince a Zero No: si scommette sul fatto che la squadra di casa non riuscirà a vincere l’incontro senza subire gol. In caso di pareggio o di vittoria della squadra in trasferta, la scommessa risulterà vincente.

Trasferta Vince a Zero: Bisogna pronosticare se la squadra in trasferta riuscirà a vincere l’incontro senza subire gol.
Trasferta Vince a Zero Sì: si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà l’incontro senza subire gol.
Trasferta Vince a Zero No: si scommette sul fatto che la squadra in trasferta non riuscirà a vincere l’incontro senza subire gol. In caso di pareggio o di vittoria della squadra in casa, la scommessa risulterà vincente.

*Casa Vince a Zero Primo Tempo: Bisogna pronosticare se la squadra di casa riuscirà a vincere il primo tempo senza subire gol.
Casa Vince a Zero Primo Tempo Sì: si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà il primo tempo senza subire gol.
Casa Vince a Zero Primo Tempo No: si scommette sul fatto che la squadra di casa non riuscirà a vincere il primo tempo senza subire gol. In caso di pareggio o di vittoria della squadra in trasferta al temine del primo tempo, la scommessa risulterà vincente.

*Trasferta Vince a Zero Primo Tempo: Bisogna pronosticare se la squadra in trasferta riuscirà a vincere il primo tempo senza subire gol.
Trasferta Vince a Zero Primo Tempo Sì: si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà il primo tempo senza subire gol.
Trasferta Vince a Zero Primo Tempo No: si scommette sul fatto che la squadra in trasferta non riuscirà a vincere il primo tempo senza subire gol. In caso di pareggio o di vittoria della squadra in casa al termine del primo tempo, la scommessa risulterà vincente.

Casa Vince a Zero Secondo Tempo: Bisogna pronosticare se la squadra di casa riuscirà a vincere il secondo tempo senza subire gol. Vengono presi in considerazione solo i gol segnati nel secondo tempo.
Casa Vince a Zero Secondo Tempo Sì: si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà il secondo tempo senza subire gol.
Casa Vince a Zero Secondo Tempo No: si scommette sul fatto che la squadra di casa non riuscirà a vincere il secondo tempo senza subire gol. In caso di pareggio o di vittoria della squadra in trasferta nel secondo tempo, la scommessa risulterà vincente.

Trasferta Vince a Zero Secondo Tempo: Bisogna pronosticare se la squadra in trasferta riuscirà a vincere il secondo tempo senza subire gol. Vengono presi in considerazione solo i gol segnati nel secondo tempo.
Trasferta Vince a Zero Secondo Tempo Sì: si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà il secondo tempo senza subire gol
Trasferta Vince a Zero Secondo Tempo No: si scommette sul fatto che la squadra in trasferta non riuscirà a vincere il secondo tempo senza subire gol. In caso di pareggio o di vittoria della squadra in casa nel secondo tempo, la scommessa risulterà vincente

HT CHANCE MIX: Bisogna pronosticare l'esito del primo o del secondo tempo o del risultato finale di un incontro scommettendo su due tipologie di scommessa collegate. Per le scommesse sul secondo tempo, solo i gol effettivamente segnati nel secondo tempo verranno considerati. Affinchè la scommessa sia vincente, basta che almeno una delle due possibilità collegate sia vincente. Nel caso entrambe risultassero vincenti, non è previsto un raddoppio della vincita.
HT1orFT1: si scommette sulla vittoria della squadra di casa nel primo tempo oppure alla fine dell'incontro.
HTXorFTX: si scommette sul pareggio nel primo oppure alla fine dell'incontro
HT2orFT2: si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta nel primo oppure alla fine dell'incontro.
*1orGG 1H: si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà il primo tempo, oppure entrambe le squadre segneranno nel primo tempo
*XorGG1H: si scommette sul fatto che il primo tempo terminerà in parità, oppure entrambe le squadre segneranno nel primo tempo
*2orGG 1H: si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà il primo tempo, oppure entrambe le squadre segneranno nel primo tempo
*1orNG 1H: si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà il primo tempo, oppure almeno una delle due squadre non segnerà nel primo tempo
*XorNG 1H: si scommette sul fatto che il primo tempo terminerà in parità, oppure almeno una delle due squadre non segnerà nel primo tempo
*2orNG 1H: si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà il primo tempo, oppure almeno una delle due squadre non segnerà nel primo tempo
*1or2+ 1H: si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà il primo tempo oppure nel primo tempo ci saranno 2 o più gol
*Xor2+ 1H: si scommette sul fatto che il primo tempo terminerà in parità, oppure nel primo tempo ci saranno 2 o più gol
*2or2+ 1H: si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà il primo tempo oppure nel primo tempo ci saranno 2 o più gol
*1or0G 1H: si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà il primo tempo, oppure nel primo tempo non verranno segnate reti
*2or0g 1H: si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà il primo tempo oppure nel primo tempo non verranno segnate reti
*1or1- 1H: si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà il primo tempo, oppure nel primo tempo verranno segnate 0 o 1 rete
*2or1- 1H: si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà il primo tempo, oppure nel primo tempo verranno segnate 0 o 1 rete
*GGor1- 1H: si scommette sul fatto che entrambe le squadre segneranno nel primo tempo, oppure nel primo tempo ci saranno 0 o 1 rete
1orGG 2H: si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà il secondo tempo, oppure entrambe le squadre segneranno nel secondo tempo
XorGG 2H: si scommette sul fatto che il secondo tempo terminerà in parità, oppure entrambe le squadre segneranno nel secondo tempo
2orGG 2H: si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà il secondo tempo, oppure entrambe le squadre segneranno nel secondo tempo
1orNG 2H: si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà il secondo tempo oppure almeno una delle due squadre non segnerà nel secondo tempo
XorNG 2H: si scommette sul fatto che il secondo tempo terminerà in parità, oppure almeno una delle due squadre non segnerà nel secondo tempo
2orNG 2H: si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà il secondo tempo, oppure almeno una delle due squadre non segnerà nel secondo tempo
1or2+ 2H: si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà il secondo tempo, oppure nel secondo tempo ci saranno 2 o più gol
Xor2+ 2H: si scommette sul fatto che il secondo tempo terminerà in parità, oppure nel secondo tempo ci saranno 2 o più gol
2or2+ 2H: si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà il secondo tempo oppure nel secondo tempo ci saranno 2 o più gol
1or0G 2H: si scommette sul fatto che la sqadra di casa vincerà il secondo tempo, oppure non ci saranno gol nel secondo tempo
2or0G 2H: si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà il secondo tempo, oppure non ci saranno gol nel secondo tempo
1or1- 2H: si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà il secondo tempo, oppure nel secondo tempo verranno segnate 0 o 1 rete
2or1- 2H: si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà il secondo tempo, oppure nel secondo tempo verranno segnate 0 o 1 rete
GGor1- 2: si scommette sul fatto che entrambe le squadre segneranno nel secondo tempo, oppure nel secondo tempo verranno segnate 0 o 1 rete
GGorGG: si scommette sul fatto che entrambe le squadre segneranno nel primo oppure nel secondo tempo.

*Combo Primo Tempo: Bisogna pronosticare l'esito del primo tempo di una partita scommettendo su due tipologie di scommessa collegate.
1&GG 1H: si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà il primo tempo ed entrambe le squadre segneranno nel primo tempo
X&GG 1H: si scommette sul fatto che il primo tempo terminerà in parità ed entrambe le squadre segneranno nel primo tempo
2&GG 1H: si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà il primo tempo ed entrambe le squadre segneranno nel primo tempo
1&NG 1H: si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà il primo tempo ed almeno una delle due squadre non segnerà nel primo tempo
X&NG 1H: si scommette sul fatto che il primo tempo terminerà in parità ed almeno una delle due squadre non segnerà nel primo tempo
2&NG 1H: si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà il primo tempo ed almeno una delle due squadre non segnerà nel primo tempo
1&2+ 1H: si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà il primo tempo e nel primo tempo verranno segnati almeno 2 gol
2&2+ 1H: si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà il primo tempo e nel primo tempo verranno segnati almeno 2 gol

Combo Secondo Tempo: Bisogna pronosticare l'esito del secondo tempo di una partita scommettendo su due tipologie di scommessa collegate. Per l’esito della scommessa solo i gol segnati nel secondo tempo verranno presi in considerazione.
1&GG 2H: si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà il secondo tempo ed entrambe le squadre segneranno nel secondo tempo
X&GG 2H: si scommette sul fatto che il secondo tempo terminerà in parità ed entrambe le squadre segneranno nel secondo tempo
2&GG 2H: si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà il secondo tempo ed entrambe le squadre segneranno nel secondo tempo
1&NG 2H: si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà il secondo tempo ed almeno una delle due squadre non segnerà nel secondo tempo
X&NG 2H: si scommette sul fatto che il secondo tempo terminerà in parità ed almeno una delle due squadre non segnerà nel secondo tempo
2&NG 2H: si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà il secondo tempo ed almeno una delle due squadre non segnerà nel secondo tempo
1&2+ 2H: si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà il secondo tempo e nel secondo tempo verranno segnati almeno 2 gol
2&2+ 2H: si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà il secondo tempo e nel secondo tempo verranno segnati almeno 2 gol

**1st Goal: Bisogna pronosticare quale squadra segnerà il primo goal dell'incontro. Nel caso in cui l'incontro termini 0-0, la selezione vincente sarà la "X".
1 – 1° G: si scommette sul fatto che la squadra di casa realizzerà il primo gol dell’incontro
X – 1° G: si scommette sul fatto che nessuna squadra segnerà nell’incontro
2 – 1° G: si scommette sul fatto che la squadra in trasferta realizzerà il primo gol dell’incontro

**1st Goal DC: Bisogna pronosticare quale squadra segnerà il primo goal dell'incontro, scegliendo tra le due selezioni proposte.
1X 1st Goal: si scommette sul fatto che la squadra di casa segnerà il primo gol dell'incontro, oppure non ci saranno gol
X2 1st Goal: sis commette sul fatto che la squadra in trasferta segnerà il primo gol dell'incontro, oppure non ci saranno gol

**1st Goal DNB: Bisogna pronosticare quale squadra segnerà il primo goal dell'incontro, scegliendo tra le due selezioni proposte.
1DNB 1st Goal: si scommette sul fatto che la squadra di casa segnerà il primo gol dell'incontro. Nel caso in cui non verranno segnati gol nell’incontro, la puntata viene rimborsata
2DNB 1st Goal: si scommette sul fatto che la squadra in trasferta segnerà il primo gol dell'incontro. Nel caso in cui non verranno segnati gol nell’incontro, la puntata viene rimborsata

**1st Goal Primo Tempo: Bisogna pronosticare quale squadra segnerà il primo goal nel primo tempo. Nel caso in cui il primo tempo termini 0-0, la selezione vincente sarà la "X".
1 – 1° G Primo Tempo: si scommette sul fatto che la squadra di casa realizzerà il primo gol nel primo tempo
X – 1° G Primo Tempo: si scommette sul fatto che nessuna squadra segnerà nel primo tempo
2 – 1° G Primo Tempo: si scommette sul fatto che la squadra in trasferta realizzerà il primo gol nel primo tempo

**1st Goal DC Primo Tempo: Bisogna pronosticare quale squadra segnerà il primo goal nel primo tempo, scegliendo tra le due selezioni proposte.
1X 1st Goal Primo Tempo: si scommette sul fatto che la squadra di casa segnerà il primo gol nel primo tempo, oppure non ci saranno gol nel primo tempo
X2 1st Goal Primo Tempo: si scommette sul fatto che la squadra in trasferta segnerà il primo gol nel primo tempo, oppure non ci saranno gol nel primo tempo

**1st Goal DNB Primo Tempo: Bisogna pronosticare quale squadra segnerà il primo goal nel primo tempo, scegliendo tra le due selezioni proposte.
1DNB 1st Goal Primo Tempo: si scommette sul fatto che la squadra di casa segnerà il primo gol nel primo tempo. Nel caso in cui non verranno segnati gol nel primo tempo, la puntata viene rimborsata
2DNB 1st Goal Primo Tempo: si scommette sul fatto che la squadra in trasferta segnerà il primo gol nel primo tempo. Nel caso in cui non verranno segnati gol nel primo tempo, la puntata viene rimborsata

**1st Goal Secondo Tempo: Bisogna pronosticare quale squadra segnerà il primo goal nel secondo tempo. Nel caso in cui non vengano segnati gol nel secondo tempo, la selezione vincente sarà la "X".
1 – 1° G Secondo Tempo: si scommette sul fatto che la squadra di casa realizzerà il primo gol nel secondo tempo
X – 1° G Secondo Tempo: si scommette sul fatto che nessuna squadra segnerà nel secondo tempo
2 – 1° G Secondo Tempo: si scommette sul fatto che la squadra in trasferta realizzerà il primo gol nel secondo tempo

**1st Goal DC Secondo Tempo: Bisogna pronosticare quale squadra segnerà il primo goal nel secondo tempo, scegliendo tra le due selezioni proposte.
1X 1st Goal Secondo Tempo: si scommette sul fatto che la squadra di casa segnerà il primo gol nel secondo tempo, oppure non ci saranno gol nel secondo tempo
X2 1st Goal Secondo Tempo: si scommette sul fatto che la squadra in trasferta segnerà il primo gol nel secondo tempo, oppure non ci saranno gol nel secondo tempo

**1st Goal DNB Secondo Tempo: Bisogna pronosticare quale squadra segnerà il primo goal nel secondo tempo, scegliendo tra le due selezioni proposte.
1DNB 1st Goal Secondo Tempo: si scommette sul fatto che la squadra di casa segnerà il primo gol nel secondo tempo. Nel caso in cui non verranno segnati gol nel secondo tempo, la puntata viene rimborsata
2DNB 1st Goal Secondo Tempo: si scommette sul fatto che la squadra in trasferta segnerà il primo gol nel secondo tempo. Nel caso in cui non verranno segnati gol nel secondo tempo, la puntata viene rimborsata

*DC Combo Primo Tempo: Bisogna pronosticare l'esito del primo tempo di un incontro scommettendo su due tipologie di scommessa collegate, una delle quali è sempre una Doppia Chance.
1X&GG 1H: si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà o pareggerà il primo tempo, ed entrambe le squadre segneranno nel primo tempo
12&GG 1H: si scommette sul fatto che la squadra di casa o la squadra in trasferta vinceranno il primo tempo, ed entrambe le squadre segneranno nel primo tempo
X2&GG 1H: si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà o pareggerà il primo tempo, ed entrambe le squadre segneranno nel pimo tempo
1X&NG 1H: si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà o pareggerà il primo tempo, ed almeno una delle due squadre non segnerà nel primo tempo
12&NG 1H: si scommette sul fatto che la squadra di casa o la squadra in trasferta vinceranno il primo tempo, ed almeno una delle due squadre non segnerà nel primo tempo
X2&NG 1H: si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà o pareggerà il primo tempo, ed almeno una delle due squadre non segnerà nel primo tempo
1X&2+ 1H: si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà o pareggerà il primo tempo, e nel primo tempo verranno segnati 2 o più gol
12&2+ 1H: si scommette sul fatto che la squadra di casa o la squadra in trasferta vinceranno il primo tempo, e nel primo tempo verranno segnati 2 o più gol
X2&2+ 1H: si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà o pareggerà il primo tempo, e nel primo tempo verranno segnati 2 o più gol
1X&1- 1H: si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà o pareggerà il primo tempo, e nel primo tempo verranno segnati 0 o 1 gol
X2&1- 1H: si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà o pareggerà il primo tempo, e nel primo tempo verranno segnati 0 o 1 gol

DC Combo Secondo Tempo: Bisogna pronosticare l'esito del secondo tempo di un incontro scommettendo su due tipologie di scommessa collegate, una delle quali è sempre una Doppia Chance. Per tutte le tipologie di scommessa che seguono, solo i gol effettivamente segnati nel secondo tempo saranno considerati.
1X&GG 2H: si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà o pareggerà il secondo tempo, ed entrambe le squadre segneranno nel secondo tempo
12&GG 2H: si scommette sul fatto che la squadra di casa o la squadra in trasferta vinceranno il secondo tempo, ed entrambe le squadre segneranno nel secondo tempo
X2&GG 2H: si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà o pareggerà il secondo tempo, ed entrambe le squadre segneranno nel secondo tempo
1X&NG 2H: si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà o pareggerà il secondo tempo, ed almeno una delle due squadre non segnerà nel secondo tempo
12&NG 2H: si scommette sul fatto che la squadra di casa o la squadra in trasferta vinceranno il secondo tempo, ed almeno una delle due squadre non segnerà nel secondo tempo
X2&NG 2H: si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà o pareggerà il secondo tempo, ed almeno una delle due squadre non segnerà nel secondo tempo
1X&2+ 2H: si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà o pareggerà il secondo tempo, e nel secondo tempo verranno segnati 2 o più gol
12&2+ 2H: si scommette sul fatto che la squadra di casa o la squadra in trasferta vinceranno il secondo tempo, e nel secondo tempo verranno segnati 2 o più gol
X2&2+ 2H: si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà o pareggerà il secondo tempo, e nel secondo tempo verranno segnati 2 o più gol
1X&1- 2H: si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà o pareggerà il secondo tempo, e nel secondo tempo verranno segnati 0 o 1 gol
X2&1- 2H: si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà o pareggerà il secondo tempo, e nel secondo tempo verranno segnati 0 o 1 gol

Vince Entrambi i Tempi: Bisogna pronosticare se la squadra di casa, quella in trasferta, o una delle due indifferentemente, vincerà sia nel primo che nel secondo tempo (per “vincerà nel secondo tempo” si intende che segnerà più gol durante il secondo tempo). E' possibile scommettere contro una di queste possibilità selezionando il relativo esito "NO".
Home W2H-Y: Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà sia il primo che il secondo tempo
Home W2H-N: Si scommette sul fatto che la squadra di casa non riuscirà a vincere sia il primo che il secondo tempo
Away W2H-Y: Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà sia il primo che il secondo tempo
Away W2H-N: Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta non riuscirà a vincere sia il primo che il secondo tempo
Any W2H-Y: Si scommette sul fatto che una delle due squadre vincerà sia il primo che il secondo tempov
Any W2H-N: Si scommette sul fatto che nessuna delle due squadre riuscirà a vincere sia il primo che il secondo tempo

NO BET: Bisogna pronosticare l’esito dell’incontro, ma è possibile ottenere il rimborso in alcuni casi specifici se la scommessa è perdente. Anche nel caso in cui si ottenga il rimborso, la selezione viene considerata valida per il bonus sulle multiple. Tutte le possibilità sono espresse di seguito.
X HNB: si scommette sul pareggio nell’incontro. Nel caso di vittoria della squadra di casa, la scommessa viene rimborsata
2 HNB: si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta. Nel caso di vittoria della squadra di casa, la scommessa viene rimborsata
1 DNB: si scommette sulla vittoria della squadra di casa. Nel caso di pareggio, la scommessa viene rimborsata
2 DNB: si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta. Nel caso di pareggio, la scommessa viene rimborsata
1 ANB: si scommette sulla vittoria della squadra di casa. Nel caso di vittoria della squadra in trasferta, la scommessa viene rimborsata
X ANB: si scommette sul pareggio. Nel caso di vittoria della squadra in trasferta, la scommessa viene rimborsata
1 3+NB: si scommette sulla vittoria della squadra di casa. Nel caso in cui nell’incontro vengano segnati 3 o più gol, la scommessa viene rimborsata
X 3+NB: si scommette sul pareggio. Nel caso in cui nell’incontro vengano segnati 3 o più gol, la scommessa viene rimborsata
2 3+NB: si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta. Nel caso in cui nell’incontro vengano segnati 3 o più gol, la scommessa viene rimborsata
1 2-NB: si scommette sulla vittoria della squadra in casa. Nel caso in cui nell’incontro vengano segnati 2 o meno gol, la scommessa viene rimborsata
X 2-NB: si scommette sul pareggio. Nel caso in cui nell’incontro vengano segnati 2 o meno gol, la scommessa viene rimborsata
2 2-NB: si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta. Nel caso in cui nell’incontro vengano segnati 2 o meno gol, la scommessa viene rimborsata
1 GGNB: si scommette sulla vittoria della squadra di casa. Nel caso in cui entrambe le squadre segnino nell’incontro, la scommessa viene rimborsata
X GGNB: si scommette sul pareggio. Nel caso in cui entrambe le squadre segnino nell’incontro, la scommessa viene rimborsata
2 GGNB: si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta. Nel caso in cui entrambe le squadre segnino nell’incontro, la scommessa viene rimborsata
1 NGNB: si scommette sulla vittoria della squadra di casa. Nel caso in cui almeno una delle due squadre non segni nell’incontro, la scommessa viene rimborsata
X NGNB: si scommette sul pareggio. Nel caso in cui almeno una delle due squadre non segni nell’incontro, la scommessa viene rimborsata
2 NGNB: si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta. Nel caso in cui almeno una delle due squadre non segni nell’incontro, la scommessa viene rimborsata
1 0GNB: si scommette sulla vittoria della squadra di casa. Nel caso in cui non vengano segnati gol nell’incontro, la scommessa viene rimborsata
2 0GNB: si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta. Nel casi in cui non vengano segnati gol nell’incontro, la scommessa viene rimborsata
GG 0GNB: si scommette sul fatto che entrambe le squadre segnino nell’incontro. Nel caso in cui non vengano segnati gol nell’incontro, la scommessa viene rimborsata
1 1-NB: si scommette sulla vittoria della squadra di casa. Nel caso in cui nell’incontro vengano segnati 1 o meno gol, la scommessa viene rimborsata
2 1-NB: si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta. Nel caso in cui nell’incontro vengano segnati 1 o meno gol, la scommessa viene rimborsata
GG 1-NB: si scommette sul fatto che entrambe le squadre segnino nell’incontro. Nel caso in cui nell’incontro vengano segnati 1 o meno gol, la scommessa viene rimborsata
1 2+NB: si scommette sulla vittoria della squadra di casa. Nel caso in cui nell’incontro vengano segnati 2 o più gol, la scommessa viene rimborsata
X 2+NB: si scommette sul pareggio. Nel caso in cui nell’incontro vengano segnati 2 o più gol, la scommessa viene rimborsata
2 2+NB: si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta. Nel caso in cui nell’incontro vengano segnati 2 o più gol, la scommessa viene rimborsata

HT NO BET: Bisogna pronosticare il risultato del primo o del secondo tempo dell’incontro ottenendo il rimborso in alcuni casi specifici se la scommessa è perdente. Anche nel caso in cui si ottenga il rimborso, la selezione viene considerata valida per il bonus sulle multiple. Per le tipologie relative al secondo tempo, solo i gol effettivametne segnati nel secondo tempo saranno presi in considerazione. Tutte le possibilità sono espresse di seguito.
*1 GGNB 1H: si scommette sulla vittoria della squadra di casa nel primo tempo. Nel caso entrambe le squadre segnino nel primo tempo, la scommessa viene rimborsata
*X GGNB 1H: si scommette su pareggio nel primo tempo. Nel caso entrambe le squadre segnino nel primo tempo, la scommessa viene rimborsata
*2 GGNB 1H: si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta nel primo tempo. Nel caso entrambe le squadre segnino nel primo tempo, la scommessa viene rimborsata
*1 NGNB 1H: si scommette sulla vittoria della squadra di casa nel primo tempo. Nel caso in cui almeno una delle due squadre non segni nel primo tempo, la scommessa viene rimborsata
*XNGNB 1H: si scommette sul pareggio nel primo tempo. Nel caso in cui almeno una delle due squadre non segni nel primo tempo, la scommessa viene rimborsata
*2 NGNB 1H: si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta nel primo tempo. Nel caso in cui almeno una delle due squadre non segni nel primo tempo, la scommessa viene rimborsata
*1 2+NB 1H: si scommette sulla vittoria della squadra di casa nel primo tempo. Nel caso in cui nel primo tempo vengano segnati 2 o più gol, la scommessa viene rimborsata
*X 2+NB 1H: si scommette sul pareggio nel primo tempo. Nel caso in cui nel primo tempo vengano segnati 2 o più gol, la scommessa viene rimborsata
*2 2+NB 1H: si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta nel primo tempo. Nel caso in cui nel primo tempo vengano segnati 2 o più gol, la scommessa viene rimborsata
*1 1-NB 1H: si scommette sulla vittoria della squadra di casa nel primo tempo. Nel caso in cui nel primo tempo vengano segnati 1 o 0 gol, la scommessa viene rimborsata
*X 1-NB 1H: si scommette sul pareggio nel primo tempo. Nel caso in cui nel primo tempo vengano segnati 1 o 0 gol, la scommessa viene rimborsata
*2 1-NB 1H: si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta nel primo tempo. Nel caso in cui nel primo tempo vengano segnati 1 o 0 gol, la scommessa viene rimborsata
*1 0GNB 1H: si scommette sulla vittoria della squadra di casa nel primo tempo. Nel caso in cui nel primo tempo non vengano segnati gol, la scommessa viene rimborsata
*2 0GNB 1H: si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta nel primo tempo. Nel caso in cui nel primo tempo non vengano segnati gol, la scommessa viene rimborsata
1 GGNB 2H: si scommette sulla vittoria della squadra di casa nel secondo tempo. Nel caso entrambe le squadre segnino nel secondo tempo, la scommessa viene rimborsata
X GGNB 2H: si scommette su pareggio nel secondo tempo. Nel caso entrambe le squadre segnino nel secondo tempo, la scommessa viene rimborsata
2 GGNB 2H: si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta nel secondo tempo. Nel caso entrambe le squadre segnino nel secondo tempo, la scommessa viene rimborsata.
1 NGNB 2H: si scommette sulla vittoria della squadra di casa nel secondo tempo. Nel caso in cui almeno una delle due squadre non segni nel secondo tempo, la scommessa viene rimborsata.
XNGNB 2H: si scommette sul pareggio nel secondo tempo. Nel caso in cui almeno una delle due squadre non segni nel secondo tempo, la scommessa viene rimborsata.
2 NGNB 2H: si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta nel secondo tempo. Nel caso in cui almeno una delle due squadre non segni nel secondo tempo, la scommessa viene rimborsata.
1 2+NB 2H: si scommette sulla vittoria della squadra di casa nel secondo tempo. Nel caso in cui nel secondo tempo vengano segnati 2 o più gol, la scommessa viene rimborsata.
X 2+NB 2H: si scommette sul pareggio nel secondo tempo. Nel caso in cui nel secondo tempo vengano segnati 2 o più gol, la scommessa viene rimborsata.
2 2+NB 2H: si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta nel secondo tempo. Nel caso in cui nel secondo tempo vengano segnati 2 o più gol, la scommessa viene rimborsata.
1 1-NB 2H: si scommette sulla vittoria della squadra di casa nel secondo tempo. Nel caso in cui nel secondo tempo vengano segnati 1 o 0 gol, la scommessa viene rimborsata.
X 1-NB 2H: si scommette sul pareggio nel secondo tempo. Nel caso in cui nel secondo tempo vengano segnati 1 o 0 gol, la scommessa viene rimborsata.
2 1-NB 2H: si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta nel secondo tempo. Nel caso in cui nel secondo tempo vengano segnati 1 o 0 gol, la scommessa viene rimborsata.
1 0GNB 2H: si scommette sulla vittoria della squadra di casa nel secondo tempo. Nel caso in cui nel secondo tempo non vengano segnati gol, la scommessa viene rimborsata.
2 0GNB 2H: si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta nel secondo tempo. Nel caso in cui nel secondo tempo non vengano segnati gol, la scommessa viene rimborsata.

1st Corner: Bisogna pronosticare quale squadra otterrà il primo calcio d’angolo.
1 – 1st Corner: si scommette sul fatto che la squadra di casa otterrà il primo corner dell’incontro
2 – 1st Corner: si scommette sul fatto che la squadra in trasferta otterrà il primo corner dell’incontro.

Over/Under Corners: Bisogna pronosticare se il numero di calci d’angolo assegnati durante l’incontro sarà maggiore o minore rispetto al numero indicato da Betwinner24.
Over Corners: si scommette su un numero di calci d’angolo maggiore rispetto al numero indicato da Betwinner24
Under Corners: si scommette su un numero di calci d’angolo minore rispetto al numero indicato da Betwinner24

1st Yellow/Red Card: Bisogna pronosticare quale delle due squadre avrà in rosa il primo giocatore a ricevere un cartellino, che sia esso giallo o rosso. Se due giocatori di squadre diverse ricevono il primo cartellino allo stesso tempo, o non viene mostrato nessun cartellino durante l'intero match, le scommesse saranno considerate void.
1 – 1st Y/R Card: si scommette sul primo cartellino mostrato ad un giocatore della squadra di casa
2 – 1st Y/R Card: si scommette sul primo cartellino mostrato ad un giocatore della squadra in trasferta

Over/Under Yellow/Red Cards: Bisogna pronosticare se il numero totale di cartellini mostrati ai giocatori di entrambe le squadre sarà superiore o inferiore al numero di riferimento.
Over Cards: si scommette su un numero di cartellini maggiore rispetto al numero indicato da Betwinner24
Under Cards: si scommette su un numero di cartellini minore rispetto al numero indicato da Betwinner24.

ASIAN OUFT : Bisogna pronosticare se il numero di gol segnati nell’incontro sarà maggiore (over) o minore (under) del numero indicato da Betwinner24.
Over 0.75: in caso di 0 gol la scommessa è perdente; in caso di 1 gol la scommessa è metà vincente. In caso di 2 o più gol la scommessa è vincente
Under 0.75: in caso di 0 gol la scommessa è vincente. In caso di 1 gol la scommessa è metà perdente. In caso di 2 o più gol la scommessa è perdente
Over 1.00: in caso di 0 gol la scommessa è perdente. In caso di 1 gol la puntata viene rimborsata. In caso di 2 o più gol la scommessa è vincente
Under 1.00: in caso di 0 gol la scommessa è vincente. In caso di 1 gol la puntata viene rimborsata. In caso di 2 o più gol la scommessa è perdente
Over 1.25: in caso di 0 gol la scommessa è perdente; in caso di 1 gol la scommessa è metà perdente. In caso di 2 o più gol la scommessa è vincente
Under 1.25: in caso di 0 gol la scommessa è vincente. In caso di 1 gol la scommessa è metà vincente. In caso di 2 o più gol la scommessa è perdente
Over 1.75: in caso di 1 o meno gol la scommessa è perdente. In caso di 2 gol la scommessa è metà vincente. In caso di 3 o più gol la scommessa è vincente
Under 1.75: in caso di 1 o meno gol la scommessa è vincente. In caso di 2 gol scommessa è metà perdente. In caso di 3 o più gol la scommessa è perdente
Over 2.00: in caso di 1 o meno gol la scommessa è perdente. In caso di 2 gol la puntata viene rimborsata. In caso di 3 o più gol la scommessa è vincente
Under 2.00: in caso di 1 o meno gol la scommessa è vincente. In caso di 2 gol la puntata viene rimborsata. In caso di 3 o più gol la scommessa è perdente
Over 2.25: in caso di 1 o meno gol la scommessa è perdente; in caso di 2 gol la scommessa è metà perdente. In caso di 3 o più gol la scommessa è vincente
Under 2.25: in caso di 1 o meno gol la scommessa è vincente. In caso di 2 gol la scommessa è metà vincente. In caso di 3 o più gol la scommessa è perdente
Over 2.75: in caso di 2 o meno gol la scommessa è perdente. In caso di 3 gol la scommessa è metà vincente. In caso di 4 o più gol la scommessa è vincente
Under 2.75: in caso di 2 o meno gol la scommessa è vincente. In caso di 3 gol scommessa è metà perdente. In caso di 4 o più gol la scommessa è perdente
Over 3.00: in caso di 2 o meno gol la scommessa è perdente. In caso di 3 gol la puntata viene rimborsata. In caso di 4 o più gol la scommessa è vincente
Under 3.00: in caso di 2 o meno gol la scommessa è vincente. In caso di 3 gol la puntata viene rimborsata. In caso di 4 o più gol la scommessa è perdente
Over 3.25: in caso di 2 o meno gol la scommessa è perdente; in caso di 3 gol la scommessa è metà perdente. In caso di 4 o più gol la scommessa è vincente
Under 3.25: in caso di 2 o meno la scommessa è vincente. In caso di 3 gol la scommessa è metà vincente. In caso di 4 o più gol la scommessa è perdente
Over 3.75: in caso di 3 o meno gol la scommessa è perdente. In caso di 4 gol la scommessa è metà vincente. In caso di 5 o più gol la scommessa è vincente
Under 3.75: in caso di 3 o meno gol la scommessa è vincente. In caso di 4 gol scommessa è metà perdente. In caso di 5 o più gol la scommessa è perdente
Over 4.00: in caso di 3 o meno gol la scommessa è perdente. In caso di 4 gol la puntata viene rimborsata. In caso di 5 o più gol la scommessa è vincente
Under 4.00: in caso di 3 o meno gol la scommessa è vincente. In caso di 4 gol la puntata viene rimborsata. In caso di 5 o più gol la scommessa è perdente
Over 4.25: in caso di 3 o meno gol la scommessa è perdente; in caso di 4 gol la scommessa è metà perdente. In caso di 5 o più gol la scommessa è vincente
Under 4.25: in caso di 3 o meno la scommessa è vincente. In caso di 4 gol la scommessa è metà vincente. In caso di 5 o più gol la scommessa è perdente
Over 4.75: in caso di 4 o meno gol la scommessa è perdente. In caso di 5 gol la scommessa è metà vincente. In caso di 6 o più gol la scommessa è vincente
Under 4.75: in caso di 4 o meno gol la scommessa è vincente. In caso di 5 gol scommessa è metà perdente. In caso di 6 o più gol la scommessa è perdente
Over 5.00: in caso di 4 o meno gol la scommessa è perdente. In caso di 5 gol la puntata viene rimborsata. In caso di 6 o più gol la scommessa è vincente
Under 5.00: in caso di 4 o meno gol la scommessa è vincente. In caso di 5 gol la puntata viene rimborsata. In caso di 6 o più gol la scommessa è perdente
Over 5.25: in caso di 4 o meno gol la scommessa è perdente; in caso di 5 gol la scommessa è metà perdente. In caso di 6 o più gol la scommessa è vincente
Under 5.25: in caso di 4 o meno la scommessa è vincente. In caso di 5 gol la scommessa è metà vincente. In caso di 6 o più gol la scommessa è perdente
Over 5.75: in caso di 5 o meno gol la scommessa è perdente. In caso di 6 gol la scommessa è metà vincente. In caso di 7 o più gol la scommessa è vincente
Under 5.75: in caso di 5 o meno gol la scommessa è vincente. In caso di 6 gol scommessa è metà perdente. In caso di 7 o più gol la scommessa è perdente
Over 6.00: in caso di 5 o meno gol la scommessa è perdente. In caso di 6 gol la puntata viene rimborsata. In caso di 7 o più gol la scommessa è vincente
Under 6.00: in caso di 5 o meno gol la scommessa è vincente. In caso di 6 gol la puntata viene rimborsata. In caso di 7 o più gol la scommessa è perdente
Over 6.25: in caso di 5 o meno gol la scommessa è perdente; in caso di 6 gol la scommessa è metà perdente. In caso di 7 o più gol la scommessa è vincente
Under 6.25: in caso di 5 o meno la scommessa è vincente. In caso di 6 gol la scommessa è metà vincente. In caso di 7 o più gol la scommessa è perdente

ASIAN OUHT: Bisogna pronosticare se il numero di gol segnati nel primo o nel secondo tempo dell’incontro sarà maggiore (over) o minore (under) del numero indicato da Betwinner24.
*Ov 0.75 1H: in caso di 0 gol nel primo tempo la scommessa è perdente. In caso di 1 gol nel primo tempo la scommessa è metà vincente. In caso di 2 o più gol nel primo tempo la scommessa è vincente.
*Un 0.75 1H: in caso di 0 gol nel primo tempo la scommessa è vincente. In caso di 1 gol nel primo tempo la scommessa è metà perdente. In caso di 2 o più gol nel primo tempo la scommessa è perdente.
*Ov 1.00 1H: in caso di 0 gol nel primo tempo la scommessa è perdente. In caso di 1 gol nel primo tempo la puntata viene rimborsata. In caso di 2 o più gol nel primo tempo, la scommessa è vincente.
*Un 1.00 1H: in caso di 0 gol nel primo tempo la scommessa è vincente. In caso di 1 gol nel primo tempo la puntata viene rimborsata. In caso di 2 o più gol nel primo tempo, la scommessa è perdente.
*Ov 1.25 1H: in caso di 0 gol nel primo tempo la scommessa è perdente. In caso di 1 gol nel primo tempo la scommessa è metà perdente. In caso di 2 o più gol nel primo tempo la scommessa è vincente.
*Un 1.25 1H: in caso di 0 gol nel primo tempo la scommessa è vincente. In caso di 1 gol nel primo tempo la scommessa è metà vincente. In caso di 2 o più gol nel primo tempo la scommessa è perdente.
*Ov 1.75 1H: in caso di 1 o meno gol nel primo tempo la scommessa è perdente. In caso di 2 gol nel primo tempo la scommessa è metà vincente. In caso di 3 o più gol nel primo tempo la scommessa è vincente.
*Un 1.75 1H: in caso di 1 o meno gol nel primo tempo la scommessa è vincente. In caso di 2 gol nel primo tempo la scommessa è metà perdente. In caso di 3 o più gol nel primo tempo la scommessa è perdente.
*Ov 2.00 1H: in caso di 1 o meno gol nel primo tempo la scommessa è perdente. In caso di 2 gol nel primo tempo la puntata viene rimborsata. In caso di 3 o più gol nel primo tempo, la scommessa è vincente.
*Un 2.00 1H: in caso di 1 o meno gol nel primo tempo la scommessa è vincente. In caso di 2 gol nel primo tempo la puntata viene rimborsata. In caso di 3 o più gol nel primo tempo, la scommessa è perdente.
*Ov 2.25 1H: in caso di 1 o meno gol nel primo tempo la scommessa è perdente. In caso di 2 gol nel primo tempo la scommessa è metà perdente. In caso di 3 o più gol nel primo tempo la scommessa è vincente.
*Un 2.25 1H: in caso di 1 o meno gol nel primo tempo la scommessa è vincente. In caso di 2 gol nel primo tempo la scommessa è metà vincente. In caso di 3 o più gol nel primo tempo la scommessa è perdente.
*Ov 2.75 1H: in caso di 2 o meno gol nel primo tempo la scommessa è perdente. In caso di 3 gol nel primo tempo la scommessa è metà vincente. In caso di 4 o più gol nel primo tempo la scommessa è vincente.
*Un 2.75 1H: in caso di 2 o meno gol nel primo tempo la scommessa è vincente. In caso di 3 gol nel primo tempo la scommessa è metà perdente. In caso di 4 o più gol nel primo tempo la scommessa è perdente.
*Ov 3.00 1H: in caso di 2 o meno gol nel primo tempo la scommessa è perdente. In caso di 3 gol nel primo tempo la puntata viene rimborsata. In caso di 4 o più gol nel primo tempo, la scommessa è vincente.
*Un 3.00 1H: in caso di 2 o meno gol nel primo tempo la scommessa è vincente. In caso di 3 gol nel primo tempo la puntata viene rimborsata. In caso di 4 o più gol nel primo tempo, la scommessa è perdente.
*Ov 3.25 1H: in caso di 2 o meno gol nel primo tempo la scommessa è perdente. In caso di 3 gol nel primo tempo la scommessa è metà perdente. In caso di 4 o più gol nel primo tempo la scommessa è vincente.
*Un 3.25 1H: in caso di 2 o meno gol nel primo tempo la scommessa è vincente. In caso di 3 gol nel primo tempo la scommessa è metà vincente. In caso di 4 o più gol nel primo tempo la scommessa è perdente.
Ov 0.75 2H: in caso di 0 gol nel secondo tempo la scommessa è perdente. In caso di 1 gol nel secondo tempo la scommessa è metà vincente. In caso di 2 o più gol nel secondo tempo la scommessa è vincente.
Un 0.75 2H: in caso di 0 gol nel secondo tempo la scommessa è vincente. In caso di 1 gol nel secondo tempo la scommessa è metà perdente. In caso di 2 o più gol nel secondo tempo la scommessa è perdente.
Ov 1.00 2H: in caso di 0 gol nel secondo tempo la scommessa è perdente. In caso di 1 gol nel secondo tempo la puntata viene rimborsata. In caso di 2 o più gol nel secondo tempo, la scommessa è vincente.
Un 1.00 2H: in caso di 0 gol nel secondo tempo la scommessa è vincente. In caso di 1 gol nel secondo tempo la puntata viene rimborsata. In caso di 2 o più gol nel secondo tempo, la scommessa è perdente.
Ov 1.25 2H: in caso di 0 gol nel secondo tempo la scommessa è perdente. In caso di 1 gol nel secondo tempo la scommessa è metà perdente. In caso di 2 o più gol nel secondo tempo la scommessa è vincente.
Un 1.25 2H: in caso di 0 gol nel secondo tempo la scommessa è vincente. In caso di 1 gol nel secondo tempo la scommessa è metà vincente. In caso di 2 o più gol nel secondo tempo la scommessa è perdente.
Ov 1.75 2H: in caso di 1 o meno gol nel secondo tempo la scommessa è perdente. In caso di 2 gol nel secondo tempo la scommessa è metà vincente. In caso di 3 o più gol nel secondo tempo la scommessa è vincente.
Un 1.75 2H: in caso di 1 o meno gol nel secondo tempo la scommessa è vincente. In caso di 2 gol nel secondo tempo la scommessa è metà perdente. In caso di 3 o più gol nel secondo tempo la scommessa è perdente.
Ov 2.00 2H: in caso di 1 o meno gol nel secondo tempo la scommessa è perdente. In caso di 2 gol nel secondo tempo la puntata viene rimborsata. In caso di 3 o più gol nel secondo tempo, la scommessa è vincente.
Un 2.00 2H: in caso di 1 o meno gol nel secondo tempo la scommessa è vincente. In caso di 2 gol nel secondo tempo la puntata viene rimborsata. In caso di 3 o più gol nel secondo tempo, la scommessa è perdente.
Ov 2.25 2H: in caso di 1 o meno gol nel secondo tempo la scommessa è perdente. In caso di 2 gol nel secondo tempo la scommessa è metà perdente. In caso di 3 o più gol nel secondo tempo la scommessa è vincente.
Un 2.25 2H: in caso di 1 o meno gol nel secondo tempo la scommessa è vincente. In caso di 2 gol nel secondo tempo la scommessa è metà vincente. In caso di 3 o più gol nel secondo tempo la scommessa è perdente.
Ov 2.75 2H: in caso di 2 o meno gol nel secondo tempo la scommessa è perdente. In caso di 3 gol nel secondo tempo la scommessa è metà vincente. In caso di 4 o più gol nel secondo tempo la scommessa è vincente.
Un 2.75 2H: in caso di 2 o meno gol nel secondo tempo la scommessa è vincente. In caso di 3 gol nel secondo tempo la scommessa è metà perdente. In caso di 4 o più gol nel secondo tempo la scommessa è perdente.
Ov 3.00 2H: in caso di 2 o meno gol nel secondo tempo la scommessa è perdente. In caso di 3 gol nel secondo tempo la puntata viene rimborsata. In caso di 4 o più gol nel secondo tempo, la scommessa è vincente.
Un 3.00 2H: in caso di 2 o meno gol nel secondo tempo la scommessa è vincente. In caso di 3 gol nel secondo tempo la puntata viene rimborsata. In caso di 4 o più gol nel secondo tempo, la scommessa è perdente.
Ov 3.25 2H: in caso di 2 o meno gol nel secondo tempo la scommessa è perdente. In caso di 3 gol nel secondo tempo la scommessa è metà perdente. In caso di 4 o più gol nel secondo tempo la scommessa è vincente.
Un 3.25 2H: in caso di 2 o meno gol nel secondo tempo la scommessa è vincente. In caso di 3 gol nel secondo tempo la scommessa è metà vincente. In caso di 4 o più gol nel secondo tempo la scommessa è perdente.

ASIAN OUHA (Home/Away): Bisogna pronosticare se il numero di gol segnati dalla squadra di casa (home) o dalla squadra in trasferta (away) sarà maggiore (over) o minore (under) del numero indicato da Betwinner24.
Ov 0.75 H: in caso di 0 gol della squadra di casa la scommessa è perdente. In caso di 1 gol della squadra di casa la scommessa è metà vincente. In caso di 2 o più gol della squadra di casa la scommessa è vincente.
Un 0.75 H: in caso di 0 gol della squadra di casa la scommessa è vincente. In caso di 1 gol della squadra di casa la scommessa è metà perdente. In caso di 2 o più gol della squadra di casa la scommessa è perdente.
Ov 1.00 H: in caso di 0 gol della squadra di casa la scommessa è perdente. In caso di 1 gol della squadra di casa la puntata viene rimborsata. In caso di 2 o più gol della squadra di casa, la scommessa è vincente.
Un 1.00 H: in caso di 0 gol della squadra di casa la scommessa è vincente. In caso di 1 gol della squadra di casa la puntata viene rimborsata. In caso di 2 o più gol della squadra di casa, la scommessa è perdente.
Ov 1.25 H: in caso di 0 gol della squadra di casa la scommessa è perdente. In caso di 1 gol della squadra di casa la scommessa è metà perdente. In caso di 2 o più gol della squadra di casa la scommessa è vincente.
Un 1.25 H: in caso di 0 gol della squadra di casa la scommessa è vincente. In caso di 1 gol della squadra di casa la scommessa è metà vincente. In caso di 2 o più gol della squadra di casa la scommessa è perdente.
Ov 1.75 H: in caso di 1 o meno della squadra di casa la scommessa è perdente. In caso di 2 gol della squadra di casa la scommessa è metà vincente. In caso di 3 o più gol della squadra di casa la scommessa è vincente.
Un 1.75 H: in caso di 1 o meno gol della squadra di casa la scommessa è vincente. In caso di 2 gol della squadra di casa la scommessa è metà perdente. In caso di 3 o più gol della squadra di casa la scommessa è perdente.
Ov 2.00 H: in caso di 1 o meno gol della squadra di casa la scommessa è perdente. In caso di 2 gol della squadra di casa la puntata viene rimborsata. In caso di 3 o più gol della squadra di casa, la scommessa è vincente.
Un 2.00 H: in caso di 1 o meno gol della squadra di casa la scommessa è vincente. In caso di 2 gol della squadra di casa la puntata viene rimborsata. In caso di 3 o più gol della squadra di casa, la scommessa è perdente.
Ov 2.25 H: in caso di 1 o meno gol della squadra di casa la scommessa è perdente. In caso di 2 gol della squadra di casa la scommessa è metà perdente. In caso di 3 o più gol della squadra di casa la scommessa è vincente.
Un 2.25 H: in caso di 1 o meno gol della squadra di casa la scommessa è vincente. In caso di 2 gol della squadra di casa la scommessa è metà vincente. In caso di 3 o più gol della squadra di casa la scommessa è perdente.
Ov 2.75 H: in caso di 2 o meno gol della squadra di casa la scommessa è perdente. In caso di 3 gol della squadra di casa la scommessa è metà vincente. In caso di 4 o più gol della squadra di casa la scommessa è vincente.
Un 2.75 H: in caso di 2 o meno gol della squadra di casa la scommessa è vincente. In caso di 3 gol della squadra di casa la scommessa è metà perdente. In caso di 4 o più gol della squadra di casa la scommessa è perdente.
Ov 3.00 H: in caso di 2 o meno gol della squadra di casa la scommessa è perdente. In caso di 3 gol della squadra di casa la puntata viene rimborsata. In caso di 4 o più gol della squadra di casa, la scommessa è vincente.
Un 3.00 H: in caso di 2 o meno gol della squadra di casa la scommessa è vincente. In caso di 3 della squadra di casa la puntata viene rimborsata. In caso di 4 o più gol della squadra di casa, la scommessa è perdente.
Ov 3.25 H: in caso di 2 o meno gol della squadra di casa la scommessa è perdente. In caso di 3 gol della squadra di casa la scommessa è metà perdente. In caso di 4 o più gol della squadra di casa la scommessa è vincente.
Un 3.25 H: in caso di 2 o meno gol della squadra di casa la scommessa è vincente. In caso di 3 gol della squadra di casa la scommessa è metà vincente. In caso di 4 o più gol della squadra di casa la scommessa è perdente.
Ov 0.75 A: in caso di 0 gol della squadra in trasferta la scommessa è perdente. In caso di 1 gol della squadra in trasferta la scommessa è metà vincente. In caso di 2 o più gol della squadra in trasferta la scommessa è vincente.
Un 0.75 A: in caso di 0 gol della squadra in trasferta la scommessa è vincente. In caso di 1 gol della squadra in trasferta la scommessa è metà perdente. In caso di 2 o più gol della squadra in trasferta la scommessa è perdente.
Ov 1.00 A: in caso di 0 gol della squadra in trasferta la scommessa è perdente. In caso di 1 gol della squadra in trasferta la puntata viene rimborsata. In caso di 2 o più gol della squadra in trasferta, la scommessa è vincente.
Un 1.00 A: in caso di 0 gol della squadra in trasferta la scommessa è vincente. In caso di 1 gol della squadra in trasferta la puntata viene rimborsata. In caso di 2 o più gol della squadra in trasferta, la scommessa è perdente.
Ov 1.25 A: in caso di 0 gol della squadra in trasferta la scommessa è perdente. In caso di 1 gol della squadra in trasferta la scommessa è metà perdente. In caso di 2 o più gol della squadra in trasferta la scommessa è vincente.
Un 1.25 A: in caso di 0 gol della squadra in trasferta la scommessa è vincente. In caso di 1 gol della squadra in trasferta la scommessa è metà vincente. In caso di 2 o più gol della squadra in trasferta la scommessa è perdente.
Ov 1.75 A: in caso di 1 o meno della squadra in trasferta la scommessa è perdente. In caso di 2 gol della squadra in trasferta la scommessa è metà vincente. In caso di 3 o più gol della squadra in trasferta la scommessa è vincente.
Un 1.75 A: in caso di 1 o meno gol della squadra in trasferta la scommessa è vincente. In caso di 2 gol della squadra in trasferta la scommessa è metà perdente. In caso di 3 o più gol della squadra in trasferta la scommessa è perdente.
Ov 2.00 A: in caso di 1 o meno gol della squadra in trasferta la scommessa è perdente. In caso di 2 gol della squadra in trasferta la puntata viene rimborsata. In caso di 3 o più gol della squadra in trasferta, la scommessa è vincente.
Un 2.00 A: in caso di 1 o meno gol della squadra in trasferta la scommessa è vincente. In caso di 2 gol della squadra in trasferta la puntata viene rimborsata. In caso di 3 o più gol della squadra in trasferta, la scommessa è perdente.
Ov 2.25 A: in caso di 1 o meno gol della squadra in trasferta la scommessa è perdente. In caso di 2 gol della squadra in trasferta la scommessa è metà perdente. In caso di 3 o più gol della squadra in trasferta la scommessa è vincente.
Un 2.25 A: in caso di 1 o meno gol della squadra in trasferta la scommessa è vincente. In caso di 2 gol della squadra in trasferta la scommessa è metà vincente. In caso di 3 o più gol della squadra in trasferta la scommessa è perdente.
Ov 2.75 A: in caso di 2 o meno gol della squadra in trasferta la scommessa è perdente. In caso di 3 gol della squadra in trasferta la scommessa è metà vincente. In caso di 4 o più gol della squadra in trasferta la scommessa è vincente.
Un 2.75 A: in caso di 2 o meno gol della squadra in trasferta la scommessa è vincente. In caso di 3 gol della squadra in trasferta la scommessa è metà perdente. In caso di 4 o più gol della squadra in trasferta la scommessa è perdente.
Ov 3.00 A: in caso di 2 o meno gol della squadra in trasferta la scommessa è perdente. In caso di 3 gol della squadra in trasferta la puntata viene rimborsata. In caso di 4 o più gol della squadra in trasferta, la scommessa è vincente.
Un 3.00 A: in caso di 2 o meno gol della squadra in trasferta la scommessa è vincente. In caso di 3 della squadra in trasferta la puntata viene rimborsata. In caso di 4 o più gol della squadra in trasferta, la scommessa è perdente.
Ov 3.25 A: in caso di 2 o meno gol della squadra in trasferta la scommessa è perdente. In caso di 3 gol della squadra in trasferta la scommessa è metà perdente. In caso di 4 o più gol della squadra in trasferta la scommessa è vincente.
Un 3.25 A: in caso di 2 o meno gol della squadra in trasferta la scommessa è vincente. In caso di 3 gol della squadra in trasferta la scommessa è metà vincente. In caso di 4 o più gol della squadra in trasferta la scommessa è perdente.

ASIAN HANDICAP: Il risultato di una scommessa Asian Handicap è ottenibile aggiungendo l'handicap al risultato finale dell'incontro (o sottraendolo). Il valore espresso tra parentesi è sempre riferito alla squadra di casa, quindi un numero negativo significa che lo svantaggio è relativo alla squadra in casa, mentre un numero positivo indica che lo svantaggio è relativo alla squadra in trasferta. Puntando su 1AH si scommette sulla vittoria della squadra di casa considerando l’handicap, mentre puntando su 2AH si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta, sempre considerando l’handicap.
1AH(-3.5): in caso di vittoria della squadra di casa con 4 o più gol di scarto la scommessa è vincente. In caso di vittoria della squadra di casa con 3 o meno gol di scarto, di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta, la scommessa è perdente
2AH(-3.5): in caso di vittoria della squadra di casa con 4 o più gol di scarto la scommessa è perdente. In caso di vittoria della squadra di casa con 3 o meno gol di scarto, di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta, la scommessa è vincente
1AH(-3.25): in caso di vittoria della squadra di casa con 4 o più gol di scarto la scommessa è vincente. In caso di vittoria della squadra di casa con 3 gol esatti di scarto la scommessa è metà perdente. In caso di vittoria della squadra di casa con 2 o meno gol di scarto, di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta, la scommessa è perdente
2AH(-3.25): in caso di vittoria della squadra di casa con 4 o più gol di scarto la scommessa è perdente. In caso di vittoria della squadra di casa con 3 gol esatti di scarto la scommessa è metà vincente. In caso di vittoria della squadra di casa con 2 o meno gol di scarto, di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta, la scommessa è vincente
1AH(-3.00): in caso di vittoria della squadra di casa con 4 o più gol di scarto la scommessa è vincente. In caso di vittoria della squadra di casa con 3 gol esatti di scarto la puntata viene rimborsata. In caso di vittoria della squadra di casa con 2 o meno gol di scarto, di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta, la scommessa è perdente
2AH(-3.00): in caso di vittoria della squadra di casa con 4 o più gol di scarto la scommessa è perdente. In caso di vittoria della squadra di casa con 3 gol esatti di scarto la puntata viene rimborsata. In caso di vittoria della squadra di casa con 2 o meno gol di scarto, di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta, la scommessa è vincente
1AH(-2.75): in caso di vittoria della squadra di casa con 4 o più gol di scarto la scommessa è vincente. In caso di vittoria delal squadra di casa con 3 gol esatti di scarto la scommessa è metà vincente. In caso di vittoria della squadra di casa con 2 o meno gol di scarto, di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta, la scommessa è perdente
2AH(-2.75): in caso di vittoria della squadra di casa con 4 o più gol di scarto la scommessa è perdente. In caso di vittoria delal squadra di casa con 3 gol esatti di scarto la scommessa è metà perdente. In caso di vittoria della squadra di casa con 2 o meno gol di scarto, di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta, la scommessa è vincente
1AH(-2.5): in caso di vittoria della squadra di casa con 3 o più gol di scarto la scommessa è vincente. In caso di vittoria della squadra di casa con 2 o meno gol di scarto, di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta, la scommessa è perdente
2AH(-2.5): in caso di vittoria della squadra di casa con 3 o più gol di scarto la scommessa è perdente. In caso di vittoria della squadra di casa con 2 o meno gol di scarto, di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta, la scommessa è vincente
1AH(-2.25): in caso di vittoria della squadra di casa con 3 o più gol di scarto la scommessa è vincente. In caso di vittoria della squadra di casa con 2 gol esatti di scarto la scommessa è metà perdente. In caso di vittoria della squadra di casa con 1 gol di scarto, di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta, la scommessa è perdente
2AH(-2.25): in caso di vittoria della squadra di casa con 3 o più gol di scarto la scommessa è perdente. In caso di vittoria della squadra di casa con 2 gol esatti di scarto la scommessa è metà vincente. In caso di vittoria della squadra di casa con 1 gol di scarto, di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta, la scommessa è vincente
1AH(-2.00): in caso di vittoria della squadra di casa con 3 o più gol di scarto la scommessa è vincente. In caso di vittoria della squadra di casa con 2 gol esatti di scarto la puntata viene rimborsata. In caso di vittoria della squadra di casa con 1 gol di scarto, di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta, la scommessa è perdente
2AH(-2.00): in caso di vittoria della squadra di casa con 3 o più gol di scarto la scommessa è perdente. In caso di vittoria della squadra di casa con 2 gol esatti di scarto la puntata viene rimborsata. In caso di vittoria della squadra di casa con 1 gol di scarto, di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta, la scommessa è vincente
1AH(-1.75): in caso di vittoria della squadra di casa con 3 o più gol di scarto la scommessa è vincente. In caso di vittoria della squadra di casa con 2 gol esatti di scarto la scommessa è metà vincente. In caso di vittoria della squadra di casa con 1 gol di scarto, di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta, la scommessa è perdente
2AH(-1.75): in caso di vittoria della squadra di casa con 3 o più gol di scarto la scommessa è perdente. In caso di vittoria delal squadra di casa con 2 gol esatti di scarto la scommessa è metà perdente. In caso di vittoria della squadra di casa con 1 gol di scarto, di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta, la scommessa è vincente
1AH(-1.5): in caso di vittoria della squadra di casa con 2 o più gol di scarto la scommessa è vincente. In caso di vittoria della squadra di casa con 1 gol di scarto, di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta, la scommessa è perdente
2AH(-1.5): in caso di vittoria della squadra di casa con 2 o più gol di scarto la scommessa è perdente. In caso di vittoria della squadra di casa con 1 gol di scarto, di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta, la scommessa è vincente
1AH(-1.25): in caso di vittoria della squadra di casa con 2 o più gol di scarto la scommessa è vincente. In caso di vittoria della squadra di casa con 1 gol esatto di scarto la scommessa è metà perdente. In caso di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta, la scommessa è perdente
2AH(-1.25): in caso di vittoria della squadra di casa con 2 o più gol di scarto la scommessa è perdente. In caso di vittoria della squadra di casa con 1 gol esatto di scarto la scommessa è metà vincente. In caso di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta, la scommessa è vincente
1AH(-1.00): in caso di vittoria della squadra di casa con 2 o più gol di scarto la scommessa è vincente. In caso di vittoria della squadra di casa con 1 gol esatto di scarto la puntata viene rimborsata. In caso di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta, la scommessa è perdente
2AH(-1.00): in caso di vittoria della squadra di casa con 2 o più gol di scarto la scommessa è perdente. In caso di vittoria della squadra di casa con 1 gol esatto di scarto la puntata viene rimborsata. In caso di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta, la scommessa è vincente
1AH(-0.75): in caso di vittoria della squadra di casa con 2 o più gol di scarto la scommessa è vincente. In caso di vittoria della squadra di casa con 1 gol esatto di scarto la scommessa è metà vincente. In caso di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta, la scommessa è perdente
2AH(-0.75): in caso di vittoria della squadra di casa con 2 o più gol di scarto la scommessa è perdente. In caso di vittoria della squadra di casa con 1 gol esatto di scarto la scommessa è metà perdente. In caso di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta, la scommessa è vincente
1AH(-0.5): in caso di vittoria della squadra di casa la scommessa è vincente. In caso di pareggio o di vittoria della squadra in trasferta, la scommessa è perdente
2AH(-0.5): in caso di vittoria della squadra di casa la scommessa è perdente. In caso di pareggio o di vittoria della squadra in trasferta, la scommessa è vincente
1AH(-0.25): in caso di vittoria della squadra di casa la scommessa è vincente. In caso di pareggio la scommessa è metà perdente. In caso di vittoria della squadra in trasferta, la scommessa è perdente
2AH(-0.25): in caso di vittoria della squadra di casa la scommessa è perdente. In caso di pareggio la scommessa è metà vincente. In caso di vittoria della squadra in trasferta, la scommessa è vincente
1AH(+0.25): in caso di vittoria della squadra di casa la scommessa è vincente. In caso di pareggio la scommessa è metà vincente.In caso di vittoria della squadra in trasferta, la scommessa è perdente
2AH(+0.25): in caso di vittoria della squadra di casa la scommessa è perdente. In caso di pareggio la scommessa è metà perdente. In caso di vittoria della squadra in tasferta, la scommessa è vincente
1AH(+0.5): in caso di vittoria della squadra di casa o di pareggio la scommessa è vincente. In caso di vittoria della squadra in trasferta, la scommessa è perdente
2AH(+0.5): in caso di vittoria della squadra di casa o di pareggio la scommessa è perdente. In caso di vittoria della squadra in trasferta, la scommessa è vincente
1AH(+0.75): in caso di vittoria della squadra di casa o di pareggio la scommessa è vincente. In caso di vittoria della squadra in trasferta con 1 gol esatto di scarto, la scommessa è metà perdente. In caso di vittoria della squadra in trasferta con 2 o più gol di scarto, la scommessa è perdente
2AH(+0.75): in caso di vittoria della squadra di casa o di pareggio la scommessa è perdente. In caso di vittoria della squadra in trasferta con 1 gol esatto di scarto, la scommessa è metà vincente. In caso di vittoria della squadra in trasferta con 2 o più gol dis carto, la scommessa è vincente
1AH(+1.00): in caso di vittoria della squadra di casa o di pareggio la scommessa è vincente. In caso di vittoria della squadra in trasferta con un gol esatto di scarto la puntata viene rimborsata. In caso di vittoria della squadra in trasferta con 2 o più gol di scarto, la scommessa è perdente
2AH(+1.00): in caso di vittoria della squadra di casa o di pareggio la scommessa è perdente. In caso di vittoria della squadra in trasferta con un gol esatto di sacarto la puntata viene rimborsata. In caso di vittoria della squadra in trasferta con 2 o più gol di scarto, la scommessa è vincente
1AH(+1.25): in caso di vittoria della squadra di casa, o di pareggio, la scommessa è vincente. In caso di vittoria della squadra in trasferta con 1 gol esatto di scarto la scommessa è metà vincente. In caso di vittoria della squadra in trasferta con 2 o più gol di scarto, la scommessa è perdente
2AH(+1.25): in caso di vittoria della squadra di casa, o di pareggio, la scommessa è perdente. In caso di vittoriad ella squadra in trasferta con 1 gol esatto di scarto la scommessa è metà perdente. In caso di vittoria della squadra in trasferta con 2 o più gol di scarto, la scommessa è vincente
1AH(+1.5): in caso di vittoria della squadra di casa, di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta con 1 gol esatto di scarto, la scommessa è vincente. In caso di vittoria della squadra in trasferta con 2 o più gol di scarto, la scommessa è perdente
2AH(+1.5): in caso di vittoria della squadra di casa, di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta con 1 gol esatto di scarto, la scommessa è perdente. In caso di vittoria della squadra in trasferta con 2 o più gol di scarto, la scommessa è vincente
1AH(+1.75): in caso di vittoria della squadra di casa, di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta con 1 gol esatto di scarto, la scommessa è vincente. In caso di vittoria della squadra in trasferta con 2 gol esatti di scarto la scomessa è metà perdente. In caso di vittoria della squadra in trasferta con 3 o più gol di scarto, la scommessa è perdente
2AH(+1.75): in caso di vittoria della squadra di casa, di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta con 1 gol esatto di scarto, la scommessa è perdente. In caso di vittoria della squadra in trasferta con 2 gol esatti di scarto la scommessa è metà vincente. In caso di vittoria della squadra in trasferta con 3 o più gol di scarto, la scommessa è vincente
1AH(+2.00): in caso di vittoria della squadra di casa, di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta con 1 gol esatto di scarto, la scommessa è vincente. In caso di vittoria della squadra in trasferta con 2 gol esatti di scarto, la puntata viene rimborsata. In caso di vittoria della squadra in trasferta con 3 o più gol di scarto, la scommessa è perdente
2AH(+2.00): in caso di vittoria della squadra di casa, di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta con 1 gol esatto di scarto, la scommessa è perdente. In caso di vittoria della squadra in trasferta con 2 gol esatti di scarto, la puntata viene rimborsata. In caso di vittoria della squadra in tasferta con 3 o più gol di scarto, la scommessa è vincente
1AH(+2.25): in caso di vittoria della squadra di casa, di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta con 1 gol esatto di scarto, la scommessa è vincente. In caso di vittoria della squadra in trasferta con 2 gol esatti di scarto, la scommessa è metà vincente. In caso di vittoria della squadra in trasferta con 3 o più gol di scarto, la scommessa è perdente
2AH(+2.25): in caso di vittoria della squadra di casa, di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta con 1 gol esatto di scarto, la scommessa è perdente. In caso di vittoria della squadra in trasferta con 2 gol esatti di scarto, la scommessa è metà perdente. In caso di vittoria della squadra in trasferta con 3 o più gol di scarto, la scommessa è vincente
1AH(+2.5): in caso di vittoria della squadra di casa, di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta con 2 o meno gol di scarto, la scommessa è vincente. In caso di vittoria della squadra in trasferta con 3 o più gol di scarto, la scommessa è perdente
2AH(+2.5): in caso di vittoria della squadra di casa, di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta con 2 o meno gol di scarto, la scommessa è perdente. In caso di vittoria della squadra in trasferta con 3 o più gol di scarto, la scommessa è vincente
1AH(+2.75): in caso di vittoria della squadra di casa, di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta con 2 o meno gol di sacarto, la scommessa è vincente. In caso di vittoria della squadra in trasferta con 3 gol esatti di scarto, la scommessa è metà perdente. In caso di vittoria della squadra in trasferta con 4 o più gol di scarto, la scommessa è perdente
2AH(+2.75): in caso di vittoria della squadra di casa, di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta con 2 o meno gol di scarto, la scommessa è perdente. In caso di vittoria della squadra in trasferta con 3 gol esatti di scarto, la scommessa è metà vincente. In caso di vittoria della squadra in trasferta con 4 o più gol di scarto, la scommessa è vincente
1AH(+3.00): in caso di vittoria della squadra di casa, di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta con 2 o meno gol di scarto, la scommessa è vincente. In caso di vittoria della squadra in trasferta con 3 gol esatti di scarto, la puntata viene rimborsata. In caso di vittoria della squadra in trasferta con 4 o più gol dis carto, la scommessa è perdente
2AH(+3.00): in caso di vittoria della squadra di casa, di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta con 2 o meno gol di sacarto, la scommessa è perdente. In caso di vittoria della squadra in trasferta con 3 gol esatti di scarto, la puntata viene rimborsata. In caso di vittoria della squadra in trasferta con 4 o più gol di scarto, la scommessa è vincente
1AH(+3.25): in caso di vittoria della squadra di casa, di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta con 2 o meno gol di scarto, la scommessa è vincente. In caso di vittoria della squadra in trasferta con 3 gol esatti di scarto, la scommessa è metà vincente. In caso di vittoria della squadra in trasferta con 4 o più gol di scarto, la scommessa è perdente
2AH(+3.25): in caso di vittoria della squadra di casa, di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta con 2 o meno gol di scarto, la scommessa è perdente. In caso di vittoria della squadra in trasferta con 3 gol esatti di scarto, la scommessa è metà perdente. In caso di vittoria della squadra in trasferta con 4 o più gol di scarto, la scommessa è vincente
1AH(+3.5): in caso di vittoria della squadra di casa, di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta con 3 o meno gol di scarto, la scommessa è vincente. In caso di vittoria della squadra in trasferta con 4 o più gol di scarto, la scommessa è perdente
2AH(+3.5): in caso di vittoria della squadra di casa, di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta con 3 o meno gol di scarto, la scommessa è perdente. In caso di vittoria della squadra in trasferta con 4 o più gol di scarto, la scommessa è vincente

*Il risultato è valido anche se l'evento viene interrotto dopo la fine del primo tempo. In tal caso, l'eventuale ripetizione dell'evento non verrà presa in considerazione.

**Il risultato è valido anche se l'evento viene interrotta dopo che il primo gol è stato segnato. In tal caso, l'eventuale ripetizione dell'evento non verrà presa in considerazione.

Regolamento scommesse sportive – Specialità sul Calcio

Paragrafo 24

Regole generali sulle “specialità sul calcio”
Betwinner24 offre una vasta gamma di tipologie di scommessa differenti sotto il nome di SOCCER SPECIALS, alcune riferite all'esito di un solo incontro, altre relative agli esiti di molte partite diverse. Gli esiti delle scommesse sul SOCCER SPECIALS vengono ottenuti dai siti ufficiali dell'evento, o competizione, in questione.

 

Paragrafo 25

Le tipologie di scommessa più comuni riguardanti un solo incontro sono:

Over/Under Team: Bisogna pronosticare se i goal segnati dalla squadra selezionata sarà maggiore o minore del numero dato come riferimento.
1st Corner: Bisogna pronosticare quale squadra otterrà il primo calcio d'angolo dell'incontro. Il risultato è valido anche se l'evento viene interrotto dopo che il primo corner è stato battuto. In tal caso, l'eventuale ripetizione dell'evento non verrà presa in considerazione.
1st Corner 1st Half: Bisogna pronosticare quale squadra otterrà il primo calcio d'angolo nel primo tempo.
1st Corner 2nd Half: Bisogna pronosticare quale squadra otterrà il primo calcio d'angolo nel secondo tempo.
Last Corner: Bisogna pronosticare quale squadra otterrà l'ultimo calcio d'angolo dell'incontro.
Last Corner 1st Half: Bisogna pronosticare quale squadra otterrà l'ultimo calcio d'angolo del primo tempo.
Last Corner 2nd Half: Bisogna pronosticare quale squadra otterrà l'ultimo calcio d'angolo del secondo tempo.
1st Penalty: Bisogna pronosticare quale squadra otterrà il primo calcio di rigore dell'incontro.
Rigore Si/No (Penalty Yes/No): Bisogna pronosticare se verrà o meno concesso un rigore durante l'incontro. L'esito del calcio di rigore non è importante ai fini della scommessa. Nel caso la scommessa venga offerta in un incontro dove sono previsti tempi supplementari, eventuali rigori assegnati durante i tempi supplementari non saranno presi in considerazione. Il risultato è valido anche se l'evento viene interrotto dopo che un rigore è stato assegnato. In tal caso, l'eventuale ripetizione dell'evento non verrà presa in considerazione.
*Espulsione Si/No (Red Card Yes/No): Bisogna pronosticare se verrà o meno espulso almeno un giocatore durante l'incontro. Nel caso la scommessa venga offerta in un incontro dove sono previsti tempi supplementari, eventuali espulsioni durante i tempi supplementari non saranno prese in considerazione
Time of First Goal: Bisogna pronosticare in che minuto verrà segnato il primo goal.
More Corners: Bisogna pronosticare quale delle due squadre otterrà il maggior numero di corner.
More Corners Half Time: Bisogna pronosticare quale delle due squadre otterrà il maggior numero di corner nel corso del primo tempo.
Number Of Corners Over/Under Fulltime: Il risultato sarà dato dalla somma totale dei calci d'angolo battuti nei 90 minuti dalle due squadre
Number Of Corners Over/Under Halftime: Il risultato sarà dato dalla somma totale dei calci d'angolo battuti nel primo tempo dalle due squadre
Which Team To Kick Off: Bisogna pronosticare quale tra le due squadre batterà il calcio d'inizio.
More Fouls: Bisogna pronosticare quale delle due squadre commetterà il maggior numero di falli.
More Offsides: Bisogna pronosticare quale delle due squadre verrà colta più volte in fuorigioco.
Ball Possession: Bisogna pronosticare quale delle due squadre avrà la più alta percentuale di possesso palla. Nel caso della stessa percentuale di possesso palla (50%-50%) la scommessa verrà considerata perdente.
*1st Yellow/Red Card: Bisogna pronosticare quale delle due squadre avrà in rosa il primo giocatore a ricevere un cartellino, che sia esso giallo o rosso. Se due giocatori di squadre diverse ricevono il primo cartellino allo stesso tempo, o non viene mostrato nessun cartellino durante l'intero match, le scommesse saranno considerate void. Il risultato è valido anche se l'evento viene interrotto dopo che il primo cartellino è stato assegnato. In tal caso, l'eventuale ripetizione dell'evento non verrà presa in considerazione.
*1st Red Card: Bisogna pronosticare quale delle due squadre avrà in rosa il primo giocatore espulso. Se due giocatori di squadre diverse ricevono il primo cartellino rosso allo stesso tempo, le scommesse saranno considerate void. Se non verranno estratti cartellini rossi durante l'incontro, le scommesse saranno perdenti. Il risultato è valido anche se l'evento viene interrotto dopo che un cartellino rosso è stato assegnato. In tal caso, l'eventuale ripetizione dell'evento non verrà presa in considerazione.
*More Yellow Cards: Bisogna pronosticare quale squadra riceverà più cartellini gialli.
*Total Yellow Cards: Bisogna pronosticare se il numero totale di cartellini gialli mostrati ai giocatori di entrambe le squadre sarà superiore o inferiore al numero di riferimento.
*More Cards: Bisogna pronosticare quale squadra riceverà più cartellini gialli o rossi. Cartellini gialli o rossi hanno comunque entrambi il valore di 1. Se a un giocatore viene mostrato un secondo cartellino giallo e, di conseguenza, un cartellino rosso, il totale dei suoi cartellini ammonta a 3 (2 gialli ed un rosso).
*Total Cards: Bisogna pronosticare se il numero totale di cartellini mostrati ai giocatori di entrambe le squadre sarà superiore o inferiore al numero di riferimento.

* Giocatori ammoniti o espulsi che non sono in campo al momento di ricevere il cartellino (sono ad esempio in panchina) saranno ritenuti irrilevanti. Cartellini mostrati a giocatori prima dell'inizio dell'incontro, o dopo il fischio finale dei tempi regolamentari, non verranno presi in considerazione.

**1st Goalscorer: Il vincitore è considerato il giocatore che segna il primo gol della partita.

**Anytime YES/NO: Bisogna pronosticare se un calciatore segnerà in qualsiasi momento nei 90 minuti, tempo di recupero incluso. Sono esclusi autogol, tempi supplementari e rigori.

**Last Scorer: Il vincitore è considerato il giocatore che segna l'ultimo gol della partita.

**2 or More Goals: Si deve pronosticare se un calciatore segnerà almeno 2 gol nei 90 minuti, recupero incluso. Sono esclusi autogol, tempi supplementari e rigori.

**3 or More Goals: Si deve pronosticare se un calciatore segnerà almeno 3 gol nei 90 minuti, recupero incluso. Sono esclusi autogol, tempi supplementari e rigori.

**1st GoalscorerNB: Il vincitore è considerato il giocatore che segna il primo gol della partita. Se il giocatore selezionato non segna il primo gol, ma segna un gol durante la partita, la puntata verrà rimborsata.

**Last ScorerNB: Il vincitore è considerato il giocatore che segna l'ultimo gol della partita. Se il giocatore selezionato non segna l'ultimo gol, ma segna un gol prima durante la partita, la puntata verrà rimborsata.

**Se il giocatore selezionato non è incluso nella squadra di partenza, le relative scommesse saranno considerate nulle. Se le quote relative ad autogol non sono offerte e il primo o l'ultimo gol è un autogol, tutte le scommesse giocate sul primo o sull'ultimo marcatore sono considerate perdenti. Se il risultato finale è di 0-0 tutte le puntate saranno considerate perdenti.


Paragrafo 26

Tipologie di scommessa offerte sulle “specialità sul calcio” (incontri multipli)
Scommesse più comuni che riguardano risultati di più di un incontro (solitamente tutti gli incontri giocati durante un round di campionato o coppa):

 

*League Totals: Il risultato di tutti i tipi di scommesse è dato dal numero totale di goal segnati durante un round di campionato/coppa selezionato, dalle squadre di casa e dalle squadre in trasferta (''Over/Under'', ''Odd/Even''), dalla somma dei goal segnati dalle squadre in casa contro la somma dei goal segnati dalle squadre in trasferta (''HH'',''Handicap''), dalla somma dei goal segnati soltanto dalle squadre di casa (''Home Team Over/Under”, Home Team Odd/Even'') oppure dalla somma dei goal segnati soltanto dalle squadre in trasferta (''Away Team Over/Under”, ''Away Team Odd/Even'').
*HH Leagues: Bisogna pronosticare quale tra 2 campionati o coppe selezionati avrà il maggior numero di goal segnati durante il round corrente, sia senza handicap (1X2) sia prendendo in considerazione l'handicap assegnato.
* Per un evento void sarà assegnato il risultato 1-1. Se almeno 3 incontri dello stesso campionato o della stessa coppa saranno void, tutte le scommesse relative saranno void.


**Over/Under Home Team Wins: Bisogna pronosticare se il numero totale di vittorie casalinghe durante un round di campionato/coppa selezionato, sarà superiore o inferiore il numero di riferimento.
**Over/Under Away Team Wins: Bisogna pronosticare se il numero totale di vittorie in trasferta durante un round di campionato/coppa selezionato, sarà superiore o inferiore il numero di riferimento.
**Over/Under Draws: Bisogna pronosticare se il numero totale di pareggi durante un round di campionato/coppa selezionato, sarà superiore o inferiore il numero di riferimento.
**Se uno o più incontri risulteranno void, tutte le scommesse relative saranno void.

Goal più veloce della settimana (Fastest Goal of the Week) : Bisogna pronosticare quale squadra segnerà il primo goal durante il turno di campionato* immediatamente successivo alla pubblicazione delle quote.
La selezione vincente risulterà essere quella corrispondente alla squadra che segnerà una rete nel minor tempo dall'inizio del suo incontro, indipendentemente dall'orario d'inizio del suo match.
Ai fini della scommessa, appunto, un goal segnato durante il 5' minuto di un incontro che inizia Lunedì alle 20.45 risulterà essere vincente rispetto a un goal segnato durante il 7' minuto di un incontro che inizia il Venerdì precedente alle ore 20.45.
Riferimento unico per la determinazione della squadra che segna il primo goal della settimana sarà il sito ufficiale della competizione (per la Serie A i tabellini pubblicati dalla Lega di Serie A disponibili sul sito http://www.legaseriea.it/ ): la squadra vincitrice sarà quella con il minutaggio del primo goal più basso.
Non vengono presi in considerazione i "secondi" di gioco: ai fini della scommessa, un goal segnato a 05:01 e uno a 05:59 di gioco sono da considerarsi a pari merito, sempre che il tabellino ufficiale riporti lo stesso minuto (in questo caso 6'). Riprese di emittenti televisive o altre documentazioni audio, filmate, o di qualsiasi altro tipo non verranno mai prese in considerazione per la determinazione dei risultati, né per la correzione degli stessi.
*Per "turno di campionato" si intendono tutte le partite relative alla stessa "Giornata" del calendario ufficiale della competizione, che si svolgono dal Venerdì al Lunedì compreso. 
Eventuali match posticipati verranno presi in considerazione solo se recuperati entro il Lunedì, altrimenti le scommesse sulle squadre coinvolte verranno ritenute void.
Nel caso di match sospesi, per un giudizio equo, vale quanto segue:
- nel caso sia stato segnato almeno un goal prima della sospensione, la partita viene considerata valida a tutti gli effetti per la tipologia di scommessa;
- nel caso non venga segnato alcun gol prima dell'interruzione, e il match venga interrotto nel corso di un minuto inferiore al minutaggio "vincente" degli altri incontri, la partita sospesa verrà considerata void, e sarà vincente la squadra ad aver realizzato un gol più velocemente negli altri incontri;
- nel caso non venga segnato alcun gol prima dell'interruzione, e il match venga interrotto nel corso di un minuto superiore al minutaggio "vincente" degli altri incontri, le selezioni sulle squadre coinvolte nella partita sospesa saranno ritenute perdenti. In questo caso, un'eventuale ripetizione entro il Lunedì, che riparta dal fischio d'inizio, non verrà presa in considerazione.
COMBO SPECIALS: Bisogna pronosticare quale selezione risulterà vincente tra quelle proposte da Betwinner24 scegliendo l'accoppiamento di previsioni corretto.

 

Regolamento Scommesse Sportive - Fantasy Football (Calcio)

Paragrafo 27

Scommesse “Fantasy”
Scommesse "Fantasy" sono solitamente del tipo "Testa a Testa" (HH), cioè duelli tra 2 squadre o giocatori che non si scontrano direttamente durante la settimana in corso, ma il cui risultato individuale viene combinato per produrre il risultato di una scommessa di fantasia.

Paragrafo 28

Le Fantasy Bet più comuni offerte da Betwinner24 sono:

Tipologie di scommessa offerte sul “Fantasy Football (Calcio)”
Fantasy Soccer: Il vincente dell'incontro di fantasia è la squadra che segna più goal, contro il suo avversario reale, nella partita attuale. Ai fini del risultato contano solo le reti segnate dalle squadre in lista, vittoria o sconfitta è irrilevante. Esempio: Milan-Lecce e Arsenal-Liverpool. La partita di Fantasy Soccer offerta è Milan-Arsenal. Se il Milan vince 1-0 contro il Lecce, mentre l'Arsenal perde 2-4 contro il Liverpool, il match di Fantasy Bet sarà vinto dall'Arsenal per il risultato di 2-1 (contano appunto solo le reti segnate).
Virtual Soccer: Il vincente dell'incontro di fantasia è la squadra tra le due in lista che ottiene la miglior differenza reti contro il suo avversario reale, nella partita attuale. Esempio: Inter-Chievo e Osasuna-Valencia. La partita di Virtual Soccer offerta è Inter-Valencia:

Inter-Chievo

Osasuna-Valencia

Diff.reti squadra 1

Diff.reti squadra 2

Inter-Valencia

Risultato

1-1

0-1

0

+1

2

0-1

3-0

0-2

+3

+2

1

1-0

2-2

0-0

0

0

X

0-0

1-2

3-1

-1

-2

1

1-0

2-1

1-2

+1

+1

X

0-0

4-3

1-2

+1

+1

X

0-0


Fast Goal: Bisogna pronosticare quale tra le due squadre in lista in un incontro di fantasia segnerà per prima. Naturalmente, se un goal viene segnato all'11esimo minuto di un incontro che inizia alle 16.00, ai fini della scommessa varrà solo l'11esimo minuto, non l'orario delle 16.11. Nel caso che le due squadre segnino allo stesso minuto, o che nessuna squadra segni, il segno vincente sarà la X.
More Points 1X2: Bisogna pronosticare quale tra le due squadre in lista in un incontro di fantasia, otterrà più punti nella rispettiva partita (la vittoria vale 3 punti, il pareggio 1 e la sconfitta 0).
*Goalscorer 1X2: Bisogna pronosticare quale tra i due giocatori in lista in un incontro di fantasia segnerà più goal nella rispettiva partita di campionato o coppa.
*More Cards 1X2: Bisogna pronosticare quale tra i due giocatori in lista in un incontro di fantasia riceverà più cartellini gialli o rossi. Entrambi i cartellini, giallo o rosso che siano, hanno il valore di 1 punto. Se ad un giocatore viene mostrato il secondo giallo, e di conseguenza quindi il rosso, il totale dei suoi cartellini ammonterà a 3.
*Goalkeeper 1X2: Bisogna pronosticare quale tra i due portieri in lista in un incontro di fantasia subirà meno goal nella rispettiva partita. Se entrambi i portieri subiscono lo stesso numero di goal, o mantengono entrambi la porta inviolata, il segno vincente sarà la X.
*Se uno o entrambi i calciatori non sono presenti tra gli undici titolari dell'incontro, tutte le scommesse saranno void.

Paragrafo 29

Rinvii ed interruzioni delle partite
Se uno o più eventi riferiti a incontri di soccer special o fantasy soccer vengono cancellati o interrotti e se le partite rimanenti, o le parti rimanenti degli incontri, non potessero sovvertire alcun esito per il risultato della scommessa, i risultati al momento della cancellazione o dell'interruzione saranno presi in considerazione per i pagamenti. In questo caso, eventuali ripetizioni degli incontri non verranno considerati. Questa regola si applica a tutte le scommesse di Soccer Special e Fantasy Soccer descritte in queste regole, eccetto possesso palla e Anytime Scorer.


Regolamento Scommesse Sportive - Tennis

Paragrafo 30

Rinvii, interruzioni e cambio superficie delle partite
Gli incontri di tennis saranno considerati void in caso di cancellazione o se interrotti e non terminati nelle 72 ore successive all'orario d'inizio. Se l'incontro, per qualsiasi ragione, dovesse essere giocato su una superficie diversa da quella indicata dai giudici di gara al momento della pubblicazione, Betwinner24 si riserva il diritto di considerare gli eventi void.

Paragrafo 31

Ritiri, squalifiche e situazioni particolari
Se uno dei giocatori si ritira o viene squalificato prima dell'inizio dell'incontro o durante il primo set, le scommesse saranno ritenute void. Se il ritiro o la squalifica avviene dopo il termine del primo set, l'avversario verrà considerato il vincitore, e le scommesse relative al primo set saranno pagate in base al risultato ottenuto sul campo. Se un giocatore si ritira o viene squalificato prima del primo incontro del torneo, le scommesse relative alla sua prestazione nel torneo saranno ritenute void.
Se in un incontro di doppio anche uno solo dei quattro partecipanti si ritira prima dell'inizio dell'incontro, e il compagno partecipa all'evento con un nuovo partner, tutte le scommesse piazzate sull'evento saranno ritenute void.

Nelle competizioni in cui è previsto da regolamento un incontro di 5 set, se la partita viene disputata al meglio di 3 set, tutte le scommesse piazzate sull'evento vengono considerate void (es. in match di Coppa Davis in cui il risultato è già acquisito per una delle nazionali, le squadre possono accordarsi per giocare i rimanenti incontri al meglio di 3 set: in questo caso, tutte le scommesse sull'incontro o gli incontri "abbreviati" saranno considerate void).
 

Paragrafo 32

Tipologie di scommessa offerte sul Tennis

1-2: Bisogna pronosticare il vincitore dell'incontro. Se un giocatore/una coppia si ritira o viene squalificato durante il primo set, la scommessa risulterà nulla. In caso di ritiri o squalifiche durante i set successivi, l'avversario del giocatore che si ritira o viene squalificato sarà considerato il vincitore dell'incontro.
1st Set: Bisogna pronosticare il vincitore del primo set. Se un giocatore/una coppia si ritira o viene squalificato durante il primo set, la scommessa risulterà nulla. Ritiri o squalifiche durante i set successivi, invece, non hanno alcuna influenza sul risultato delle scommesse relative al primo set.
Over/Under 1st Set: Bisogna pronosticare se il numero totale di games giocati durante il primo set sar‡ superiore o inferiore al numero indicato da Betwinner24. Il tiebreak ha il valore di un game. Se un giocatore/una coppia si ritira o viene squalificato durante il primo set, la scommessa risulterà nulla. Ritiri o squalifiche durante i set successivi, invece, non hanno alcuna influenza sul risultato delle scommesse relative al primo set.
Odd/Even 1st Set: Bisogna pronosticare se il numero totale di games giocati nel primo set sar‡ pari o dispari. Il tiebreak ha il valore di un game. Se un giocatore/una coppia si ritira o viene squalificato durante il primo set, la scommessa risulterà nulla. Ritiri o squalifiche durante i set successivi, invece, non hanno alcuna influenza sul risultato delle scommesse relative al primo set.
1st Set & Match: Bisogna pronosticare il tennista che riuscir‡ a vincere il primo set e quello che vincer‡ l'incontro, scegliendo tra le opzioni proposte. Se un giocatore/una coppia si ritira o viene squalificato durante il primo set, la scommessa risulterà nulla. In caso di ritiri o squalifiche durante i set successivi, invece, il risultato sul primo set sarà quello determinato sul campo, e l'avversario del giocatore che si ritira o viene squalificato sarà considerato il vincitore dell'incontro.
*Set Betting: Bisogna pronosticare il risultato esatto dell'incontro considerando il numero dei set vinti da ogni tennista.
*Over/Under Giochi: Bisogna pronosticare se il numero totale di games giocati durante l'incontro sarà superiore o inferiore al numero indicato da Betwinner24. Il tiebreak/super tiebreak ha il valore di un game.
*Handicap Giochi: L’esito della scommessa si ottiene aggiungendo o sottraendo il valore dello spread al numero finale di giochi vinti da ogni giocatore durante l'incontro. Il valore dello spread è riferito sempre al primo giocatore in lista. Il tiebreak ha il valore di un game.
*Number of Sets: Bisogna pronosticare il numero esatto dei set che verranno giocati nell'incontro.
*Set Handicap: L’esito della scommessa si ottiene aggiungendo o sottraendo il valore dello spread al risultato finale del primo giocatore in lista (in set).
*Odd/Even Games: Bisogna pronosticare se il numero totale di games giocati in un match sarà paro o dispari.

* Nel caso uno dei giocatori si ritira durante il corso della partita,tutte le scommesse correlate saranno ritenute void.

Virtual Tennis: Bisogna pronosticare quale tra i due giocatori in lista otterrà la migliore differenza games (games vinti meno games persi) nel rispettivo incontro. Una volta calcolata la differenza di entrambi i giocatori, la miglior differenza games determinerà il vincitore dell'incontro virtuale. Se la differenza di games è la stessa, il segno vincente sarà la X. Se uno dei due giocatori, o uno dei propri avversari, si ritira prima o durante il match, le scommesse relative saranno ritenute void.
HH (Head to Head) Atp Entry: Bisogna pronosticare quale tra i due tennisti occuperà la posizione migliore alla fine della stagione indicata, secondo la classifica dell'ATP Entry Ranking. Entrambi i giocatori devono competere in almeno 5 tornei dell'ATP affinchè siano valide le scommesse.

Regolamento Scommesse Sportive - Tennistavolo

Paragrafo 33

Ritiri
Se uno dei giocatori si ritira prima dell'inizio dell'incontro, le scommesse saranno ritenute void. Se il ritiro avviene dopo l'inizio del match, l'avversario verrà considerato il vincitore. Se un giocatore si ritira prima del primo incontro del torneo, le scommesse relative alla sua prestazione nel torneo saranno ritenute void.

Regolamento Scommesse Sportive - Pallacanestro

Paragrafo 34

Per tutte le tipologie di scommessa relative al basket, a meno che non venga specificato diversamente, vale il risultato al termine dell'incontro, eventuali tempi supplementari inclusi. Negli incontri dove secondo le regole è possibile un pareggio, eventuali supplementari giocati per determinare quale squadra accederà al turno successivo non saranno considerati.


Paragrafo 35

Un incontro di basket verrà considerato void se cancellato o se interrotto e non terminato entro 72 ore dall'orario d'inizio ufficiale.


Paragrafo 36

HH (Head to Head): Due esiti possibili: 1 (vittoria squadra di casa) e 2 (vittoria squadra in trasferta). In caso di pareggio le scommesse saranno ritenute perdenti.
1-2 Handicap: Il risultato di una scommessa con handicap è ottenuto aggiungendo o sottraendo l'handicap al risultato finale dell'incontro.
1X2 Margin 5: Bisogna pronosticare se la squadra selezionata vincerà con almeno 6 punti di differenza. Se nessuna delle due squadre riesce a vincere con più di 5 punti, il segno vincente sarà la XH5 (86-79=1H5; 84-79=XH5; 84-86=XH5; 84-90=2H5).
Odd/Even: Bisogna pronosticare se il numero totale di punti realizzati sarà pari o dispari.
Home team odd/even: Bisogna pronosticare se il numero totale di punti realizzati dalla squadra di casa sarà pari o dispari.
Away team odd/even: Bisogna pronosticare se il numero totale di punti realizzati dalla squadra in trasferta sarà pari o dispari.

*1X2: Bisogna pronosticare la squadra che vincerà l’incontro scegliendo tra le opzioni proposte.
*DC: Bisogna pronosticare la squadra che vincerà l’incontro, avendo a disposizione due esiti su tre.
*Over/Under: Bisogna pronosticare se il numero totale di punti realizzati al termine dei tempi regolamentari sarà maggiore o minore del numero indicato da Betwinner24.
*Home team O/U: Bisogna pronosticare se il numero totale di punti realizzati dalla squadra di casa sarà maggiore o minore del numero indicato da Betwinner24.
*Away team O/U: Bisogna pronosticare se il numero totale di punti realizzati dalla squadra in trasferta sarà maggiore o minore del numero indicato da Betwinner24.

*Eventuali punti conseguiti durante i tempi supplementari non saranno conteggiati. I risultati di questi tipi di scommessa verranno considerati validi anche se l'incontro verrà interrotto durante eventuali tempi supplementari. Ogni eventuale ripetizione dell'incontro non verrà considerata.

**HH Scorer: Bisogna pronosticare quale dei due giocatori in lista realizzerà il maggior numero di punti.
**Best Scorer: Bisogna pronosticare quale tra i giocatori offerti realizzerà il maggior numero di punti.
**Player Over/Under Points: Bisogna pronosticare se il numero di punti segnati dal giocatore offerto sarà over (maggiore) o under (minore) del numero indicato.
**Player Over/Under Assists: Bisogna pronosticare se il numero di assist messi a referto dal giocatore offerto sarà over (maggiore) o under (minore) del numero indicato.
**Player Over/Under Rebounds: Bisogna pronosticare se il numero dei rimbalzi messi a referto dal giocatore offerto sarà over (maggiore) o under (minore) del numero indicato.

**Se il giocatore in oggetto della scommessa non prende parte nemmeno parzialmente all'incontro, tutte le scommesse relative saranno ritenute nulle. Tutti i punti/assist/rimbalzi contano, anche quelli ottenuti durante eventuali tempi supplementari.

***1st Quarter: Bisogna pronosticare il risultato del primo quarto (1X2).
***Handicap 1st Quarter: Il risultato di una scommessa 1st Quarter con handicap è ottenuto aggiungendo o sottraendo l'handicap al risultato alla fine del primo quarto dell'incontro.
***DC 1st Quarter: Bisogna pronosticare la squadra che terminerà in vantaggio il primo quarto, avendo a disposizione due esiti su tre.
***DNB 1st Quarter: Bisogna pronosticare la squadra che terminerà in vantaggio il primo quarto. In caso di parità al termine del primo tempo, la puntata viene rimborsata.
***Over/Under 1st Quarter: Bisogna pronosticare se il numero totale di punti realizzati durante il primo quarto sarà maggiore o minore del numero indicato da Betwinner24.
***Odd/Even 1st Quarter: Bisogna pronosticare se il numeto totale di punti realizzati durante il primo quarto sarà pari o dispari.
***Home Team O/U 1st Quarter: Bisogna pronosticare se il numero totale di punti realizzati dalla squadra di casa durante il primo quarto sarà maggiore o minore del numero indicato da Betwinner24.
***Away Team O/U 1st Quarter: Bisogna pronosticare se il numero totale di punti realizzati dalla squadra in trasferta durante il primo quarto sarà maggiore o minore del numero indicato da Betwinner24.
***Home Team Odd/Even 1st Quarter: Bisogna pronosticare se il numero totale di punti realizzati dalla squadra di casa durante il primo quarto sarà pari o dispari.
***Away Team Odd/Even 1st Quarter: Bisogna pronosticare se il numero totale di punti realizzati dalla squadra in trasferta durante il primo quarto sarà pari o dispari.
*** 1st Half: Bisogna pronosticare il risultato del primo tempo(1X2).
***Handicap 1st Half: Il risultato è ottenuto aggiungendo o sottraendo l'handicap al risultato finale del primo tempo.
***DC 1st Half: Bisogna pronosticare la squadra che terminerà in vantaggio il primo tempo, avendo a disposizione due esiti su tre.
***DNB 1st Half: Bisogna pronosticare la squadra che terminerà in vantaggio il primo tempo. In caso di parità al termine del primo tempo, la puntata viene rimborsata.
***Over/Under 1st Half: Bisogna pronosticare se il numero totale di punti realizzati durante il primo tempo sarà maggiore o minore del numero indicato da Betwinner24.
***Odd/Even 1st Half: Bisogna pronosticare se il numero totale di punti realizzati durante il primo tempo sarà pari o dispari.
***Home Team O/U 1st Half: Bisogna pronosticare se il numero di punti realizzati dalla squadra in casa durante il primo tempo sarà maggiore o minore del numero che Betwinner24 dà come riferimento.
***Away Team O/U 1st Half: Bisogna pronosticare se il numero di punti realizzati dalla squadra in trasferta durante il primo tempo sarà maggiore o minore del numero che Betwinner24 dà come riferimento.
*** Home team Odd/even 1st Half: Bisogna pronosticare se il numero di punti realizzati dalla squadra di casa durante il primo tempo sarà pari o dispari.
***Away team Odd/even 1st Half: Bisogna pronosticare se il numero di punti realizzati dalla squadra in trasferta durante il primo tempo sarà pari o dispari.

 

Over/Under Championship: Bisogna pronosticare se il numero totale di punti segnati durante un round di campionato/coppa selezionato, sarà superiore o inferiore al numero di riferimento. Se una o più partite sono cancellate o interrotte, e se le partite che restano, o parti delle partite che restano non possono avere influenza sul risultato della scommessa, i risultati al momento dell'interruzione verranno usati per i pagamenti (e in questo caso ogni eventuale ripetizione degli incontri sarà irrilevante), altrimenti le scommesse saranno ritenute void. Tutti i dati presi in considerazione riguardano i punteggi al termine dei tempi regolamentari, eventuali tempi supplementari esclusi.

Fantasy Basket: Bisogna pronosticare quale tra le due squadre in lista segnerà il maggior numero di punti durante il proprio round di campionato o coppa. Solo i punti segnati verranno presi in considerazione, i punti subiti (segnati quindi dal reale avversario nel turno) sono irrilevanti; anche per le scommesse su Over/Under il risultato è dato dalla somma dei punti segnati dalle due squadre in lista durante il proprio round di campionato o coppa. Tutti i dati presi in considerazione riguardano i punteggi delle squadre al termine dei tempi regolamentari, eventuali tempi supplementari esclusi.

Virtual Basket: Bisogna pronosticare quale tra le due squadre ottiene la miglior differenza punti nel proprio match reale. Tutti i dati presi in considerazione riguardano i punteggi delle squadre al termine dell'incontro, eventuali tempi supplementari compresi.

***To score 1st Point: Bisogna pronosticare quale tra le due squadre segnerà il primo canestro nel corso dei tempi regolamentari.
***To score Last Point: Bisogna pronosticare quale tra le due squadre segnerà l'ultimo canestro nel corso dei tempi regolamentari.
***Team Race To first 20 Points: Bisogna pronosticare quale tra le due squadre raggiungerà per prima i venti punti nel corso dei tempi regolamentari.

***I risultati di questi tipi di scommessa verranno considerati validi anche se l'incontro verrà interrotto durante eventuali tempi supplementari. Ogni eventuale ripetizione dell'incontro non verrà considerata.

Hockey Su Ghiaccio

Paragrafo 37

Il risultato delle scommesse è determinato dal risultato finale dell'incontro, tempo supplementare e shoot outs esclusi (salvo diversamente specificato).

HH: Due esiti possibili: 1 (vittoria squadra di casa) e 2 (vittoria squadra in trasferta). Ai fini della scommessa fa fede il risultato al termine dell'incontro, incluso l'eventuale tempo supplementare e\o shoot outs.
1-2 Handicap: Il risultato di una scommessa con handicap è ottenuto aggiungendo o sottraendo l'handicap al risultato finale dell'incontro.
1x2: Bisogna pronosticare la squadra che vincerà l’incontro scegliendo tra le opzioni proposte: 1, X e 2.
DC: Bisogna pronosticare la squadra che vincerà l’incontro, avendo a disposizione due esiti su tre.
DNB: Bisogna pronosticare la squadra che vincerà l'incontro. In caso di parità al termine del match, la puntata viene rimborsata.
Over/Under: Bisogna pronosticare se la somma dei goal sarà maggiore (over) o minore (under) rispetto al numero indicato da Betwinner24.
Odd/Even: Bisogna pronosticare se la somma totale dei gol di un incontro sarà pari o dispari. Il risultato di 0-0 viene considerato pari.
1X2 1.Period: Bisogna pronosticare la squadra che terminerà in vantaggio il primo periodo scegliendo tra le opzioni proposte: 1, X e 2.
DC 1.Period: Bisogna pronosticare la squadra che terminerà in vantaggio il primo periodo, avendo a disposizione due esiti su tre.
DNB 1.Period: Bisogna pronosticare la squadra che terminerà in vantaggio il primo periodo. In caso di parità al termine del primo periodo, la puntata viene rimborsata.
Over/Under 1.Period: Bisogna pronosticare se il numero dei gol realizzati dalla squadra in casa durante il primo periodo sarà maggiore o minore del numero che Betwinner24 dà come riferimento.

HANDBALL

Paragrafo 38

Il risultato delle scommesse è determinato dal risultato finale dell'incontro, tempo supplementare e shoot outs esclusi.

Paragrafo 39

1-2 Handicap: Il risultato di una scommessa con handicap è ottenibile aggiungendo l’handicap al risultato finale dell’incontro (o sottraendolo). Il valore dello spread è riferito sempre alla squadra di casa.
1X2: Bisogna pronosticare la squadra che vincerà l’incontro scegliendo tra le opzioni proposte: 1, X e 2.
DC: Bisogna pronosticare la squadra che vincerà l’incontro, avendo a disposizione due esiti su tre.
DNB: Bisogna pronosticare la squadra che vincerà l'incontro. In caso di parità al termine del match, la puntata viene rimborsata.
Over/Under: Bisogna pronosticare se la somma dei goal sarà maggiore (over) o minore (under) rispetto al numero indicato da Betwinner24.
Home Over/Under: Bisogna pronosticare se il numero dei gol segnati dalla squadra di casa sarà maggiore o minore del numero indicato da Betwinner24.
Away Over/Under: Bisogna pronosticare se il numero dei gol segnati dalla squadra in trasferta sarà maggiore o minore del numero indicato da Betwinner24.
Odd/Even: Bisogna pronosticare se la somma totale dei gol di un incontro sarà pari o dispari. Il risultato di 0-0 viene considerato pari.
Home Odd/Even: Bisogna pronosticare se il numero dei gol segnati dalla squadra di casa sarà pari o dispari. Nel caso in cui la squadra selezionata non segnerà alcun gol, la selezione vincente sarà considerata pari.
Away Odd/Even: Bisogna pronosticare se il numero dei gol segnati dalla squadra in trasferta sarà pari o dispari. Nel caso in cui la squadra selezionata non segnerà alcun gol, la selezione vincente sarà considerata pari.
*1-2 Handicap 1.Half: Il risultato di una scommessa con handicap è ottenibile aggiungendo l’handicap al risultato finale del primo tempo (o sottraendolo). Il valore dello spread è riferito sempre alla squadra di casa.
*1X2 1.Half: Bisogna pronosticare la squadra che terminerà in vantaggio il primo tempo scegliendo tra le opzioni proposte: 1, X e 2.
*DC 1.Half: Bisogna pronosticare la squadra che terminerà in vantaggio il primo tempo, avendo a disposizione due esiti su tre.
*DNB 1.Half: Bisogna pronosticare la squadra che terminerà in vantaggio il primo tempo. In caso di parità al termine del primo tempo, la puntata viene rimborsata.
*Over/Under 1.Half: Bisogna pronosticare se il numero totale dei gol realizzati durante il primo tempo sarà maggiore o minore del numero indicato da Betwinner24.
*Home Over/Under 1.Half: Bisogna pronosticare se il numero dei gol realizzati dalla squadra in casa durante il primo tempo sarà maggiore o minore del numero che Betwinner24 dà come riferimento.
*Away Over/Under 1.Half: Bisogna pronosticare se il numero dei gol realizzati dalla squadra in trasferta durante il primo tempo sarà maggiore o minore del numero che Betwinner24 dà come riferimento.
*Odd/Even 1.Half: Bisogna pronosticare se la somma totale dei goal segnati nel primo tempo sarà pari o dispari. Il risultato di 0-0 viene considerato pari.
*Home Odd/Even 1.Half: Bisogna pronosticare se il numero dei gol realizzati dalla squadra di casa durante il primo tempo sarà pari o dispari.
*Away Odd/Even 1.Half: Bisogna pronosticare se il numero dei gol realizzati dalla squadra in trasferta durante il primo tempo sarà pari o dispari.

*Il risultato è valido anche se l'evento viene interrotto dopo la fine del primo tempo. In tal caso, l'eventuale ripetizione dell'evento non verrà presa in considerazione.

Regolamento Scommesse Sportive – Baseball

Paragrafo 40

Validità dei risultati
Il risultato delle scommesse è determinato dal risultato finale dell'incontro, compresi eventuali extra innings. Affinché le scommesse siano valide, devono giocarsi almeno 8.5 inning, altrimenti le selezioni saranno considerate void. Se un incontro è interrotto per qualsiasi ragione (pioggia, neve, buio ecc.) e non viene ripreso e terminato entro le 12 ore, o se il punteggio è in parità , le scommesse vengono considerate void. Nel caso di due incontri tra le stesse squadre nello stesso giorno, viene preso in considerazione solo il risultato del primo incontro.

Paragrafo 41

Tipologie di scommessa offerte sul Baseball
HH (Head to Head): Bisogna pronosticare la squadra vincitrice dell'incontro.
Over/Under: Bisogna pronosticare se il numero totale dei runs sarà maggiore o minore del numero indicato da Betwinner24.
1-2 Handicap: Il risultato di una scommessa con handicap è ottenuto aggiungendo o sottraendo l'handicap al risultato finale dell'incontro.
1st Half (5 Innings): Bisogna pronosticare quale squadra sarà in vantaggio alla fine del quinto inning.
Over/Under 1st Half: Bisogna pronosticare se il numero totale dei runs durante i primi cinque inning sarà maggiore o minore del numero indicato da Betwinner24.

Regolamento Scommesse Sportive – Pallavolo

Paragrafo 42

Tipologie di scommessa offerte sulla Pallavolo
Le scommesse relative agli incontri di pallavolo sono sempre basate sul risultato al meglio dei 5 set (l'eventuale Golden Set non viene considerato).

HH (Head to Head): Bisogna pronosticare la squadra vincitrice dell'incontro.
Handicap 1-2: Il risultato di una scommessa con handicap è ottenuto aggiungendo o sottraendo l'handicap all` esito della partita considerando il risultato dei set.
Set Betting: Bisogna pronosticare il risultato esatto dell'incontro in base ai set.
Total Sets: Bisogna pronosticare il numero totale dei set giocati durante il match.
Total Points: Bisogna pronosticare se il numero totale dei punti segnati sarà maggiore o minore del numero indicato da Betwinner24.
HH Scorer: Bisogna pronosticare quale dei due giocatori in lista segnerà il maggior numero di punti nel proprio match di campionato o coppa. Se entrambi segnano lo stesso numero di punti, o se uno di loro non segna affatto, le scommesse saranno ritenute void.

Regolamento Scommesse Sportive – Formula 1

Paragrafo 43

Validità dei risultati e decisioni commissari di gara
I risultati relativi alle scommesse sulla Formula 1 sono sempre quelli pubblicati subito dopo il termine della gara. Decisioni successive da parte degli ufficiali di gara o dalla FIA non saranno considerate. Una gara di Formula 1 sarà considerata nulla nel caso di cancellazione, o se interrotta e non terminata entro le 72 ore dall'orario di inizio ufficiale. Se una gara, per qualsiasi ragione, fosse abbandonata prima del 75% della distanza totale (arrotondata per difetto al numero di giri completati), l'evento sarà considerato interamente nullo, anche se la FIA decidesse che la gara abbia un valore intero ed assegni i punti ai piloti ed alle squadre.

Per scommesse relative alle qualifiche, decisioni prese dagli ufficiali di gara o dalla FIA prima della fine dell'ultima sessione di qualifiche che hanno influenza sull'effettiva posizione di partenza in griglia, non avranno alcun effetto sulle scommesse piazzate sugli eventi "pole" (se un pilota per qualsiasi motivo ottiene una penalità prima o durante le qualifiche da scontare come retrocessione di X posizioni dalla griglia di partenza della gara, la penalità non verrà considerata per il pagamento delle scommesse sui mercati "pole").

Paragrafo 44

Ritiri
Se uno o più piloti si ritirano prima dell'inizio del primo round di prove libere e almeno uno di loro ha una quota come vincente della gara uguale o minore di 5, Betwinner24 si riserva il diritto di dichiarare nulle tutte le scommesse sul vincente, sulla pole position e sui piazzamenti. Se un pilota non è in grado per qualsiasi motivo di prender parte alle qualifiche ufficiali, tutte le scommesse relative al pilota saranno ritenute nulle. Se un pilota non è in grado per qualsiasi motivo di prender parte alla gara, nonostante abbia concluso con successo le qualifiche, le scommesse relative alla gara saranno considerate nulle (mentre quelle relative alle qualifiche saranno ritenute valide).
Per le scommesse relative a "Best of Group", se uno solo dei piloti facenti parte del gruppo non prende parte alla gara, tutte le scommesse relative al gruppo in questione saranno ritenute void.

La partecipazione al giro di ricognizione (warm-up lap) vale come partecipazione alla gara, quindi un pilota che si ritira durante il giro di ricognizione, ai fini delle scommesse ha comunque partecipato alla gara stessa.

Paragrafo 45

Annullamento scommesse per decisioni che influenzano il risultato della gara
Se vengono pubblicate ufficialmente decisioni da parte della FIA o degli ufficiali di gara che influenzano direttamente il risultato della gara, e che avvengono dopo i risultati di prove libere o qualifiche, o se un pilota si ritira nello stesso periodo (dopo la pubblicazione dei risultati della sessione precedente, ma prima dell'inizio della sessione successiva), Betwinner24 si riserva il diritto di cancellare tutte le scommesse basate su tali informazioni.

Paragrafo 46

Winner Pole: Bisogna pronosticare quale pilota otterrà la pole position.
Podium Pole: Bisogna pronosticare se il pilota selezionato terminerà le qualificazioni nelle prime tre posizioni.
1st and 2nd Pole: Bisogna pronosticare quali piloti otterranno la pole position e il secondo posto durante le qualifiche, secondo l'ordine corretto.
HH Pole: Bisogna pronosticare quale tra i due piloti in lista avranno un piazzamento migliore nelle qualificazioni.
Margin Pole: Bisogna pronosticare il margine di tempo sul miglior giro in qualifica tra il pilota che ottiene la pole position e il secondo classificato.
Winner (Race): Bisogna pronosticare il vincente del Gran Premio.
Podium Race: Bisogna pronosticare se il pilota selezionato terminerà sul podio (nei primi 3 posti).
1st and 2nd: Bisogna pronosticare quali piloti termineranno la gara in prima e in seconda posizione, secondo l'ordine corretto.
Placed (1-10): Bisogna pronosticare se il pilota selezionato terminerà la gara in zona punti (terminerà quindi la gara nelle prime 10 posizioni secondo la classifica ufficiale FIA).
Winning Team: Bisogna pronosticare quale scuderia vincerà il Gran Premio.
HH Race: Bisogna pronosticare quale tra i due piloti in lista avranno un piazzamento migliore nel Gran Premio. Nel caso di due piloti che si ritirano nello stesso giro, le scommesse relative agli HH saranno ritenute void.
Double Win: Bisogna pronosticare il pilota che riuscirà ad ottenere la Pole Position e a vincere il Gran premio.
Triple Win: Bisogna pronosticare il pilota che riuscirà ad ottenere la Pole Position, a vincere il Gran premio e a realizzare il giro più veloce della gara.
Best of Three: Bisogna pronosticare quale tra i tre piloti in lista avrà il piazzamento migliore nel Gran Premio. Nel caso in cui due o più tra i piloti in lista risultino vincenti, la quota verrà suddivisa per il numero dei piloti col piazzamento migliore. Se uno o più giocatori in lista non riescono a prender parte alla gara (per qualsiasi ragione), scommesse piazzate su tutti e tre i piloti saranno ritenute void.
Best of Four: Bisogna pronosticare quale tra i 4 piloti in lista otterrà il miglior piazzamento nel Gran Premio. Nel caso in cui due o più tra i piloti in lista risultino vincenti, la quota verrà suddivisa per il numero dei piloti col piazzamento migliore. Se uno o più giocatori in lista non riescono a prender parte alla gara (per qualsiasi ragione), scommesse piazzate su tutti e quattro i piloti saranno ritenute void.
Fastest Lap (Race): Bisogna pronosticare quale pilota realizzerà il miglior tempo sul giro durante il Gran Premio.
No Point: Bisogna pronosticare se il pilota selezionato non terminerà la gara in zona punti (terminerà quindi la gara dalla undicesima posizione in poi).
First Retirement: Bisogna pronosticare quale sarà il pilota a ritirarsi per primo durante la gara, senza contare il motivo del ritiro stesso. Se due o più piloti si ritirano allo stesso giro (senza contare l'ordine esatto in cui si ritirano), sarà applicato il principio di parità (vedi Paragrafo 17).
Margin Race: Bisogna pronosticare il margine di tempo all'arrivo tra il pilota vincitore e il secondo classificato.
Class/No Class: Bisogna pronosticare se il pilota sarà classificato o meno in base al rapporto ufficiale FIA al termine della gara.
Cars Classified: Bisogna pronosticare il numero di piloti che si classificherà in base al rapporto ufficiale FIA al termine della gara.
Safety Car: Bisogna pronosticare quante volte la safety car entrerà nel circuito durante la gara.
Cars Not to Complete FIRST LAP: Bisogna pronosticare il numero di piloti che non completerà il primo giro della gara.

Paragrafo 47

Regolamento su altri sport motoristici
Le tipologie di scommesse descritte nell'Paragrafo 46 possono essere offerte anche per altri sport motoristici (MotoGP, Superbike, WRC ecc.). In questo caso saranno considerate delle regole specifiche per lo sport oggetto di scommessa (numero di partecipanti che ottengono punti, minimo di giri completati per entrare in classifica, ecc.).

Regolamento Scommesse Sportive – Motociclismo

Paragrafo 48

Validità dei risultati
I risultati relativi alle scommesse sul motociclismo sono sempre quelli pubblicati subito dopo il termine della gara. Decisioni successive da parte degli ufficiali di gara o dalla FIM non saranno considerate. Una gara di motociclismo sarà considerata nulla nel caso di cancellazione, o se interrotta e non terminata entro le 72 ore dall'orario di inizio ufficiale. Se la gara, per qualsiasi motivo, viene interrotta prima del 66% della durata totale (arrotondata per difetto al numero di giri completati), l'evento sarà considerato interamente nullo, anche se la FIM decidesse che la gara abbia un valore intero ed assegni i punti ai piloti ed alle squadre.

Paragrafo 49

Ritiri

Se uno o più piloti si ritirano prima dell'inizio del primo round di prove libere della rispettiva gara e almeno uno di loro ha una quota come vincente della gara uguale o minore di 5, Betwinner24 si riserva il diritto di dichiarare tutte le scommesse sul vincente, sulla pole position e sui piazzamenti, nulle. Se un pilota non è in grado per qualsiasi motivo di prender parte alle qualifiche ufficiali, tutte le scommesse relative al pilota saranno ritenute nulle. Se un pilota non è in grado per qualsiasi motivo di prender parte alla gara, nonostante abbia concluso con successo le qualifiche, le scommesse relative alla gara saranno considerate nulle (mentre quelle relative alle qualifiche saranno ritenute valide).

Per le scommesse relative a "Best of Group", se uno solo dei piloti facenti parte del gruppo non prende parte alla gara, tutte le scommesse relative al gruppo in questione saranno ritenute void.

La partecipazione al giro di ricognizione (warm-up lap) vale come partecipazione alla gara, quindi un pilota che si ritira durante il giro di ricognizione, ai fini delle scommesse ha comunque partecipato alla gara stessa.

Winner Pole: Bisogna pronosticare quale pilota otterrà la pole position.
Podium Pole: Bisogna pronosticare se il pilota selezionato terminerà le qualificazioni nelle prime tre posizioni.
1st and 2nd Pole: Bisogna pronosticare quali piloti otterranno la pole position e il secondo posto durante le qualifiche, secondo l'ordine corretto.
HH Pole: Bisogna pronosticare quale tra i due piloti in lista avranno un piazzamento migliore nelle qualificazioni.
Margin Pole: Bisogna pronosticare il margine di tempo sul miglior giro in qualifica tra il pilota che ottiene la pole position e il secondo classificato.
Winner (Race): Bisogna pronosticare il vincente del Gran Premio.
Podium Race: Bisogna pronosticare se il pilota selezionato terminerà sul podio (nei primi 3 posti).
1st and 2nd: Bisogna pronosticare quali piloti termineranno la gara in prima e in seconda posizione, secondo l'ordine corretto.
*HH Race: Bisogna pronosticare quale tra i due piloti in lista avranno un piazzamento migliore nel Gran Premio.
Double Win: Bisogna pronosticare il pilota che riuscirà ad ottenere la Pole Position e a vincere il Gran premio.
Triple Win: Bisogna pronosticare il pilota che riuscirà ad ottenere la Pole Position, a vincere il Gran premio e a realizzare il giro più veloce della gara.
*Best of Three: Bisogna pronosticare quale tra i tre piloti in lista avrà il piazzamento migliore nel Gran Premio.
*Best of Four: Bisogna pronosticare quale tra i quattro piloti in lista otterrà il miglior piazzamento nel Gran Premio.

*Nel caso di scommesse HH se entrambi i piloti dovessero ritirarsi nello stesso giro, le scommesse risulteranno void. Nel caso di scommesse su Best of Three e Best of Four, se due o più piloti risultano vincenti per aver corso il maggior numero di giri, ma si ritirano nello stesso giro, sarà applicato il principio di parità (vedi paragrafo 17). Se uno o più dei piloti in lista non è in grado per qualsiasi motivo di prender parte alla gara, le scommesse piazzate su questi mercati (HH Race, Best of Three, Best of Four) saranno considerate nulle.

Fastest Lap (Race): Bisogna pronosticare quale pilota realizzerà il miglior tempo sul giro durante il Gran Premio.
1st Lap Winner: Bisogna pronosticare quale pilota finirà in testa il primo giro.
First Retirement: Bisogna pronosticare quale sarà il pilota a ritirarsi per primo durante la gara, senza contare il motivo del ritiro stesso. Se due o più piloti si ritirano allo stesso giro (senza contare l'ordine esatto in cui si ritirano), sarà applicato il principio di parità (vedi Paragrafo 17).
Margin Race: Bisogna pronosticare il margine di tempo all'arrivo tra il pilota vincitore e il secondo classificato.
Class/No Class: Bisogna pronosticare se il pilota sarà classificato o meno in base al rapporto ufficiale FIM al termine della gara.

Paragrafo 50

Annullamento scommesse per decisioni che influenzano il risultato della gara
Se vengono pubblicate ufficialmente decisioni da parte della FIM o degli ufficiali di gara che influenzano direttamente il risultato della gara, e che avvengono dopo i risultati di prove libere o qualifiche, o se un pilota si ritira nello stesso periodo (dopo la pubblicazione dei risultati della sessione precedente, ma prima dell'inizio della sessione successiva), Betwinner24 si riserva il diritto di cancellare tutte le scommesse basate su tali informazioni.

American football

Paragrafo 51

Per tutte le tipologie di scommessa relative al football americano, a meno che non venga specificato diversamente, vale il risultato al termine dell'incontro, eventuali tempi supplementari inclusi.

HH (Head to Head): Due esiti possibili: 1 (vittoria squadra di casa) e 2 (vittoria squadra in trasferta). In caso di pareggio le scommesse saranno ritenute perdenti.
Handicap: Il risultato di una scommessa con handicap è ottenuto aggiungendo o sottraendo l’handicap al risultato finale dell’incontro.
Over/Under: Bisogna pronosticare se il numero dei punti segnati nell’incontro sarà maggiore o minore del numero indicato da Betwinner24.
Over/Under Home: Bisogna pronosticare se il numero totale di punti realizzati dalla squadra di casa sarà maggiore o minore del numero indicato da Betwinner24.
Over/Under Away: Bisogna pronosticare se il numero totale di punti realizzati dalla squadra in trasferta sarà maggiore o minore del numero indicato da Betwinner24.
Odd/Even: Bisogna pronosticare se il numero totale di punti realizzati sarà pari o dispari.
Odd/Even Home: Bisogna pronosticare se il numero totale di punti realizzati dalla squadra di casa sarà pari o dispari.
Odd/Even Away: Bisogna pronosticare se il numero totale di punti realizzati dalla squadra in trasferta sarà pari o dispari.
*1X2: Bisogna pronosticare la squadra che vincerà l’incontro scegliendo tra le opzioni proposte.: 1, X e 2.
*DC (double chance): Bisogna pronosticare la squadra che vincerà l’incontro, avendo a disposizione due esiti su tre.
*HT/FT: Bisogna pronosticare il risultato del primo tempo e il risultato finale dell’incontro nella stessa scommessa, scegliendo fra le opzioni proposte.

*Eventuali punti conseguiti durante i tempi supplementari non saranno conteggiati. I risultati di questi tipi di scommessa verranno considerati validi anche se l'incontro verrà interrotto durante eventuali tempi supplementari. Ogni eventuale ripetizione dell'incontro non verrà considerata.

**1X2 1st Half: Bisogna pronosticare la squadra che terminerà in vantaggio il primo tempo scegliendo tra le opzioni proposte.
**DC 1st Half: Bisogna pronosticare la squadra che terminerà in vantaggio il primo tempo, avendo a disposizione due esiti su tre.
**Handicap 1st Half: Il risultato di una scommessa 1st Half con handicap è ottenuto aggiungendo o sottraendo l'handicap al risultato alla fine del primo tempo dell'incontro.
**Over/Under 1st Half: Bisogna pronosticare se il numero totale di punti realizzati durante il primo tempo sarà maggiore o minore del numero indicato da Betwinner24.
**Home Team O/U 1st Half: Bisogna pronosticare se il numero di punti realizzati dalla squadra in casa durante il primo tempo sarà maggiore o minore del numero che Betwinner24 dà come riferimento.
**Away Team O/U 1st Half: Bisogna pronosticare se il numero di punti realizzati dalla squadra in trasferta durante il primo tempo sarà maggiore o minore del numero che Betwinner24 dà come riferimento.
**Odd/Even 1st Half: Bisogna pronosticare se il numero totale di punti realizzati durante il primo tempo sarà pari o dispari.
**Home Team Odd/Even 1st Half: Bisogna pronosticare se il numero di punti realizzati dalla squadra di casa durante il primo tempo sarà pari o dispari.
**Away Team Odd/Even 1st Half: Bisogna pronosticare se il numero di punti realizzati dalla squadra in trasferta durante il primo tempo sarà pari o dispari.

**1X2 1st Quarter: Bisogna pronosticare il risultato del primo quarto (1X2).
**DC 1st Quarter: Bisogna pronosticare la squadra che terminerà in vantaggio il primo quarto, avendo a disposizione due esiti su tre.
**Handicap 1st Quarter: Il risultato di una scommessa 1st Quarter con handicap è ottenuto aggiungendo o sottraendo l'handicap al risultato alla fine del primo quarto dell'incontro.
**Over/Under 1st Quarter: Bisogna pronosticare se il numero totale di punti realizzati durante il primo quarto sarà maggiore o minore del numero indicato da Betwinner24.
**Home Team O/U 1st Quarter: Bisogna pronosticare se il numero totale di punti realizzati dalla squadra di casa durante il primo quarto sarà maggiore o minore del numero indicato da Betwinner24.
**Away Team O/U 1st Quarter: Bisogna pronosticare se il numero totale di punti realizzati dalla squadra in trasferta durante il primo quarto sarà maggiore o minore del numero indicato da Betwinner24.
**Odd/Even 1st Quarter: Bisogna pronosticare se il numeto totale di punti realizzati durante il primo quarto sarà pari o dispari.
**Home Team Odd/Even 1st Quarter: Bisogna pronosticare se il numero totale di punti realizzati dalla squadra di casa durante il primo quarto sarà pari o dispari.
**Away Team Odd/Even 1st Quarter: Bisogna pronosticare se il numero totale di punti realizzati dalla squadra in trasferta durante il primo quarto sarà pari o dispari.
**1st Touchdown: Bisogna pronosticare quale giocatore realizzerà il primo touchdown dell’incontro.

**Il risultato è valido anche se la partita viene interrotta in una fase successiva al periodo di gioco in oggetto della scommessa. In questo caso, una eventuale ripetizione dellla gara non sarà considerata.

Rugby

Paragraph 52

Per incontri di Rugby il risultato valido ai fini delle scommesse è sempre quello al termine dei tempi regolamentari, salvo espressamente specificato.

1X2: Tre possibili esiti: 1 (vittoria della squadra di casa o comunque prima in lista), X (pareggio) e 2 (vittoria della squadra in trasferta o comunque della seconda in lista).
DC (double chance): Bisogna pronosticare la squadra che vincerà l’incontro, avendo a disposizione due esiti su tre.
HT/FT: Bisogna pronosticare il risultato del primo tempo e il risultato finale dell’incontro nella stessa scommessa, scegliendo fra le opzioni proposte.
Handicap: Il risultato di una scommessa con handicap è ottenuto aggiungendo o sottraendo l’handicap al risultato finale dell’incontro.
Over/Under: Bisogna pronosticare se il numero dei punti segnati nell’incontro sarà maggiore o minore del numero indicato da Betwinner24.
Over/Under Home: Bisogna pronosticare se il numero totale di punti realizzati dalla squadra di casa sarà maggiore o minore del numero indicato da Betwinner24.
Over/Under Away: Bisogna pronosticare se il numero totale di punti realizzati dalla squadra in trasferta sarà maggiore o minore del numero indicato da Betwinner24.
Odd/Even: Bisogna pronosticare se il numero totale di punti realizzati sarà pari o dispari.
Odd/Even Home: Bisogna pronosticare se il numero totale di punti realizzati dalla squadra di casa sarà pari o dispari.
Odd/Even Away: Bisogna pronosticare se il numero totale di punti realizzati dalla squadra in trasferta sarà pari o dispari.
*1X2 1st Half: Bisogna pronosticare la squadra che terminerà in vantaggio il primo tempo scegliendo tra le opzioni proposte.
*DC 1st Half: Bisogna pronosticare la squadra che terminerà in vantaggio il primo tempo, avendo a disposizione due esiti su tre.
*Handicap 1st Half: Il risultato di una scommessa 1st Half con handicap è ottenuto aggiungendo o sottraendo l'handicap al risultato alla fine del primo tempo dell'incontro.
*Over/Under 1st Half: Bisogna pronosticare se il numero totale di punti realizzati durante il primo tempo sarà maggiore o minore del numero indicato da Betwinner24.
*Home Team O/U 1st Half: Bisogna pronosticare se il numero di punti realizzati dalla squadra in casa durante il primo tempo sarà maggiore o minore del numero che Betwinner24 dà come riferimento.
*Away Team O/U 1st Half: Bisogna pronosticare se il numero di punti realizzati dalla squadra in trasferta durante il primo tempo sarà maggiore o minore del numero che Betwinner24 dà come riferimento.
*Odd/Even 1st Half: Bisogna pronosticare se il numero totale di punti realizzati durante il primo tempo sarà pari o dispari.
*Home Team Odd/Even 1st Half: Bisogna pronosticare se il numero di punti realizzati dalla squadra di casa durante il primo tempo sarà pari o dispari.
*Away Team Odd/Even 1st Half: Bisogna pronosticare se il numero di punti realizzati dalla squadra in trasferta durante il primo tempo sarà pari o dispari.

*Il risultato è valido anche se la partita viene interrotta in una fase successiva al periodo di gioco in oggetto della scommessa. In questo caso, una eventuale ripetizione dellla gara non sarà considerata.

Paragrafo 53

Validità dei risultati
Tutte le scommesse legate al Calcio a 5 (Futsal) si riferiscono al tempo regolamentare, tempi supplementari e rigori esclusi.

Golf

Paragrafo 54

Validità dei risultati e tipologie di scommessa offerte sul golf
Nel caso in cui un torneo venga ridotto nella sua durata, o sia caratterizzato da interruzioni per le avverse condizioni climatiche, per il pagamento verranno utilizzati i risultati ufficiali del torneo, sempre che vengano completate almeno 36 buche. Nel caso non venissero completate le 36 buche, tutte le scommesse sull'evento saranno considerate void. Se l'evento viene posticipato, tutte le scommesse resteranno aperte, e verranno chiuse solo dopo la fine del torneo.

Ryder Cup - Winner: Si deve pronosticare quale squadra otterrà il punteggio finale migliore nella competizione, vincendo il torneo. In caso di parità il risultato vincente sarà "draw" nonostante il trofeo rimanga nelle mani del team detentore.
Ryder Cup - Top Combined Points Scorer: Bisogna pronosticare il golfista che ottiene il punteggio migliore al termine della competizione: in caso due o più golfisti risultino vincenti, si applica la regola di parità descritta al paragrafo 17.
Ryder Cup - Top European Points Scorer: Bisogna pronosticare il golfista del team europeo che ottiene il punteggio migliore al termine della competizione: in caso due o più golfisti risultino vincenti, si applica la regola di parità descritta al paragrafo 17.
Ryder Cup - Top USA Points Scorer: Bisogna pronosticare il golfista del team USA che ottiene il punteggio migliore al termine della competizione: in caso due o più golfisti risultino vincenti, si applica la regola di parità descritta al paragrafo 17.
Ryder Cup - Player Score: Bisogna pronosticare il punteggio esatto che ottiene il golfista nell'arco della competizione, scegliendo tra gli esiti proposti.
Ryder Cup - Hole in One: Bisogna pronosticare se nel corso dell'intero evento verrà realizzata almeno una buca con un colpo solo.

Regolamento Scommesse Sportive – Sport Invernali

Paragrafo 55

Validità dei risultati
Se un evento di Sport Invernali (sci alpino, sci nordico o salto con gli sci), è sospeso o posticipato, le scommesse rimarranno valide se l'evento viene completato nello stesso luogo in calendario entro 72 ore. Se l'evento viene disputato in un luogo differente, tutte le scommesse saranno ritenute void. Nel caso in cui un partecipante non inizi nemmeno la competizione, tutte le scommesse a lui legate saranno ritenute void.

Paragrafo 56

Tipologie di scommessa offerte sugli Sport Invernali
Winner: 
Bisogna pronosticare il vincitore dell'evento.
1st and 2nd: Bisogna pronosticare i due concorrenti che termineranno l'evento in prima e in seconda posizione, nell'ordine esatto.
Podium: Bisogna pronosticare se il concorrente terminerà l'evento sul podio (primi 3 posti in graduatoria finale).
HH: Bisogna pronosticare quale tra i due concorrenti in lista otterrà il miglior piazzamento nell'evento. Per lo sci alpino, nel caso uno o entrambi gli sciatori non completino la gara, la gara di manches completate determinerà il vincitore. Nel caso entrambi realizzino lo stesso numero di manches, la scommessa sarà ritenuta nulla.

Regolamento Scommesse Sportive – Ciclismo

Paragrafo 57

Validità dei risultati
Se una gara a tappe viene posticipata o interrotta, tutte le scommesse saranno considerate valide fino al completamento della gara (o finché non venga cancellata ufficialmente), mentre le scommesse su una singola tappa, o su eventi che si disputano in un'unica data, saranno considerate nulle nel caso di cancellazione o interruzione sempre che non vengano terminate entro 72 ore dall'orario di inizio ufficiale.

Regolamento Scommesse Sportive – Pallanuoto

Paragrafo 58

Validità dei risultati
Il risultato di un incontro di Pallanuoto valido ai fini delle scommesse (1X2, handicap, over/under, odd/even, 1stgoal ecc.) è quello valido alla fine dei tempi regolamentari, tempi supplementari e rigori esclusi.

Paragrafo 59

Validità dei risultati e tipologie di scommessa offerte sul nuoto
Se un nuotatore (o una squadra) viene squalificato per falsa partenza o durante la gara, tutte le scommesse resteranno valide.
Winner (Podium): Bisogna pronosticare il vincitore della gara (selezionando "Winner") o il piazzamento a podio (selezionando "Podium")

HH: Bisogna pronosticare quale tra i due nuotatori o le due squadre in lista otterranno il miglior risultato nella competizione. In caso di parità sul piazzamento finale della competizione tra i nuotatori o le squadre in lista, tutte le scommesse saranno considerate nulle.

Regolamento Scommesse Sportive – Vela

Paragrafo 60

Validità dei risultati
Se l'evento viene posticipato o interrotto, tutte le scommesse risulteranno in corso finché l'evento non sarà completato. Se un team non prende parte alla gara, o viene squalificato per qualsiasi ragione, tutte le scommesse legate al risultato del team verranno ritenute void (resteranno valide le scommesse relative alle manches precedenti alla squalifica e a quella in corso al momento della squalifica stessa).

Regolamento Scommesse Sportive – Snooker

Paragrafo 61

Validità dei risultati
Se l'evento viene posticipato o interrotto, tutte le scommesse risulteranno in corso finché l'evento non sarà completato. Nel caso di un incontro assegnato ad un giocatore prima che il numero totale di frames venga completato, le scommesse saranno valide se la partita è iniziata, mentre verranno date void nel caso la partita non fosse ancora iniziata.

Regolamento Scommesse Sportive – Ippica

Paragrafo 62

Regole generali
Nell'ippica sono possibili due tipologie di scommessa: SP (Starting Price) o quota fissa offerta da Betwinner24.
Lo Starting Price è collegato direttamente alle regole della nazione in cui la gara prende parte: sia per il pagamento che per il numero di cavalli vincenti per scommesse sul "piazzato" seguiranno le regole della nazione.
Una gara sarà considerata valida quando il sito ufficiale della nazione organizzatrice della gara mostrerà i risultati. Betwinner24 si riserva il diritto di annullare una gara per pubblicazione errata di nomi di cavalli, errato numero di cavalli che prendono parte alla gara, o altre ragioni simili che possono influenzare il risultato
Non è possibile scommettere su accoppiate e trio. à comunque possibile piazzare scommesse multiple sui "piazzati", per pronosticare anche più di un cavallo che venga considerato "piazzato" all'arrivo. In una scommessa multipla sui "piazzati", o in un sistema, tutti i cavalli presenti nella combinazione, devono essere giudicati "piazzati" al termine della corsa. Non è possibile scommettere su più di 3 cavalli "piazzati" in una singola combinazione, o su 2 o più vincenti. Nel caso di scommesse multiple la vincita totale sarà prodotta solo dal calcolo di tutte le singole quote relative agli eventi pronosticati con successo, poiché non vi è alcun bonus né maggiorazione di quota per accoppiate o trio vincenti.

Regolamento Scommesse Sportive – Calciomercato

Paragrafo 63

Regole generali e tipologie di scommessa offerte sul Calciomercato

Tutte le scommesse sul calciomercato, a meno che non specificato direttamente, riguardano solo ed esclusivamente la "sessione di mercato" in corso. In tutti i casi la selezione vincente sarà la squadra nel quale il calciatore giocherà la prima partita ufficiale dopo la chiusura del mercato (per infortuni o squalifiche si applica la regola speciale che segue). Secondo questa regola, nel caso di comproprietà o prestito, il team vincente ai fini della scommessa sarà quello in cui il calciatore giocherà , non necessariamente quindi il team proprietario del cartellino. Nel caso di infortuni o squalifiche successive al trasferimento ufficiale, che non possono permettere al giocatore di "essere in campo" nella prima o nelle seguenti partite della sua squadra, non verrà considerato alcun trasferimento futuro: solo la selezione della prima squadra (anche nel caso il calciatore non riesca mai a giocare per la stessa) sarà considerata vincente. In caso di ritiro, o in ogni caso Betwinner24 non abbia offerto quote per la squadra vincente, le scommesse saranno ritenute valide, e nessuna scommessa sarà annullata (a meno che non venga offerto "Altro"/"Other" come destinazione). Betwinner24 si riserva il diritto di annullare le scommesse piazzate dopo importanti notizie sul futuro del giocatore, anche dopo la firma del contratto. In base a queste regole, tutte le scommesse verranno pagate dopo la prima partita ufficiale, della squadra in questione, che seguirà la chiusura del mercato; percià², anche se il trasferimento venga confermato e il contratto ufficialmente depositato, non sarà possibile pagare le scommesse prima del termine specificato.
Player's Team After Jan.Market: Bisogna pronosticare quale sarà la squadra del giocatore in oggetto della scommessa al termine del mercato di Gennaio. Per la determinazione delle scommesse fa fede quanto riportato nell'introduzione al Paragrafo 63.
Next Manager: Bisogna pronosticare quale sarà il prossimo allenatore della squadra in oggetto della scommessa: se viene specificato il termine, il cambio di panchina deve avvenire entro tale termine, altrimenti il vincente è l'allenatore che segue quello presente al momento della scommessa. Per la determinazione delle scommesse fa fede quanto riportato nell'introduzione al Paragrafo 63.
xxx to be Next xxx Manager: Bisogna pronosticare se la squadra in oggetto della scommessa tessererà l'allenatore indicato da Betwinner24 dopo l'esonero (o le dimissioni) del tecnico attuale. Ai fini della scommessa, se non viene specificato un limite di tempo, la scommessa rimane in corso fino alla determinazione di un nuovo manager per la squadra selezionata, anche nel caso l'allenatore indicato come successore firmi un nuovo contratto con una terza squadra. Per la determinazione delle scommesse fa fede quanto riportato nell'introduzione al Paragrafo 63.

to Change Team (yes/no): Bisogna pronosticare se il calciatore cambierà la squadra d'appartenenza durante la finestra di mercato. Ai fini della scommessa, la squadra d'appartenenza non è quella proprietaria del cartellino, bensì quella per la quale il calciatore ha giocato la stagione conclusa. (es. il calciatore Aquilani, il cui cartellino appartiene al Liverpool, gioca la stagione 2010-2011 con la Juventus; al termine della stagione, durante il mercato il calciatore viene riscattato dalla Juventus: in questo caso la selezione vincente è "NO" in quanto Aquilani non ha cambiato squadra; nel caso torni al Liverpool o approdi in qualsiasi altra squadra, la selezione vincente sarà "YES".

Regolamento Scommesse Sportive - Sport di Combattimento

Paragrafo 64

Validità dei risultati
Un match di combattimento sarà considerato nullo nel caso di cancellazione o se interrotto e non terminato entro 72 ore dall'orario di inizio ufficiale. Se un lottatore si ritira prima dell'evento, tutte le scommesse relative saranno ritenute void.

Paragrafo 65

Tipologie di scommessa offerte sugli sport di combattimento
Victory (1X2): 
Bisogna pronosticare il risultato finale dell'incontro (il modo in cui si ottiene la vittoria - KO, TKO, o vittoria ai punti, non fa differenza).
Victory by Points: Bisogna pronosticare se l'incontro verrà vinto ai punti (nel caso di KO, TKO, o pareggio la scommessa sarà ritenuta perdente).
Victory by KO: Bisogna pronosticare se l'incontro verrà vinto per KO o per TKO. In caso di vittoria ai punti o di pareggio le scommesse saranno ritenute perdenti.

Regolamento Scommesse Sportive - Cricket

Paragrafo 66

Validità dei risultati e tipologie di scommessa offerte sul Cricket

Il risultato di un evento è determinato unicamente dal risultato ufficiale. Se un incontro viene dichiarato ufficialmente come "Senza Risultato", tutte le scommesse sull'evento saranno annullate. Se l'incontro è rinviato o interrotto e riprogrammato per essere disputato (totalmente o solo per la parte rimanente) entro 48 ore dall'orario d'inizio originale o dall'orario dell'interruzione, tutte le scommesse saranno considerate valide, altrimenti saranno annullate.

HH (Head to Head): Due esiti possibili: 1 (vittoria squadra di casa) e 2 (vittoria squadra in trasferta). In caso di pareggio le scommesse saranno ritenute perdenti.
1X2: Tre possibili esiti: 1 (vittoria della squadra di casa o comunque prima in lista), X (pareggio) e 2 (vittoria della squadra in trasferta o comunque della seconda in lista).

Regolamento Scommesse Sportive - Atletica

Paragrafo 67

Validità dei risultati e tipologie di scommessa offerte sull’atletica
Se un atleta o una squadra viene squalificato/a per falsa partenza o per qualsiasi altro motivo durante la gara/competizione, tutte le scommesse saranno ritenute valide.
Winner (Podium): Bisogna pronosticare il vincitore della gara (selezionando "Winner") o il piazzamento a podio (selezionando "Podium")

HH: Bisogna pronosticare quale tra i due atleti o le due squadre in lista otterranno il miglior risultato nella competizione. In caso di parità sul piazzamento finale della competizione tra gli atleti o le squadre in lista, tutte le scommesse saranno considerate nulle.

Regolamento Scommesse Sportive – Scommesse ANTEPOST

Paragrafo 68

Informazioni generali sulle scomesse antepost
Scommesse di tipologia Antepost sono legate al risultato di una intera competizione o di una certa fase (fase a gruppi, ecc). Se due squadre o partecipanti dividono la stessa posizione secondo le regole della competizione, la regola di parità verrà applicata (Paragrafo 17). Nel caso di decisioni disciplinari prima o durante la competizione (sottrazione di punti, ecc) esse saranno prese in considerazione per l'esito delle scommesse. Nel caso decisioni simili saranno prese dopo la proclamazione del vincitore, non verranno considerate.

Paragrafo 69

Winner: Bisogna pronosticare il vincente della competizione.
HH Teams Season: Bisogna pronosticare quale tra le due squadre in lista otterrà una posizione finale migliore. Ai fini della scommessa, in caso di arrivo di due squadre a pari punti, verrà considerata vincitrice la squadra che otterrà una posizione migliore di classifica secondo le regole applicate dalla federazione calcistica dove milita. Nel caso la federazione non abbia alcuna regola per determinare le posizioni finali in caso di arrivo a pari punti, le scommesse piazzate saranno considerate void. Eventuali spareggi di fine campionato saranno ritenuti validi per la determinazione della posizione finale.
HH Goalscorer Season: Bisogna pronosticare quale tra i due giocatori in lista segnerà più goal in campionato (goal segnati in altre competizioni non saranno presi in considerazione). Se uno o più giocatori cambiano la squadra di appartenenza, le scommesse resteranno in corso se la nuova squadra sarà membra dello stesso campionato, altrimenti saranno ritenute void. Se entrambi i giocatori segnano lo stesso numero di goal, le scommesse saranno ritenute void.
Best Goalscorer: Bisogna pronosticare chi sarà il miglior marcatore della competizione. Se uno o più giocatori cambiano squadra o campionato, le scommesse resteranno in corso.
Best Team Goalscorer: Bisogna pronosticare quale giocatore sarà il miglior marcatore della squadra (vengono considerati solo i goal segnati in campionato). Se il giocatore con più realizzazioni non sarà presente nella lista, la selezione vincente risulterà essere "Altro"/"Other". Se un calciatore durante la stagione cambia la squadra per cui gioca, le scommesse a lui relative saranno ritenute void. Se due o più giocatori segnano lo stesso numero di goal, le scommesse saranno ritenute void.

 

SCOMMESSE SPECIALI WORLD CUP 2014

Per tutte le tipologie di scommessa relative al piazzamento delle squadre (Group Winner, Best Country ecc.) verrà presa in considerazione la classifica ufficiale e finale della FIFA.

WC - Winner: Bisogna pronosticare il vincitore dei Mondiali.
WC - Group Winner: Bisogna pronosticare il vincitore del gruppo
WC - Winning Confederation: Bisogna pronosticare alla quale confederazione appartiene la nazionale che vincerà i Mondiali.
WC - Winning Group: Bisogna pronosticare il gruppo di appartenenza della nazionale che vincerà i Mondiali.
WC - Highest Scoring Group: Bisogna pronosticare il gruppo che otterrà il maggior numero di goal.
WC - Highest Scoring Team: Bisogna pronosticare quale nazionale segnerà il maggior numero di goal.
WC - First Time Winner: Bisogna pronosticare se una nazionale vincerà i Mondiali per la prima volta.
WC - Elimination Round: Bisogna pronosticare in quale fase del campionato la nazionale selezionata verrà eliminata.
WC - Top Goalscorer: Bisogna pronosticare quale giocatore sarà il miglior marcatore del campionato. Nel caso in cui due o più giocatori segnino lo stesso numero di goal, il vincitore sarà il giocatore la cui nazionale ha giocato il minor numero di partite. In caso di parità delle partite giocate viene applicato il paragrafo 17.
WC – Player of the Tournament: Bisogna pronosticare chi vincerà il premio del miglior giocatore dei Mondiali (Pallone d'oro).
WC – Group Straight Forecast: Bisogna pronosticare l'ordine esatto delle nazionali che vinceranno il primo e il secondo posto del gruppo.
WC – Group Points Team: Bisogna pronosticare quanti punti otterrà la nazionale all'interno del gruppo.
WC - Number of Goals Scored by Top Goalscorer: Bisogna pronosticare il numero esatto di goal che segnerà il miglior marcatore.
WC – Best Team Goalscorer: Bisogna pronosticare chi sarà il miglior marcatore della propria nazionale.
WC – Goalkeeper of the Tournament: Bisogna pronosticare chi sarà il miglior portiere dei Mondiali (Guanto d'oro).
WC – To Reach Final: Bisogna pronosticare la nazionale che giocherà la finale.
WC – To Reach Semi-final: Bisogna pronosticare la nazionale che giocherà le semifinali.
WC – To Reach Quarter-final: Bisogna pronosticare la nazionale che giocherà I quarti di finale.
WC - Group Advancing Double: Bisogna pronosticare quali due nazionali del gruppo passeranno al prossimo girone a prescindere dal piazzamento all'interno del gruppo.
WC - Lowest Scoring Team: Bisogna pronosticare quale squadra segnerà il minor numero di goal.
WC - Name the Finalists: Bisogna pronosticare quali due squadre disputeranno la finale.
WC - Winner and Top Goalscorer: Bisogna pronosticare il vincitore dei Mondiali e il miglior marcatore del campionato.
WC - Final Referee: Bisogna pronosticare chi sarà l'arbitro della finale.
WC - Total Goals: Tutte le tipologie di scommesse in offerta si riferiscono al numero totale di goal per la fase del campionato indicata. Sono inclusi i goal segnati nei tempi supplementari. Tiri di rigore sono esclusi.
WC - Top Goalscorer HH: Bisogna pronosticare quale dei due giocatori proposti segnerà più gol durante la competizione. A parità di gol, si terrà conto del numero di partite giocate (verrà premiato il giocatore della nazionale che ha giocato meno partite). In caso di ulteriore parità, le scommesse saranno considerate nulle.

SCOMMESSE SPECIALI OLIMPIADI 2012
Tutte le scommesse relative agli sport offerti nel palinsesto "2012 Olympics" sono regolamentate dalle norme presenti nei paragrafi relativi al singolo sport in oggetto di scommessa.
Per tutti gli sport offerti nel palinsesto "2012 Olympics" non regolamentati da norme specifiche per la competizione stessa, si applica quanto segue:

Winner (Podium): Bisogna pronosticare il vincente della medaglia d'oro (selezionando "Vincente") o il piazzamento a podio nella competizione (selezionando "Podio"). In caso di fase a gironi della competizione, bisogna pronosticare il vincente del gruppo (in questo caso la scommessa "podium" sarà riferita al passaggio alla fase successiva del torneo)

HH: Bisogna pronosticare il concorrente o la squadra in lista ad ottenere un piazzamento migliore nella competizione. In caso di piazzamento identico tra 2 concorrenti o squadre, farà fede quanto riportato sul sito ufficiale di London 2012: se il sito mostrerà una posizione finale identica, le scommesse saranno ritenute void. Nel caso in cui l'informazione fosse mancante o non dettagliata, farà fede la decisione insindacabile di Betwinner24.

Testa a Testa Nazione (Totale Medaglie): Bisogna pronosticare quale tra le due nazioni in lista otterrà un numero più alto di medaglie durante i Giochi. Se le due nazioni ottengono lo stesso numero di medaglie totali, le scommesse saranno void. Ai fini della scommessa conta solo il numero totale di medaglie, e non il valore delle stesse: nel caso in cui le due nazioni al centro della sfida ottengano lo stesso numero totale di medaglie, la scommessa sarà dichiarata void senza controllare il maggior numero di ori, o argenti.

Over/Under Medaglie Totali per Nazione: Bisogna pronosticare se il numero totale delle medaglie conquistate dalla Nazione selezionata sarà maggiore o minore del numero stabilito da Betwinner24.

Over/Under Medaglie D'Oro per Nazione: Bisogna pronosticare se il numero totale delle medaglie d'oro conquistate dalla Nazione selezionata sarà maggiore o minore del numero stabilito da Betwinner24.

Live Betting

Paragrafo 70

Se un evento “live betting” viene interrotto e non continuato/completato entro la fine del giorno previsto (ora locale) tutte le scommesse ancora aperte al momento dell’interruzione saranno annullate (a meno che non sia specificato diversamente per alcuni sport). Nonostante il nostro team compia ogni sforzo per assicurare che le informazioni relative a tutti gli eventi presenti nelle pagine del nostro sito siano corrette, tali informazioni devono essere considerate solamente una guida, e non devono essere usate in nessuna circostanza per piazzare scommesse. In caso qualsiasi informazione (come risultati, minutaggio e fase di gioco, ecc.) non risulti corretta, nessuna responsabilità può essere attribuita al bookmaker. Ti preghiamo di leggere con cura le regole relative alle scommesse “live” dei vari sport per maggiori informazioni sulle tipologie offerte e su come vengono stabiliti i risultati di tutte le scommesse. Ti invitiamo inoltre a notare, per quanto riguarda le scommesse sul “live betting” che trasmissioni descritte “live” da alcune emittenti possono in realtà essere disponibili con ritardi. La latenza del segnale può variare da cliente a cliente, a causa dell’impianto utilizzato per la ricezione delle immagini o della distanza.

Paragrafo 71

Per ragioni di sicurezza (ritardo del segnale televisivo ecc), dal momento della conferma della scommessa al momento di accettazione da parte di Betwinner24 viene applicato un ritardo di 10 secondi. Se, durante questi 10 secondi, le quote vengono cancellate (a causa di un goal ecc) la scommessa sarà automaticamente rifiutata. Se la scommessa deve essere confermata manualmente dall'operatore addetto al livebetting (non viene quindi accettata automaticamente dopo i 10 secondi di attesa), e viene segnato un goal (o vi è un evento giudicato comunque significativo) prima che la scommessa venga accettata o rifiutata, la decisione verrà presa in favore della selezione indicata dal cliente. Una volta confermate, sia dal cliente che da Betwinner24, le scommesse piazzate durante il livebetting non possono essere cancellate.

Paragrafo 72

Tutte le scommesse sul calcio sono sempre basate sui 90 minuti di gioco più recupero, a meno che non venga specificato diversamente (come nei tornei triangolari, che sono solitamente di 45' o incontri giovanili di 80'). Tempi supplementari, golden goal o rigori non verranno considerati. Questa regola si applica a tutte le scommesse eccetto le scommesse sul "passaggio del turno" o "vincitore del trofeo" e simili.Solo incontri interrotti in maniera ufficiale saranno considerati void; se l'arbitro fischia regolarmente la fine dell'incontro prima che i 90 minuti di gioco siano effettivamente trascorsi, il risultato finale sarà ritenuto effettivamente valido. Questa regola non si riferisce agli incontri giocati su 2 tempi di 40 minuti nel caso ci sia effettivamente un errore di mancata comunicazione da parte del bookmaker. Se la durata dell’incontro non è indicata a causa di un errore del bookmaker, tutte le scommesse ancora aperte al momento del termine del primo e del secondo tempo saranno ritenute nulle.

 

Risultato Finale: Bisogna pronosticare l’esito finale dell’incontro.
Over/Under: Bisogna pronosticare se ci saranno più o meno gol segnati rispetto al numero indicato da Betwinner24.
Handicap: Bisogna pronosticare il risultato del match considerando l'handicap dato da Betwinner24.
Draw No Bet: Bisogna pronosticare la squadra che vincerà l'incontro. In caso di parità la puntata sarà rimborsata.
Chi vincerà il resto della partita?: Bisogna pronosticare quale squadra segnerà più gol dal momento in cui viene piazzata la scommessa (il risultato parziale al momento del piazzamento verrà registrato nel dettaglio della scommessa).
Prossimo gol: Bisogna pronosticare quale squadra segnerà il prossimo gol. Nel caso in cui non vengano più segnati gol dal momento della conferma della scommessa, la selezione vincente sarà la X. Il risultato attuale sarà registrato nel dettaglio della scommessa.
Primo Gol/Secondo Gol: Bisogna pronosticare quale squadra segnerà il primo/secondo...goal nell'incontro. Nel caso non venga segnato alcun goal nell'incontro corrispondente al numero progressivo scommesso, la selezione vincente risulterà il segno X.
Doppia Chance: I tre esiti 1, X e 2, vengono raggruppati in 3 gruppi: 1X, 12 e X2.
Risultato Esatto: Bisogna pronosticare il risultato esatto dell’incontro.
Gol squadra di casa: Bisogna pronosticare il numero di gol esatti segnati dalla squadra di casa.
Gol squadra ospite: Bisogna pronosticare il numero di gol esatti segnati dalla squadra ospite.
Gol/No gol: Due possibili risultati: GG (entrambe le squadre segnano) e NG (almeno una o entrambe le squadre non segnano)
Pari/Dispari: Bisogna pronosticare se la somma totale dei punti segnati in un incontro sarà pari o dispari. In caso di 0-0 la selezione vincente sarà pari.
Quale squadra batterà il calcio d'inizio?: Bisogna pronosticare quale squadra batterà il calcio d'inizio dell'incontro.
Primo Tempo: Bisogna pronosticare il risultato al termine del primo tempo: 1 (la squadra di casa sarà in vantaggio al termine del primo tempo); X (il primo tempo terminerà in parità) or 2 (la squadra in trasferta sarà in vantaggio al termine del primo tempo).
Doppia Chance Primo Tempo: In questo caso i 3 possibili esiti per il primo tempo (1, X e 2), vengono divisi in 3 gruppi 1X, 12 e X2.
Draw No Bet Primo Tempo: Bisogna pronosticare la squadra che vincerà il primo tempo. In caso di parità al termine del primo tempo, la puntata verrà rimborsata.
Over/Under Primo Tempo: Bisogna pronosticare se il numero totale dei goal segnati nel primo tempo sarà maggiore o minore del numero indicato da Betwinner24.
Quale squadra vincerà il resto del Primo Tempo?: Bisogna pronosticare quale squadra segnerà più gol dal momento in cui viene piazzata la scommessa fino alla fine del primo tempo (il risultato parziale al momento del piazzamento verrà registrato nel dettaglio della scommessa).
Risultato Finale (solo supplementari!): Bisogna pronosticare l'esito finale dei tempi supplementari considerando esclusivamente i gol segnati nei tempi supplementari.
Over/Under (Solo supplementari!): Bisogna pronosticare se il numero totale dei goal segnati nei supplementari sarà maggiore o minore del numero indicato da Betwinner24.
Quale squadra vincerà il resto della partita? (solo supplementari!)?: Bisogna pronosticare quale squadra segnerà più gol dal momento in cui viene piazzata la scommessa fino alla fine dei tempi supplementari (il risultato parziale al momento del piazzamento verrà registrato nel dettaglio della scommessa).
Prossimo gol (Solo Supplementari!): Bisogna pronosticare quale squadra segnerà il prossimo gol durante i tempi supplementari. Nel caso in cui non vengano più segnati gol dal momento della conferma della scommessa, la selezione vincente sarà la X. Il risultato attuale sarà registrato nel dettaglio della scommessa.
Primo Gol/Secondo Gol (Solo supplementari!): Bisogna pronosticare quale squadra segnerà il primo/secondo...goal durante i tempi supplementari. Nel caso non venga segnato alcun goal nell'incontro corrispondente al numero progressivo scommesso, la selezione vincente risulterà il segno X.
Gol Totali Squadra di Casa: Bisogna pronosticare se la squadra di casa segnerà più o meno gol rispetto al numero stabilito da Betwinner24.
Gol Totali Squadra in Trasferta: Bisogna pronosticare se la squadra in trasferta segnerà più o meno gol rispetto al numero stabilito da Betwinner24.
Gol Totali: Bisogna pronosticare il numero esatto di gol che verranno segnati durante l’incontro (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6+).
Prossimo Gol Primo Tempo: Bisogna pronosticare la squadra che segnerà il prossimo gol nel primo tempo. Nel caso non ci fosse alcun gol dopo la conferma della scommessa fino alla fine del primo tempo, la selezione vincente risulterà essere la X.
Gol Squadra di Casa Primo Tempo: Bisogna pronosticare il numero esatto di gol segnati nel primo tempo dalla squadra di casa (0, 1, 2, 3, 4+).
Gol Squadra in Trasferta Primo Tempo: Bisogna pronosticare il numero esatto di gol segnati nel primo tempo dalla squadra in trasferta (0, 1, 2, 3, 4+).
Gol Totali Primo Tempo: Bisogna pronosticare il numero esatto di gol segnati nel primo tempo(0, 1, 2, 3, 4+).
Chi si qualifica?: Bisogna pronosticare quale squadra si qualificherà al prossimo turno.
To win the Trophy: Bisogna pronosticare quale squadra vincerà il trofeo.
Quale squadra vincerà ai calci di rigore?: Bisogna pronosticare quale squadra vincerà i calci di rigore.
Risultato finale e Goal Totali: Bisogna pronosticare l'esito della partita scommettendo sulla combinazione di Risultato Finale e Over/Under 2,5.

- Home win and under: La squadra di casa vincerà l'incontro e la somma dei goal sarà di 2 o meno reti.
- Home win and over: La squadra di casa vincerà l'incontro e la somma dei goal sarà di 3 o più reti.
- Draw and under: Le squadre pareggeranno e la somma dei goal sarà di 2 o meno reti.
- Draw and over: Le squadre pareggerannno e la somma dei goal sarà di 3 o più reti.
- Away win and under: La squadra in trasferta vincerà l'incontro e la somma dei goal sarà di 2 o meno reti.
- Away win and over: La squadra in trasferta vincerà l'incontro ed la somma dei goal sarà di 3 o più reti.

Come sarà deciso il match?: Bisogna pronosticare in quale modo una squadra verrà qualificata al turno successivo o vincerà il trofeo.

- Homewin after Regular time: La squadra di casa si qualificherà al turno successivo o vincerà il trofeo dopo la fine dei tempi regolamentari.
- Homewin after Overtime: La squadra di casa si qualificherà al turno successivo o vincerà il trofeo dopo la fine dei tempi supplementari.
- Homewin after Penalty shootout: La squadra di casa si qualificherà al turno successivo o vincerà il trofeo dopo i rigori.
- Awaywin after Regular time: La squadra in trasferta si qualificherà al turno successivo o vincerà il trofeo dopo la fine dei tempi regolamentari.
- Awaywin after Overtime: La squadra in trasferta si qualificherà al turno successivo o vincerà i dopo la fine dei tempi supplementari.
- Awaywin after Penalty shootout: La squadra in trasferta si qualificherà al turno successivo o vincerà il trofeo dopo i rigori.

Il cartellino giallo ha il valore di 1, ed il cartellino rosso o giallo/rosso ha il valore di 2. Il secondo cartellino giallo di uno stesso giocatore che precede il cartellino giallo/rosso non verrà considerato. Di consequenza, un giocatore non può ricevere più di 3 cartellini. I cartellini dei non-giocatori (giocatori già sostituiti, allenatori, giocatori in panchina che non entrano in campo) non verranno considerati. Cartellini mostrati ai giocatori prima del calcio d'inizio, o dopo il fischio finale dei tempi regolamentari, non verranno presi in considerazione. Le scommesse saranno aggiornate in base alle informazioni disponibili relative ai cartellini mostrati durante i 90 minuti regolamentari. I calci d'angolo assegnati ma non battuti non verranno presi in considerazione.

Totale Cartellini: Bisogna pronosticare se il numero totale di cartellini mostrati ai giocatori di entrambe le squadre sarà superiore o inferiore al numero di riferimento.
Totale Cartellini (esatti): Bisogna pronosticare il numero esatto di cartellini mostrati ai giocatori di entrambe le squadre scegliendo una delle opzioni proposte (<4, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12 +).
Cartellini squadra di casa: Bisogna pronosticare se il numero totale di cartellini mostrati ai giocatori della squadra di casa sarà superiore o inferiore al numero di riferimento.
Cartellini squadra ospite: Bisogna pronosticare se il numero totale di cartellini mostrati ai giocatori della squadra in trasferta sarà superiore o inferiore al numero di riferimento.
1mo Tempo - Totale Cartellini: Bisogna pronosticare se il numero totale di cartellini mostrati ai giocatori di entrambe le squadre durante il primo tempo sarà superiore o inferiore al numero di riferimento.
1mo Tempo - Totale Cartellini (esatti): Bisogna pronosticare il numero esatto di cartellini mostrati ai giocatori di entrambe le squadre durante il primo tempo scegliendo una delle opzioni proposte (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6+).
1mo Tempo - Cartellini squadra di casa: Bisogna pronosticare se il numero totale di cartellini mostrati ai giocatori della squadra di casa durante il primo tempo sarà superiore o inferiore al numero di riferimento.
1mo Tempo - Cartellini squadra ospite: Bisogna pronosticare se il numero totale di cartellini mostrati ai giocatori della squadra in trasferta durante il primo tempo sarà superiore o inferiore al numero di riferimento.
Espulsione?: Bisogna pronosticare se almeno un giocatore sarà espulso o meno durante la partita. Se la selezione è offerta anche per le partite con tempi supplementari inclusi, eventuali espulsioni dei giocatori durante i tempi supplementari non saranno prese in considerazione.
Totale calci d'angolo: Bisogna pronosticare se il numero totale di calci d'angolo sarà superiore o inferiore al numero di riferimento.
Totale calci d'angolo (aggregato): Bisogna pronosticare il numero totale di calci d'angolo, scegliendo tra le opzioni proposte (<9, 9-11, 12 +).
Totale Calci d'angolo squadra di casa: Bisogna pronosticare se il numero totale di calci d'angolo della squadra di casa sarà superiore o inferiore al numero di riferimento.
Totale Calci d'angolo squadra ospite: Bisogna pronosticare se il numero totale di calci d'angolo della squadra in trasferta sarà superiore o inferiore al numero di riferimento.
Calci d'angolo squadra di casa: Bisogna pronosticare il numero totale di calci d'angolo della squadra di casa scegliendo tra le opzioni proposte (0-2, 3-4, 5-6, 7 +).
Calci d'angolo squadra ospite: Bisogna pronosticare il numero totale di calci d'angolo della squadra in trasferta scegliondo tra le opzioni proposte (0-2, 3-4, 5-6, 7 +).
Calci d'angolo Pari/Dispari: Bisogna pronosticare se il numero totale di calci d'angolo in una partita sarà pari o dispari.
1mo Tempo - Totale Calci d'angolo: Bisogna pronosticare se il numero totale di calci d'angolo durante il primo tempo sarà superiore o inferiore al numero di riferimento.
1mo Tempo - Totale Calci d'angolo (aggregato) - primo tempo: Bisogna pronosticare il numero totale di calci d'angolo durante il primo tempo, scegliendo tra le opzioni proposte (<5, 5-7, 7 +).
1mo Tempo - Totale Calci d'angolo squadra di casa: Bisogna pronosticare se il numero totale di calci d'angolo della squadra di casa durante il primo tempo sarà superiore o inferiore al numero di riferimento.
1mo Tempo - Totale Calci d'angolo squadra ospite: Bisogna pronosticare se il numero totale di calci d'angolo della squadra in trasferta durante il primo tempo sarà superiore o inferiore al numero di riferimento.
1mo Tempo - Calci d'angolo squadra di casa: Bisogna pronosticare il numero totale di calci d'angolo della squadra di casa durante il primo tempo, scegliendo tra le opzioni proposte (0-1, 2, 3, 4 +).
1mo Tempo - Calci d'angolo squadra ospite: Bisogna pronosticare il numero totale di calci d'angolo della squadra in trasferta durante il primo tempo, scegliendo tra le opzioni proposte (0-1, 2, 3, 4 +).
1mo Tempo - Calci d'angolo pari/dispari: Bisogna pronosticare se il numero totale di calcio d'angolo durante il primo tempo sarà pari o dispari.

Paragrafo 73

2nd Half Betting: Bisogna pronosticare il risultato del solo secondo tempo, senza considerare il punteggio all'intervallo. Le quote vengono solitamente offerte nell'intervallo dell'incontro, fino all'inizio del secondo tempo.

Paragrafo 74

I risultati del livebetting su incontri di basket sono sempre basati sull'esito finale dell'incontro, inclusi eventuali supplementari.

Quale squadra vincerà la partita, supplementari inclusi? (or HH (including overtime)): Bisogna pronosticare la squadra che vincerà l'incontro.
Handicap Risultato Finale, inclusi supplementari (or Handicap FT (including overtime)): Bisogna pronosticare l'esito finale dell'incontro considerando l'handicap dato da Betwinner24.
Handicap Periodo: Bisogna pronosticare l'esito finale del quarto selezionato considerando l'handicap dato da Betwinner24.
Draw No Bet Periodo: Bisogna pronosticare quale squadra vincerà il quarto selezionato, senza considerare i punti conquistati nei quarti precedenti. In caso di parità, la puntata verrà rimborsata.
Over/Under Risultato Finale, inclusi supplementari (or Over/Under FT (including overtime)): Bisogna pronosticare se la somma totale dei punti sarà maggiore o minore del numero indicato da Betwinner24.
Over/Under Periodo (or Over/Under Quarter): Bisogna pronosticare se la somma totale dei punti nel quarto selezionato sarà maggiore o minore del numero indicato da Betwinner24.
Pari/Dispari (Supplementari inclusi): Bisogna pronosticare se la somma totale dei punti segnati in un incontro, o nel quarto selezionato, sarà pari o dispari.
Chi otterrà il primo possesso palla?: Bisogna pronosticare la squadra che vincerà il salto a due all'inizio dell'incontro.
Quale squadra vincerà la gara a X punti?: Bisogna pronosticare la squadra che raggiunge per prima il numero di punti specificato.
Chi segna il X.o punto?: Bisogna pronosticare quale squadra segnerà il punto stabilito durante l'incontro.
Ci saranno i supplementari?: Bisogna pronosticare se l'incontro andrà o meno ai supplementari.

*Risultato Finale: Bisogna pronosticare la squadra che vincerà l’incontro scegliendo tra le opzioni proposte.
*Handicap: Bisogna pronosticare l'esito finale dell'incontro considerando l'handicap dato da Betwinner24.
*Over/Under: Bisogna pronosticare se la somma totale dei punti sarà maggiore o minore del numero indicato da Betwinner24.

*Eventuali punti conseguiti durante i tempi supplementari non saranno conteggiati.

Paragrafo 75

Se un evento live di tennis viene interrotto e non completato nelle 72 ore successive, tutte le scommesse ancora aperte al momento dell'interruzione saranno ritenute nulle. Se un giocatore viene squalificato o si ritira durante il primo set, tutte le scommesse aperte al momento del ritiro o della squalifica saranno ritenute void. Se un giocatore viene squalificato o si ritira dopo la fine del primo set, l'avversario verrà considerato il vincitore dell'incontro, e tutte le scommesse insolute saranno considerate nulle.

Chi vincerà la partita?: Bisogna pronosticare il vincitore dell'incontro.
Risultato Finale (in sets - al meglio dei 3): Bisogna pronosticare il risultato esatto (espresso in set) dell'incontro (al meglio dei 3 set).
Risultato Finale (in sets - al meglio dei 5): Bisogna pronosticare il risultato esatto (espresso in set) dell'incontro (al meglio dei 5 set).
Chi vincerà il set?: Bisogna pronosticare il vincitore del set selezionato.
Numero di set (al meglio dei 3): Bisogna pronosticare il numero esatto dei set che verranno giocati (al meglio dei 3).
Numero di set (al meglio dei 5): Bisogna pronosticare il numero esatto dei set che verranno giocati (al meglio dei 5).
Numero totale di games: Bisogna pronosticare se il numero totale di games giocati nel match sarà maggiore o minore rispetto al numero indicato da Betwinner24. Nel caso in cui venga giocato un "super tie break" al posto del set decisivo, esso verrà considerato come un singolo game.
Numero totale di games nel X.o set: Bisogna pronosticare se il numero totale di games giocati nel set selezionato sarà maggiore o minore rispetto al numero indicato da Betwinner24.
Giochi totali Pari/Dispari: Bisogna pronosticare se il numero totale di games giocati nel match sarà pari o dispari.
Giochi nel set Pari/Dispari: Bisogna pronosticare se il numero totale di games giocati nel set selezionato sarà pari o dispari.
Chi vincerà il game X del Y set?: Bisogna pronosticare il vincitore del game selezionato.
Chi vincerà X giochi e Y del N set?: Bisogna pronosticare il giocatore che si aggiudicherà la vittoria dei game in oggetto della scommessa. Nel caso in cui entrambi i giocatori vincano un game, la selezione vincente sarà la X.
Risultato del game X nel Y set: Bisogna pronosticare il risultato esatto del game selezionato (per esempio "Giocatore 1 a 0" significa che il primo giocatore in lista vincerà il gioco e il secondo lo terminerà senza conquistare punti; "Giocatore 1 a 15" significa che il primo giocatore in lista vincerà il gioco e il secondo lo terminerà a 15, e così via).

Paragrafo 76

Le scommesse relative agli incontri live di pallavolo sono sempre basate sul risultato al meglio dei 5 set (l'eventuale Golden Set non viene considerato).
Nel caso in cui un evento di pallavolo sia interrotto prima della fine, tutte le scommesse ancora aperte al momento dell'interruzione saranno considerate nulle.

Chi vincerà l'incontro?: Bisogna pronosticare la squadra che vincerà l’incontro.
Chi vincerà il set?: Bisogna pronosticare la squadra che vincerà il set specificato.
Handicap: Il risultato di una scommessa ad handicap è ottenibile aggiungendo l’handicap al numero totale di punti segnati da ciascuna delle squadre durante tutto l’incontro (o sottraendolo). Va preso in considerazione il segno (+ o -) e il numero dei punti specificato come spread per l’intero incontro.
Handicap Periodo: Il risultato di una scommessa ad handicap è ottenibile aggiungendo l’handicap al numero totale di punti segnati da ciascuna delle squadre nel set specificato (o sottraendolo). Va preso in considerazione il segno (+ o -) e il numero dei punti specificato come spread per il set.
Quale squadra vince la gara a X punti, nel Y set?: Bisogna pronosticare la prima squadra a raggiungere il numero di punti specificato nel set specificato.
Chi segna il X.o punto?: Bisogna pronosticare la squadra che segnerà il punto in oggetto della scommessa nel set selezionato.
Risultato Finale (in sets - al meglio dei 5): Bisogna pronosticare il risultato esatto dell’incontro in set.
Numero di set (al meglio dei 5): Bisogna pronosticare il numero esatto di set che verranno giocati nell’incontro (3, 4 o 5).
Over/Under: Bisogna pronosticare se il numero totale di punti segnati nell’incontro sarà maggiore o minore del numero indicato nello spread da Betwinner24.
Over/Under Periodo: Bisogna pronosticare se il numero totale di punti segnati nel periodo (set) selezionato sarà maggiore o minore del numero indicato nello spread da Betwinner24.
Pari/Dispari X Periodo: Bisogna pronosticare se il numero totale di punti segnato dalle due squadre nel periodo (set) selezionato sarà pari o dispari.
Quanti Set andranno ad oltranza?: Bisogna pronosticare il numero dei set durante l'incontro per i quali sara' necessario segnare piu' punti del solito per poter vincere il set (25 punti per i primi 4 set, 15 punti per il tie-break ecc.), a causa della regola sul margine di punti.

Paragrafo 77

Tutte le scommesse live sull'hockey (eccetto sui mercati relativi ai periodi, ai supplementari e agli shoot out) sono relative al risultato alla fine dei tempi regolamentari, a meno che non venga specificato nella tipologia della scommessa.
Nel caso in cui un incontro di hockey venga interrotto prima della fine, tutte le scommesse aperte al momento dell'interruzione saranno considerate nulle.

Risultato Finale: Bisogna pronosticare il risultato finale dell'incontro.
Over/Under: Bisogna pronosticare se il numero totale dei goal dell'incontro sarà maggiore o minore del numero indicato da Betwinner24.
Handicap: Bisogna pronosticare il risultato del match considerando l'handicap dato da Betwinner24.
Draw No Bet: Bisogna pronosticare la squadra che vincerà l'incontro. In caso di parità la puntata verrà rimborsata.
Doppia Chance: I tre esiti 1, X e 2, vengono raggruppati in 3 gruppi: 1X, 12 e X2.
Prossimo gol: Bisogna pronosticare quale squadra segnerà il prossimo gol. Nel caso in cui non vengano più segnati gol dal momento della conferma della scommessa, la selezione vincente sarà la X. Il risultato attuale sarà registrato nel dettaglio della scommessa.
Chi vincerà il resto della partita?: Bisogna pronosticare quale squadra vincerà il resto della partita partendo dal momento del piazzamento della scommessa. Solo i gol segnati dopo la conferma della scommessa verranno considerati (il risultato attuale verrà registrato nel dettaglio della scommessa).
Chi vincerà il periodo?: Bisogna pronosticare la squadra che vincerà il periodo specificato (Primo, Secondo o Terzo).
Gol squadra di casa: Bisogna pronosticare il numero di gol esatti segnati dalla squadra di casa.
Gol squadra ospite: Bisogna pronosticare il numero di gol esatti segnati dalla squadra ospite.
Gol Totali Squadra di Casa: Bisogna pronosticare se il numero totale dei gol segnati dalla squadra di casa sarà maggiore o minore rispetto al numero indicato da Betwinner24.
Gol Totali Squadra in Trasferta: Bisogna pronosticare se la squadra in trasferta segnerà più o meno gol rispetto al numero stabilito da Betwinner24
Pari/Dispari: Bisogna pronosticare se la somma totale dei gol segnati nell'incontro sarà pari o dispari. Il risultato di 0-0 viene considerato "pari".
Risultato Esatto: Bisogna pronosticare il risultato esatto dell'incontro.
Over/Under Primo Periodo: Bisogna pronosticare se ci saranno più o meno goal segnati nel primo periodo rispetto al numero indicato da Betwinner24.
Over/Under Secondo Periodo: Bisogna pronosticare se ci saranno più o meno goal segnati nel secondo periodo rispetto al numero indicato da Betwinner24.
Chi vincerà il resto del primo periodo?: Bisogna pronosticare quale squadra vincerà il resto del primo periodo partendo dal momento del piazzamento della scommessa. Solo i gol segnati dopo la conferma della scommessa verranno contati (il risultato attuale verrà registrato nel dettaglio della scommessa).
Chi vincerà il resto del secondo periodo?: Bisogna pronosticare quale squadra vincerà il resto del secondo periodo partendo dal momento del piazzamento della scommessa. Solo i gol segnati dopo la conferma della scommessa verranno contati (il risultato attuale verrà registrato nel dettaglio della scommessa).
Chi vincerà l'incontro, inclusi supplementari e rigori?: Bisogna pronosticare la squadra che vincerà l'incontro, inclusi eventuali supplementari e shoot out.
Quale squadra vincerà il resto della partita (solo supplementari!)?: Bisogna pronosticare quale squadra vincerà il resto dei tempi supplementari partendo dal momento del piazzamento della scommessa. Solo i gol segnati dopo la conferma della scommessa verranno contati (il risultato attuale verrà registrato nel dettaglio della scommessa).
Prossimo gol (Solo Supplementari!): Bisogna pronosticare quale squadra segnerà il prossimo gol durante i tempi supplementari. Nel caso in cui non vengano più segnati gol dal momento della conferma della scommessa, la selezione vincente sarà la X. Il risultato attuale sarà registrato nel dettaglio della scommessa.
Quale squadra vincerà ai calci di rigore?: Bisogna pronosticare la squadra che vincerà agli shoot out.

Paragrafo 78

Scommesse Live sulla Pallamano sono sempre relative al risultato al termine dei tempi regolamentari, a meno che non sia espressamente stabilito all'interno della tipologia di scommessa.

Final Result: Bisogna pronosticare il risultato finale dell'incontro.
Handicap: Bisogna pronosticare il risultato finale dell'incontro tenendo in considerazione l'handicap stabilito.
Over/Under: Bisogna pronosticare se il numero di gol segnati durante l'incontro sarà maggiore o minore rispetto al numero indicato da Betwinner24.
Primo Tempo: Bisogna pronosticare il risultato al termine del primo tempo.
Handicap primo tempo: Bisogna pronosticare il risultato al termine del primo tempo tenendo in considerazione l'handicap stabilito.
Over/Under Primo Tempo: Bisogna pronosticare se il numero di gol segnati durante il primo tempo sarà maggiore o minore rispetto al numero indicato da Betwinner24.
Handicap: Bisogna pronosticare il risultato finale dell'incontro tenendo in considerazione l'handicap stabilito.
Handicap Primo Tempo: Bisogna pronosticare il risultato al termine del primo tempo tenendo in considerazione l'handicap stabilito.
Chi segna il X.o punto?: Bisogna pronosticare la squadra che segnerà il gol stabilito.
Quale squadra vince la gara a X punti?: Bisogna pronosticare la squadra che raggiunge per prima il numero di gol specificato nell'incontro.
Pari/Dispari: Bisogna pronosticare se il numero di gol segnati nell'arco dell'incontro sarà pari o dispari.
Pari/Dispari Primo Periodo: Bisogna pronosticare se il numero di gol segnati nel primo tempo sarà pari o dispari.
Margine di vittoria, pallamano: Bisogna pronosticare quale tra le opzioni proposte è la vincente (Squadra di casa vince >10; 6-10; 1-5; 0=pareggio; Squadra in trasferta vince di 1-5; 6-10; >10)

Paragrafo 79

Gli esiti delle scommesse di Formula 1 Live sono sempre basati sui primi risultati pubblicati dagli organi ufficiali. Successive decisioni prese dagli ufficiali di gara o dalla FIA non saranno considerate. Un evento di Formula 1 verrà considerato nullo nel caso venga cancellato, o se interrotto e non terminato entro la fine del giorno in cui ha inizio (ora locale). Se una gara, per qualsiasi ragione, viene sospesa prima del compimento  del 75% della distanza su cui è programmata (fa fede il numero di giri completati approssimato per difetto), l’evento sarà considerato nullo, nonostante la FIA decida di considerare la gara terminata assegnando punti ai piloti e ai team.

Decisioni prese dagli ufficiali di gara o dalla FIA prima della fine della sessione di qualifiche che abbiano influenza sulla posizione di partenza della griglia di gara, non verranno prese in considerazione sulle scommesse piazzate sulla “pole”.

Winner Race: Bisogna pronosticare il vincente del Gran Premio.
Winner Pole: Bisogna pronosticare quale pilota otterrà la pole position.
Podium Race: Bisogna pronosticare se il pilota selezionato terminerà sul podio (nei primi 3 posti).
Podium Pole: Bisogna pronosticare se il pilota selezionato terminerà le qualificazioni nelle prime tre posizioni.
HH Race: Bisogna pronosticare quale tra i due piloti in lista avranno un piazzamento migliore nel Gran Premio. Nel caso di due piloti che si ritirano nello stesso giro, le scommesse relative agli HH saranno ritenute void.
Winning Team: Bisogna pronosticare quale scuderia vincerà il Gran Premio (fa fede solo il pilota vincitore, non il numero dei punti sommato).

Paragrafo 80

Gli esiti delle scommesse di Motociclismo Live sono sempre basati sui primi risultati pubblicati dagli organi ufficiali. Successive decisioni prese dagli ufficiali di gara o dalla FIM non saranno considerate. Un evento di Motociclismo verrà considerato nullo nel caso venga cancellato, o se interrotto e non terminato entro la fine del giorno in cui ha inizio (in base al fuso orario del luogo dove avviene la gara). Se una gara, per qualsiasi ragione, viene sospesa prima del compimento  del 75% della distanza su cui è programmata (fa fede il numero di giri completati approssimato per difetto), l’evento sarà considerato nullo, nonostante la FIM decida di considerare la gara terminata assegnando punti ai piloti e ai team.

Decisioni prese dagli ufficiali di gara o dalla FIM prima della fine della sessione di qualifiche che abbiano influenza sulla posizione di partenza della griglia di gara, non verranno prese in considerazione sulle scommesse piazzate sulla “pole”.
Winner Race: Bisogna pronosticare il vincente del Gran Premio.
Winner Pole: Bisogna pronosticare quale pilota otterrà la pole position.
Podium Race: Bisogna pronosticare se il pilota selezionato terminerà sul podio (nei primi 3 posti).
Podium Pole: Bisogna pronosticare se il pilota selezionato terminerà le qualificazioni nelle prime tre posizioni.
HH Race: Bisogna pronosticare quale tra i due piloti in lista avranno un piazzamento migliore nel Gran Premio. Nel caso di due piloti che si ritirano nello stesso giro, le scommesse relative agli HH saranno ritenute void.
Winning Team: Bisogna pronosticare quale scuderia vincerà il Gran Premio (fa fede solo il pilota vincitore, non il numero dei punti sommato).

Regolamento Scommesse Sportive – Altri Sport

Paragrafo 81

Pubblicazione di nuove tipologie di scommessa
Betwinner24 si riserva il diritto di offrire scommesse su eventi sportivi che non sono stati menzionati nei paragrafi precedenti. Laddove si renda necessario, verrà prodotta un'appendice relativa alle nuove tipologie di scommesse introdotte, ne sarà data comunicazione attraverso il sistema di messaggistica interno o tramite e-mail.

Regolamento Scommesse Sportive - Poker

Paragrafo 82

Validità dei risultati e tipologie di scommessa offerte sul Poker
Per eventi di poker fa sempre fede il risultato al termine della competizione in oggetto della scommessa. Poiché molti degli eventi hanno durata superiore al giorno, e non è possibile stabilirne in anticipo la durata, l'orario pubblicato sul sito come termine di accettazione scommesse è sempre relativo alla chiusura di accettazione del gioco, e non deve essere preso in considerazione per la pubblicazione dei risultati.
Betwinner24 si riserva il diritto di riaprire o di chiudere l'accettazione in qualsiasi momento in cui il gioco non è in svolgimento, in base al numero di giocatori ancora presenti ai tavoli.
In caso un evento venga annullato per qualsiasi motivo, tutte le scommesse piazzate saranno ritenute void.
Betwinner24 si riserva il diritto di offrire scommesse speciali riguardo determinati eventi di poker, aggiornando l'attuale paragrafo del regolamento.
Winner: Bisogna pronosticare il giocatore vincente assoluto del torneo
Testa a Testa: Bisogna pronosticare il giocatore che ottiene il miglior piazzamento alla fine del torneo. Casi di parità verranno considerati solo se la posizione finale dei giocatori sarà effettivamente la stessa nella classifica finale pubblicata dagli organizzatori del torneo sul sito di riferimento.

Regolamento Scommesse Sportive – Politica e Finanza

Paragrafo 83

Validità dei risultati e tipologie di scommessa offerte su politica e finanza
Tutte le scommesse offerte da Betwinner24 su Politica e Finanza hanno orari indicativi e non devono essere presi in considerazione per pagamenti e/o sospensioni dell'offerta. Betwinner24 si riserva il diritto di rimuovere le quote in qualsiasi momento senza alcun preavviso. Betwinner24 si riserva inoltre il diritto di dichiarare nulle scommesse piazzate in seguito a importanti "rumors" sull'esito delle specialità offerte, anche se le quote relative erano presenti sul sito al momento del piazzamento delle stesse.
Elezioni Presidenziali Americane 2012: Bisogna pronosticare l'uomo che verrà eletto presidente degli USA nelle elezioni del 2012. Nel caso alcuna delle selezioni proposte risultasse vincente, tutte le scommesse saranno perdenti.
Elezioni USA 2012 (Partito Vincente): Bisogna pronosticare il partito che vincerà le elezioni presidenziali USA del 2012.
La valuta EURO cesserà di essere usata entro la fine del 2012? Bisogna pronosticare se la valuta € cesserà di essere usata entro la fine del 2012. Nel caso venga dichiarata ufficialmente la fine della valuta, ma essa per ovvi motivi rimarrà in circolazione, l'esito corretto risulterà essere "SI".
L'Italia ricevera' un prestito dal FME entro la fine del 2012? Bisogna pronosticare se lo stato Italia riceverà un prestito dal Fondo Monetario Europeo entro la fine del 2012. Nel caso il prestito venga annunciato ufficialmente, ma per una data successiva al 31 dicembre 2012, l'esito corretto risulterà essere "NO".

Quale nazione smetterà di usare per prima la valuta Euro? Bisogna pronosticare quale tra gli stati in lista sarà il primo a cessare di usare l'€ come valuta. Nel caso la moneta fallisse, tutte le scommesse piazzate saranno ritenute void.

Regolamento Scommesse Sportive - Religione

Paragrafo 84

Validità dei risultati e tipologie di scommessa offerte sulla religione

Chi sarà il 266esimo Papa?: Bisogna pronosticare quale Papa succederà Benedetto XVI. Se nessuno dei nomi offerti da Betwinner24 risulterà essere eletto nuovo Papa, tutte le scommesse piazzate saranno ritenute perdenti.
Nazionalità del 266esimo Papa: Bisogna pronosticare da quale nazione proverrà il successore di Benedetto XVI.
Continente del 266esimo Papa: Bisogna pronosticare da quale continente proverrà il successore di Benedetto XVI.
Nome Papale del 266esimo Papa: Bisogna pronosticare quale tra i nomi proposti sarà scelto dal nuovo Papa come "nome Papale" in base alla terminologia internazionale. Se nessuno dei nomi offerti da Betwinner24 risulterà vincente, tutte le scommesse piazzate saranno ritenute perdenti.

 

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